Masteries/Inquisitor/Deadly Aim
- 本体の攻撃によるクリティカル時100%発動に変更された模様? -- 2017-10-15 (日) 11:03:24
- ソルジャーのオレロン超えの18%はパンチ効いてるわ -- 2017-10-18 (水) 20:31:34
- チャージの関係かOA稼がないと頻繁に発動しないがOAの上昇率は非常に魅力 -- 2017-10-20 (金) 19:09:11
- 維持可能ってほんと?パッシブ発動スキルは終わってからリチャージだと思ってた -- 2017-10-20 (金) 20:33:33
- 私も確認してみましたが、他のパッシブど同様に効果時間が終わってからリチャージ開始しています。発動中のアイコンとリチャージ中のアイコンを混同しているのでは? -- 2017-10-22 (日) 17:15:00
- おい、コメント勝手に消すなよ -- 2017-10-23 (月) 00:40:11
- コメントは残してほしいわ、ある程度スキルとかアイテムで討論も判断材料だし -- 2017-11-03 (金) 19:37:59
- ARのイナーフォーカスと合わせれば強いと思ったけど攻撃スキルないからDEにしたけど… -- 2017-11-29 (水) 13:38:32
- たくさん当たると重複するのかも?結局ARにしてやってたら右下に3とかついた -- 2017-12-01 (金) 16:55:49
- それマジ? -- 2017-12-01 (金) 17:04:05
- 3って残り時間じゃん!ごめん! -- 2017-12-03 (日) 12:51:08
- イナーフォーカスより限定的だが低tier優秀系の有力候補。 -- 2017-12-13 (水) 11:26:07
- フレイルティーで試したけど普通に維持可能だった。正確には1回分終了したらすぐに次が入る形 -- 2018-04-07 (土) 11:40:35
- いや、違った。ややこしい -- 2018-04-07 (土) 11:52:16
- アイコンの件はゲーム中で効果の確認をしたので本文に追記しました。 -- 2018-09-13 (木) 00:39:10
- 発動条件が限定されるがクリさえ出れば100%発動なので強い、とりあえず1だけでも振っておくと役に立つ -- 2018-10-13 (土) 00:30:49
- なるほど強い。1振ってれば割と火力で押せるところもある感じでした。ビルドによっては範囲での秒間のヒット数が凄まじいので一つの敵の塊で必ず出る印象。運要素が強いが火力底上げには採用◯ -- 2022-02-26 (土) 21:53:51
- 一発の射撃で必要十分、みたいな説明文だけど実際はクリティカル連発させるスキルだよね、これ -- 2020-03-18 (水) 06:46:50
- クリティカル連発によって苦境を覆すために必要な最初の一発の射撃、ということだな -- 2020-05-26 (火) 11:11:27