コメント/Devotion/Constellation/Hungering Void

Last-modified: 2023-06-24 (土) 14:43:49

Devotion/Constellation/Hungering Void

  • >同様に効果20秒まで伸びるため、最終的にはバフ時間の方が長くなる。 -- 2016-09-23 (金) 11:32:50
  • ↑CD30s なのにバフのほうが長いというのはどういうことなんでしょうか。何かやり方があるのかしらん? -- 2016-09-23 (金) 11:33:30
    • クールダウン時間 (=バフが掛かってない時間,最長の場合差し引いて10s) よりも掛かっている時間 (最長20s) の方が長い という意味だと思われます。 -- 2016-09-23 (金) 12:04:13
  • これってプレイヤーが12m以内にいればペットはその外にいても[ペットへのボーナス]はかかって、ペットも12m以内にいればカオス/生命ダメージとか総合速度も追加でペットにかかるのかな。 -- 2016-09-29 (木) 11:55:12
    • 乗ります、カカシをペットに殴らせて発動前後のクリティカル倍率を比較して確認しました。 -- 2018-12-12 (水) 01:55:38
  • 最長20sのバフが10sのインターバルでうてるって言われれば分かりやすい気がしますね… -- 2016-10-07 (金) 00:54:16
  • レジェ装備でクールダウン低下あるしクール=持続ってなるかな -- 2016-10-11 (火) 00:07:30
  • これ常時いける方法があればクリダメと総合速度目当てで -- 2017-10-21 (土) 12:35:23
    • どんなビルドでもいけますね。間違えて途中で投稿しちゃった!ごめんね。 -- 2017-10-21 (土) 12:35:52
  • AoMでヘルスコストが308まで伸びたけど再生量稼いでおけば運用できる。カオスビルドなら見返りの方が大きい -- 2017-11-24 (金) 12:29:42
  • このコストでTree of life のHealing Rainって発動します?やっぱ被打だから無理でしょうか -- 2017-11-27 (月) 12:21:27
    • 無理です。 -- 2017-12-14 (木) 01:31:20
      • ありがとうございます。 -- 2018-01-15 (月) 09:48:45
  • モグドロゲンウルフとどっちがいいんだろ -- 2019-04-12 (金) 02:45:41
  • これペットバフかつ範囲バフってことは、プレイヤー型ボーナスの召喚物はプレイヤーの上昇量と召喚物への直接バフで事実上2倍のプレイヤーボーナスを ペット型ボーナスの召喚物は直接バフ+ペット型ボーナスってことでいいのかな? -- 2020-01-29 (水) 22:40:27
  • ペット型ボーナスはその通りで、プレイヤー型は「ゲームの基本仕様として既に受けている同じソース由来のバフは重複しない」のでプレイヤー自身と同じダメージボーナスに落ち着く筈 -- 2020-01-29 (水) 23:50:31
    • あーなるほど、そうなるのね……プレイヤー型は数値だけじゃなくてバフの種類まで見てるってことになるけど何か利用できる感じではなさそう 返信ありがとう -- 2020-01-30 (木) 00:22:11
  • 1.1.6.0更新。一瞬ペットビルドは強化されたかのように見えますがこれは純粋なnerfです(変化分を足し合わせるとマイナスになるので) -- 2020-02-28 (金) 23:07:17
  • ダメージだけだと思ってたけど、数が多いペットビルド(スケルトンとか)だとCCもかなりできるのね。恐怖報復と、手数が多いから速度低下、気絶が出やすい。 -- 2023-06-24 (土) 14:34:23