コメント/Devotion/Constellation/Hand of Ultos

Last-modified: 2023-04-15 (土) 17:34:32

Devotion/Constellation/Hand of Ultos

  • 敵の間を5回?跳ねるが同じ敵にはヒットしない -- 2017-10-15 (日) 04:37:49
  • 威力や耐性減少の他にも敵への当たりやすさが魅力。画面外にも届く射程の長さと壁をも貫通する追尾力で発動すればほぼ確実にいずれかの敵に当たる -- 2017-11-17 (金) 19:38:19
  • 耐性スタックがBカテゴリならよかったんだけどな・・・星座ボーナスの関係で取ることになる毒蛇と被るからレジ下げがもったいない -- 2017-12-16 (土) 08:44:50
  • Resist-まで下げて、マルチプレイでこそ活躍するスキルです。毒蛇が強力なんですけど -- 2017-12-16 (土) 23:53:18
  • 見かけの数値上は凄く強く見えるが、ヒット数の関係でTier3攻撃星座スキルの中でも火力は下の方。発動条件や独特の効果範囲、クールの短さやDOTダメージ・耐性低下など個性はあるのでそれをどう活かすかが鍵 -- 2018-01-12 (金) 22:13:20
  • これ耐性減少は25%*0.24(武器参照値)で6%になるよな?すっごいしょぼい -- 2018-03-16 (金) 22:20:42
    • 星座スキルの耐性減少はそのまま全部入るよ。武器に付いてる各種プロパティが武器参照値分しか出力されないというだけ。 -- 2018-03-16 (金) 23:14:03
  • 問題はカテゴリCなことだからなぁ。親和値かなり重いうえにクリティカル条件つきで毒蛇より5%多い程度では… -- 2018-03-17 (土) 00:18:27
    • ですね。まあ毒蛇より優位な点を挙げると、手数が多くOAが高いビルドであれば「武器参照攻撃を経由しなくともC耐性下げが行える」ぐらいでしょうか。毒蛇を使うとするとキャスターでもとりあえず1発殴るか撃つかしないといけないので。 -- 2018-03-17 (土) 00:26:29
  • リチャージ1秒にしたウォーロックでブラッディポックスにアサインして使っています。お任せでライトニングでまくり -- 2018-03-17 (土) 00:56:27
  • AカテBカテでの下げ幅が大きい空か、C耐性下げの恩恵をあんまり感じないんだよなぁ・・・計算式の先頭に来てくれればいいのにってそれじゃ強すぎるか -- 2018-10-27 (土) 16:56:55
  • nerfする必要あったのかなぁ。カテゴリ変わったとかないよね? -- 2019-06-21 (金) 17:30:18
    • 簡単に100以上を下げられるエレメンタル耐性なら C枠とはいえ25%は強すぎた 納得のnerf -- 2019-06-21 (金) 17:53:19
      • いうてもB枠の後に計算だから90の敵からB枠で30削って60残ったとしても12しか減らないんだよな20%だと。25%でも18。実質耐性高い奴用だしnerfする程でもなかった気はする。逆に耐性下げ積まずにそこそこ効果出るのが嫌だったのかも -- 2019-07-30 (火) 08:23:10
      • 是非はバランス十字軍に任せるけど、たった4Pで20%下げられる毒蛇が許され続けているのに何故…という気持ちは拭えませんね… -- 2019-07-30 (火) 09:29:04
      • 武器攻撃じゃなくても満額載せれるからかなあ。でもtier3だしそのくらいあるべきだと思うが… -- 2019-07-30 (火) 17:28:51
    • 強かったとして下げるべきなのはダメージで耐性低下は無意味過ぎたから上げ下げしたとこで意味ないな。ただまぁ、修正はプレイヤーの統計やフォーラムの書き込みがソースの物とzantaiが適当にサイコロ振って決めてる修正の二つがある。これは後者だからバランスの是非や必要だったかみたいな事は考える意味は一切ないんだよなぁ -- 2019-07-30 (火) 19:24:07
  • 元の耐性低いやつにBで大きくマイナス域迄下げてからCの割合下げすると効果が更に大きくなってので、そこを見て弱化したんでは。 -- 2019-07-30 (火) 19:43:01
    • それならマイナスになった後の式を見直すべき。やはりサイコロ振って決めてそうなので考えるだけ無駄説か -- 2019-07-30 (火) 21:03:10
  • DOT型のスキルにアサインした場合スキルの効果時間中に複数回発動しますか -- 2023-04-15 (土) 11:47:50
    • 持続時間があるタイプのスキルならその効果時間中はスキルクールダウンごとに『攻撃時〇〇%』の抽選が行われるので、複数回発動しますが、単純にDOTダメージを与えるだけのスキルの場合は抽選が行われるのは初撃のみになります。詳しくは『戦闘システムのメカニクス』の『確率で発動するスキル』(WPS以外)を参照ください。 -- 2023-04-15 (土) 17:34:32