コメント/Masteries/Demolitionist

Last-modified: 2023-07-11 (火) 20:13:13

Masteries/Demolitionist

  • ProsとConsがシャーマンと同じになっているようです -- 2016-02-27 (土) 11:29:13
  • 充実した防御スキル群て、ブラストシールド以外にまともな防御スキル無い気がするんだが。回復もないしかなり脆い -- 2016-03-03 (木) 23:49:52
    • 多分自身の防御だけじゃなく、デバフ効果が多彩という意味も含めているのではないかと思います -- 2016-03-04 (金) 15:05:26
      • それは防御スキルじゃなくてCCなので、書きなおさせていただきます。ちょっと理解が難しい -- 2016-03-04 (金) 23:23:59
  • テルミットマインがスキル一覧でずれてるの直そうとしたら記述複雑すぎてわけわからん。だれか右に一つずらしといて -- 2016-03-19 (土) 19:34:15
    • 修正しました。 -- 編集? 2016-03-19 (土) 20:17:59
  • 長所の「星座スキルのアサイン」に関する項目について、現行バージョンに適合する記述に変更しました。 -- 2018-09-12 (水) 23:21:34
  • 流石に新しいクラスと比較しちゃうと効果がイマイチ感があるかなーと。追加効果にダメージ低減、耐性低下、ヘルス増加みたいなはっきりした強みが欲しい -- 2018-10-06 (土) 18:12:40
    • 書くとこ間違えたわ ウルズインの怒りあたりで。 -- 2018-10-06 (土) 20:08:03
  • 猛buffきたけど…数値の調整より投擲スキルの統合とか新スキル追加くらいの思い切った再設計して欲しかった -- 2019-03-14 (木) 02:43:31
  • 今となっては火力も並みで生存能力皆無だから選ぶ理由が少ない -- 2019-10-24 (木) 00:11:09
    • むしろ今ってかなり強いんだけどな。かなり古いverで遊んでない? -- 2019-10-25 (金) 19:29:33
    • 生存能力皆無とかウルズインさんの怒りに触れるぞ -- 2019-10-26 (土) 11:52:29
  • たぶん構築やらプレイングやら間違ってるんじゃない?マスタリー自体はかなり強くなったよね -- 2019-10-26 (土) 10:05:17
  • 生存能力の無さをマスタリのせいにしてはいけない(戒め) -- 2019-10-26 (土) 15:53:58
  • このゲーム買って約3年半、本当に今更だけどデモを初めてビルドに組み込んでみたが、こんなにも攻撃手段が豊富なクラスだったとは思わなかった。ビルド考えるのが楽しくて仕方ない。 -- 2020-03-21 (土) 08:56:23
    • いいですね!自分はgrimdawn始めたばかりだけど2キャラ目はデモにしようと思ってます! -- 2020-04-13 (月) 20:02:31
  • FSとオーラで攻める手段自体は強いんだけど、肝心のキャスト系スキルが着弾遅かったり地形にぶち当たったりでちょっと使いづらいとこある。キャスター系DEの人どうしてる……? -- 2020-07-22 (水) 01:29:53
    • モータートラップに全てを捧げてる。プレイヤーボーナス型ペットだから純粋なキャスターとは言えないかもしれないが。 -- 2020-07-22 (水) 16:11:31
    • 即着弾するものとは思ってないからなあ。クセがつかめればむしろ扱いやすい部類かと。 -- 2020-07-22 (水) 22:09:51
  • トグルコストの重さは改善されなんだか。残念。 -- 2020-09-23 (水) 02:00:00
  • モータートラップまたゲロはくくらいナーフされてる・・・ -- 2021-01-27 (水) 10:33:19
    • パッチノートざっと見ると攻撃頻度が最大10%低下くらいしか見当たらないけど、他にも何かあるの? -- 2021-01-27 (水) 11:09:28
  • 1.1.9.2 でブリムストンとキャニスター ボムの破片減、燃焼ダメージ弱体化、ヘルス再生量増加弱体化と厳しい変更がかかってしまった。一方でグレネイド周りの強化や雷変換のスキル変化装備が増えた。 -- 2021-11-01 (月) 21:38:53
  • ジャックス、グレネード、キャニスターが(ほぼ)ダメージを与えるだけの投げ物って点で似通ってる感がして、もうちょっと差別化というか個性が欲しい気持ち -- 2021-12-28 (火) 20:34:18
    • とは言っても残りの投げ物のフラッシュが優秀でBWCもダメージ外の役割あるからねえ。近接連射のジャックス、単体威力のグレネード、敵を通り抜ける集団用のキャニスターと用途で差別化できてると思う。 -- 2021-12-28 (火) 22:15:42
  • 初プレイがこの職で良かったと心底思う。近接もイケるし、投げ物、置き物も充実。この職の中だけで、敵をなぎ倒す楽しさがギッシリ詰まってる。基本的に炎物理と強化方針も迷わないし、炎系は星座も充実してるし。グレネードはロマンの塊だ! -- 2022-02-11 (金) 20:04:25
  • 装甲上がるスキルはない -- 2023-04-30 (日) 06:40:53
  • 欠点・弱点的な要素として思ったんだけど、武器ダメージを含むスキルがファイアストライクしかないから殴りヘルス変換で生存力を上げるのが他マスタリー( 印 象 と し て 戦士職っぽい連中)より難しく感じる。武器殴りしにいく戦士職じゃなくて投擲武器っぽいものを使う魔法職に近くて、そこはアルカニストに似てる
    そのファイアストライクは基礎ダメージが物足りずブリムストンは近接だと腐るし武器ダメージないから、やっぱ本質的には物理属性なだけの魔法職なのだろう。そもそも爆発物を扱う人(demolitionist)が現場猫な間合いで扱うわけもないけど・・・
    同じ遠隔魔法職っぽく見えるインクィジターは武器ダメージ入ってなさそうなイグナファーやガンダールにガッツリ武器ダメージ入ってるのは、手元から出してるか手元から離れてるかの問題なんだろうなとイーサーレイに武器ダメがない理由の説明はつかないけど -- 2023-05-19 (金) 22:39:26
    • Vindictive Flame が超性能だけどね。まあ他マステリか星座とかで補うしかないかな。 -- 2023-05-19 (金) 23:12:47
  • グレネード特化だとact1からイーストマーシュ行けてパワーレベリング行けたりするし後半になると炎代替とダメージ吸収が揃うと以外にもサバターでファイアストライク叩きこんで巻き込みながら回復するビルドだの変なことしても割と強いっていうかまず炎と混沌が強化しやすすぎて強い -- 2023-07-11 (火) 20:13:13