コメント/Devotion/Constellation/Aetherfire

Last-modified: 2023-12-26 (火) 23:36:11

Devotion/Constellation/Aetherfire

  • 2重3重に発生していてもダメージは1個分しか入らない感じなんでしょうか? -- 2016-09-09 (金) 08:16:24
  • 以前は入ってたっぽいけどなんか修正されてるみたいジャックスで使った感じ一個発動したら別のターゲットへ移る感覚 -- 2017-02-21 (火) 03:44:34
  • 敵のイーサーと紛らわしいのが残念 -- 2017-02-25 (土) 08:26:11
  • ダメージ床を踏むとダメージを与える仕組みなのでダメージ目当ての場合は相手を止める必要がある。近接タンクの方がダメージを出しやすい。逆にCCが混乱なのでキャスターの生存性が向上する代わりに狭いダメージ床から敵が離れることにより火力の低下とセットになる。フレイルティーのようにスロウとセットで使いたいけど優秀なトリガは王冠やTier3で使いたいので残り物を割り当てる感じ。設置系なので火力に比例してヒット数は落ちるのは仕方がないかな -- 2018-06-19 (火) 18:23:58
  • 腐敗の印章のコンポーネントスキル、イーサーコラプションに設定するとかなりいい感じ。 -- 2018-08-19 (日) 18:41:55
  • タンク型だと使い勝手良かったけど、説明にあるデヴァステにアサインしたのは使い勝手悪かった。というのも近くの敵の足元に湧くのはいいけど、湧いて即ダメージ発生じゃなくて湧いて1秒?立たないとダメージ判定が出ないからその間に移動されてしまう事が多くヒットしない事が多過ぎる。CoFなどでスロウかけてから・・・と思っても強敵はCC耐性アホみたいな高値で効かないし、雑魚にはこれに頼る必要は無し。まぁゲームシステム自体が近接向きだから仕方ないんだろうけども。 -- 2019-01-20 (日) 14:31:09
    • どっちかというと親和性合わせ兼育成用的な感じですよね。Tier1なのでまあそんな感じでもOKかなあと。 -- 2019-01-20 (日) 19:42:48
      • tier1だからってのはその通りかなと。ただ強いシナジーを発揮ってのはちょっと違うなーとも思う。 -- 2019-01-25 (金) 21:33:30
      • このページに限らず、最初に説明を埋めてくれた人はあまりやり込んでいた感じではなかったので、詳しい人が相談したりしながら書き直すと良いですよ -- 2019-01-26 (土) 15:58:00
    • それイーサーファイアどころかデヴァステもまともに当たって無さそうだけど大丈夫? -- 2019-01-26 (土) 22:35:35
      • 勝手な思い込みでマウント取りたがる人は勘弁してくれ -- 2019-01-27 (日) 14:51:51
      • 草 -- 2019-12-30 (月) 16:49:12
      • 他人の心配の前に、最初の一文だけ読んですぐレスする己の悪癖を直した方がいい。 -- 2021-01-09 (土) 14:12:14
      • ふっるいコメにコメ返しせずにいられない奴も大概 -- 2021-01-09 (土) 14:35:17
  • CDの無い星座スキルをAoEにアサインして複数の敵にヒットさせた場合って、一度の攻撃で同時に発動したりするんでしょうか? -- 2019-10-25 (金) 20:51:26
    • HIT分だけ抽選権があって発動した時点で抽選打ち切りだったはず -- 2020-01-12 (日) 13:28:09
      • 木主ではないですが、CDの無い「星座スキル」の場合。「スキル」を1回撃ったら、1回だけしか「星座スキル」は発動しない。つまり、「星座スキル」をn回発動させたければ「スキル」もn回使わないといけない、ということですか? -- 2020-01-13 (月) 03:07:34
      • ↑ スキル自体が初撃以外の持続攻撃判定を持たないクリーグセットのフルセットスキルや、メダル増強剤の貫通移動スキルに、この星座スキルをアサインして複数のカカシにスキルが当たるようにすると、複数個所のカカシの足元にイーサーファイアが出るので、CD0のスキルでもそんな事は無いと思いますよ。あと、少し違う話になるかもですが、CDが0ではないスキル、例えばエレメンタルシーカーなんかも、毎秒判定が発生する持続スキルにアサインすれば、1回のスキル持続時間中に、シーカーのCDおきに発生します。 -- 2020-01-13 (月) 10:07:10
      • ※アイコン砦のカカシで試すとわかりやすいです。 -- 2020-01-13 (月) 10:12:03
  • 重複しないらしいけどスケルトンでかかしに撃ったらダメージ表示がかなり速く出ているような。効果時間と発動率低いから時間切れ→別のダメージが新たに入るって挙動か判断しにくい。ただ敵が一気にゴリっと減ることもあって分からなくなってきた。 -- 2021-10-25 (月) 18:15:03
    • 発動率50%ぐらいで最大距離移動時の火の床に秒間約5回程度攻撃判定の有るヴィールズマイト+ボルカニックストライド+テクトニックシフトにイーサーファイアをアサインし、
      他のスキルで星座スキルの時間拡張を発動させてヴィールズマイトのCDを短縮しながら
      ホームステッドに一個だけあるカカシに対してヴィールズマイトの最大距離を移動しながら往復で当ててみたところ、
      複数個のイーサーファイアからのダメージがそれぞれ発生しているように見えますが、
      やはり仰る通り「時間切れ→別のダメージが新たに入る」挙動になっているのかどうかとの見分けがいまいち付きにくいですね。
      公式フォーラムや他の海外サイトでも重複する意見としない意見があるようで。 -- 2021-10-26 (火) 08:12:20
    • あとこの星座スキルをちゃんとくわしく見た事なかったんですが、3秒の間に2回しかダメージ発生しないような? -- 2021-10-26 (火) 08:18:08
    • テストしてみたのがこれです(184が多分イーサーファイア) https://www.youtube.com/watch?v=iKdeIwvkCdg -- 2021-10-26 (火) 08:49:13
    • ちょっとわかりにくいかもですが設定の所から0.25倍速再生にしてみると2個3個ほぼ同時に184が出ている所が確認できます。 -- 2021-10-26 (火) 09:15:02
      • これ見ると、確かに同時発動数に応じて1秒間に複数回ダメージを与えているように見えますね。少なくとも、いわゆる「ダメージ付きデバフ」では起きない挙動のはずです。気になる… -- 2021-10-26 (火) 11:26:12
    • 動画まで上げてくれてありがとう。そう、そんな感じで多重に出るんだ。あと指摘にあるように3秒の内2秒しかダメージ発生しない。これは確認したら発生から初ダメージまで1秒くらい掛かってるからだと思う。 -- 2021-10-26 (火) 14:06:24
      • あれ?自分で書いた後に思ったけど、この仕様なら余計時間切れから新たなダメージが入って重なるように見えるって難しい気が -- 2021-10-26 (火) 14:17:43
    • 動画撮った者ですけど、繰り返してみてもダメージ重複してるようなのでちょっと書いてる事を変更しておきます -- 2021-10-26 (火) 18:25:03
      • ありがとう、今までアプデで砲弾数下げられてたけど重複するからだったのだろうか -- 2021-10-26 (火) 21:53:51
    • スキルのレコードを見たけど、着弾点にAOEを出す弾を生成しているのでデバフではない。重複する。
      「弾生成→即地面に着弾→AOE展開→パーティクルエフェクトごとにダメージ」ってBWCみたいな処理してるから、そのせいで直ぐにダメージ判定が出ないか、パーティクルエフェクトがきっちり1秒になっていなくて2回しか攻撃判定が出ないんだと思う。
      とはいえ8個しか出ないなら亀裂とか他の火炎星座と比べるとダメージは劣るのでtier1に相応しい威力かなと。イーサーに寄せて運用したり、イーサーリーチを装備してペットボーナス型ペットに使わすのが良さそう。 -- 2023-05-07 (日) 07:41:59
  • 色々試したけどヴォイドマンサーのコードとモグおじマントつけて、上限増やしたスケルトンに撃ってもらうのが目に見えて殲滅力上った。 -- 2021-12-09 (木) 05:28:24
  • 感染性とか煮付けるとヤバい -- 2023-05-05 (金) 12:37:17
  • イーサーは使いやすい星座が少ないから、比較的使いやすい方 -- 2023-05-07 (日) 07:54:29
  • 砲弾数8時の火力はかなり良好なのだが、確率が15%では8発フルに出すのはかなり難しい。イーサーレイ詠唱速度200%が秒間6.67ヒットだそうなので(イーサーレイのコメント参照)3秒間で20ヒット。3秒間20回・確率15%の条件では、0回が3.88%、1発が13.68%、2発が22.93%、3発が24.28%、4発が18.21%…8発以上出る確率は1%をやっと超える程度。ヴィールズマイトツリーやBWCのような発動確率を高めつつ複数ヒットするスキルが特に相性良し -- 2023-08-31 (木) 22:36:37
    • タイマンならそうなるんでしょうが、集団戦でイーサーレイにアサインしてたら常時8発出ますしおすし… -- 2023-09-01 (金) 00:28:28
  • スケルトン9匹にこれ持たせると、常にどこかで爆発してて楽しい -- 2023-12-26 (火) 23:36:11