コメント/Masteries/Arcanist/Star Pact
Last-modified: 2024-01-22 (月) 05:25:09
Masteries/Arcanist/Star Pact
- スキルクールダウンが当スキルの魅力であり、リチャージの長いスキルを使った際には大きな効果を望むことができる。 --
- アクティブスキルばかりに目が行きがちだが、トウム同様星座、パッシブなどに影響を与える --
- このトウムってどのトウムの事ですか? --
- 各種ダメージ強化のあるトウム一般のことを言ってるんじゃないですか?つまり最大の魅力CD短縮の他に、トウムによくあるエレメンタルなどのダメージ増加効果もあっていいねってことでは。 --
- CD短縮ではなくダメージ増加の魅力の話でしたか。丁寧な説明ありがとうございます。 --
- 推測ですが、元コメを書いた方は「このスキルのCD短縮効果は」「アクティブスキルだけではなくて」「各種装備品(ex:トウム=オフハンド)に付くCD短縮効果と同様に」「星座スキルやパッシブスキルに対しても及ぶ」という事が言いたかったのではないでしょうか。 --
- スキルクールダウンが一番の魅力です。このスキルとオフハンドを持つことで 1.5秒リチャージの星座スキルを1秒以下に容易にできます。1秒以下にできるとトーテムやウィンドデビルなど毎秒判定する持続スキルが毎秒ごとに星座スキルを判定できるようになります。 --
- どうしてこうなった… --
- 雷変換なら主軸に据えたビルド考えるけど冷気はなぁ… --
- 導管使えばデヴァステをほぼ冷気にできるから、それぐらい、かなぁ。あとはスペルバインダーでイーサーじゃなくて冷気主体作るとか。 --
- イーサ冷気変換つけたのって、CDR型スペルバインダーへの嫌がらせにしか見えんのよなぁ・・・ --
- イーサーじゃなく冷気変換利用したスペルバインダー作ろうってなりますやん。環境トップのビルドが新verのバランス調整で何かしら影響受けるもんだし、それを含めて楽しもうじゃないか。 --
- エレ系が凄い面白くなってるよ。イーサー含んだ複合系が全部選択肢に入るようになった。ついでにAR育成中のバランスがようやっとマシになった感。ただイーサーからの変換が他に積みにくいからもっと装備増やしてほしい、ベルトやリングにイーサー→冷気20%とかきませんかね。 --
- このスキル+インヴォーカー指輪2種+束の間の嵐でイーサーレイとデヴァステとキャリドアあたりをグローバル変換のみでエレ3色オンリーにする事が出来るようになって、首装備が空いているので導管のスキル変化でイーサーレイへの武器ダメ付与も出来る。問題は変換前のスキルのLVを上げる装備は大体イーサー強化向き・・・。エレ耐性さえ下げればいいのと未亡人や天の槍を使わなくて良くなる利点は有るかも? --
- と、自分で書いてからどうせエレオンリーで戦うなら懲戒の方が・・・と思ってしまったあたりはインクに毒されてますね。 --
- インクが器用万能(しかも開発はそれが基準)なのが悪い・・・まじで調整して欲しいところ --
- ぶっちゃけクールダウンも貴重だと思うけど懲戒の耐性減少と比べると差はでかいのかな --
- クールダウンは伸びがみみっちいのと回転上げるとエナジー消費の問題が付いて回るのがね。耐性下げはデメリットなしでダメージがっつり伸びるし価値が違い過ぎる --
- 主張を否定するものじゃないけど、CDRは攻撃以外にも適用されるのが大きい。バフ系のスキルで効果時間よりクールタイムの方が長いものでも使いやすくなるし、セーフティになる無敵スキルや瀕死時発動スキルの発動機会も増える。スターパクトを取るならCDRの効果が及ぶスキルを増やすようなビルドにしたい。あと、スターパクトMAXで100%→85%にして1.17倍速、70%から55%なら1.27倍速となるのである程度装備でCDRを積んだほうが効率が良い --
- 懲戒の話が出てるしアルカニストとインクのメイジハンターで例えるけどデッドリーエイムのリチャージも軽くなるし攻撃系星座全般が高速回転に出来るって考えるといいかなって思うんだけどエリート以上行くとなるべく初撃で耐性減少入るのもデカい気がするしかも範囲で近くだけだし・・・でも攻撃以外にバフ系は頭になったよどっちも使用用途が違うって考えでいいかな --
- 懲戒は敵ダメ減少が自動で入るのもかなり大きいね。 --
- クールダウン短縮と耐性下げは強さの方向性が違いすぎて比べること自体がおかしい。それぞれビルドに合ったものを選ぶだけで、良い意味で価値が違いすぎる。 --
- スペルスカージセットと相性が悪いのが極めて残念 --
- 先にイーサーは物理に変換されるので相性が悪いというわけではない クールダウン以外は効果がないってだけ --
- ブレイドアークなどの物理攻撃の一部が冷気に変換されてしまうので相性は悪いかと --
- スペスカのアイテムスキル変化でデヴァステに付く物理フラットもこっちでグローバル変換されてしまうのも確認しました --
- 冷気殴りスペルブレイカーで使うんだけどリチャージ減少がもっと欲しい、といっても10%程度で攻撃系星座で例えるとどの程度火力上昇なのかがいまいちわからない。そのまま10%ダメージアップなのかな --
- 抽選手段次第だから何とも。もともとCD1.2秒とか1.5秒の星座スキルで、これ込みで1秒以下にできるようになるなら毎秒判定スキルにアサインできて劇的に強くなるけども。 --
- 星座スキルをペットボーナス型ペットにアサインして使っているときに、このスキルのCDRはその星座スキルにも効果があるのでしょうか? --
- ページのスキル説明文にストームコーラーズパクトとの対比を書いてありますが、星座スキルはテコ入れ強化され続けているしv1.2以降だとサンダーを受けても鏡が強いので、スキルクールダウン短縮の恩恵が過去バージョンより高まっています。感電ダメージによほどの拘りがない限りは、基本的にスターパクトを採用するほうが良いと感じます。 --
- サンダーみたいに被ダメージがデカくなると鏡とか回復系スキルへのCDR(と%ダメージ減少と%ダメージ吸収)が強過ぎるんよね。あと本体がダメージ受けにくいペット系も。マスタリー別のスキル間で比較しなければ別にいい事なんだけども。 --
- そもそも排他スキル枠が余ってるならCDR取りにこっちを選ぶものなのでは?プライマルボンドとメイヴェンで雑にダメージ吸収盛るほうが生存力自体は上がりそうな気がするけど --
- 現状スターパクトが選ばれる事が多いようなので、そのように追記しました。 --