コメント/Masteries/Soldier
Last-modified: 2024-03-27 (水) 12:45:27
Masteries/Soldier
- B30 ヘルスボーナスを30→28に、エナジーボーナスを8→10に変更 --
- Forcewaveのスキルカテゴリが間違っていたため修正 --
- スキルツリーのLacerationのTierが間違っていたので修正 --
- マスタリで狡猾上がりづらいってことはないだろ --
- 他マスタリーと比較しても、さほど上がり辛い事は無いので該当箇所の記述をコメントアウトしました。 --
- フォースウェイブだけちょっと怪しいけどそれ以外は他マスタリーと違い全て現実の延長線というか物理と気合の力だけで渡り合ってるよな、帝国陸軍怖すぎるわ --
- FWも言うたらちょうすごい剣圧で空気圧縮して飛ばしてるだけやから、やはり物理と気合なのでは…? --
- 血の森方面のホームステッドの門付近にいるブラックリージョンの兵士が盾フォースウェイブ使ってる。流石ブラックリージョン・・・ --
- ソルジャーの半分はKIAIでできています(某頭痛薬風紹介) --
- 大体の職って、伸ばす方向性がある程度決まるものだけど、ソルジャーに関しては近接職に欲しいもの全部が詰め込まれてる感じであれもこれも全部欲しくなる…サブマスにポイント振る隙が一切感じられないぞコレ --
- オカルティストだけでレベル100を目指すビルド例のように、ソルジャーだけでレベル100を目指すビルドを構築するのも楽しめそう --
- あれもこれも欲しいとは思わんな、どんなビルドでも必要になるスキルなんてそう多くない、あれもこれも欲しいってなるのはまだスキル性能の理解が浅いからどれを取っていいかわからないって感じだな --
- パッシブバフの種類が豊富過ぎて、そんなに要らなくないか?と思ってたが、高難度とかact6,7あたりになるとガッツリ殴り合うのに耐性とタフネスは必須なんだなと思い知った。…そうなると今度はスキルポイントが足りない! --
- 装備の資産が整ってきたり星座やもう片方のマスタリー、敵の攻撃の傾向が理解できるようになってくるとスキルポイントの割り振りの調節も楽しめるようになってくるよ。全スキルの付いた装備等が整ってくるとスキル1振りだけでも全スキルアップ効果で良い味出てくる --
- 最大標的数 --
- v1.2で久々に新キャラ作ったけどやっぱりソルジャーは単一マスタリーとしての完成度が高すぎるね 強すぎちゃってごめん --
- カデンツとゾルハンとメンヒル2つがあればなんとかなって、フォースウェイブとウォークライをお好みで混ぜればだいたい間に合う。怖いのはエナジー枯渇よりも、生存力を過信した結果想定してなかった組み合わせで殴られて一瞬で落ちることかもしれない。 --