指南質問掲示板/コメント01

Last-modified: 2024-04-12 (金) 19:15:55

指南質問掲示板

  • 装備やスキル指南、ゲームに関する質問としてお使いください。 -- 管理者 2019-01-08 (火) 01:49:16
  • トップページの"平均値と標準値"に関する説明ってどこのページを見れば良いのでしょうか。リンク先にはどっちについての言及も見つからなくて・・・ -- 2021-04-01 (木) 14:16:34
    • SandBox内に説明ページがあってこれを見ればよさそうなのは知ってるけどトップページのリンク先に説明がないのはなんかおかしい気はしています -- 2021-04-01 (木) 16:17:09
    • トップページのリンク先は以前は確かに存在していたのですが、wikiwiki標準のヘルプページに勝手に(特にアナウンス等無く)書き換えられて、バックアップも閲覧出来ない状態で完全に電子の海の藻屑となりました 😩
      が、正攻法がダメなら力業ということで、こちらをご覧ください→Internet Archive
      いずれ適当なページに移植しようかと思います。 -- 2021-04-01 (木) 16:18:15
    • ↑↑のSandbox内のものでもいいですね。いずれにしてもトップページは管理者じゃないと編集出来ないんですが、要望コメントの対応すべき内容にも無反応なので、近々で修正される可能性は低いと思われます。 -- 2021-04-01 (木) 16:24:15
    • 回答ありがとうございます、色々な意味でややこしいのですね -- 2021-04-02 (金) 08:56:57
  • アイコン砦の監獄からアナステリアいなくなりました。後ろの封印されている場所には入れないのでしょうか?条件がありますか? -- 2021-04-08 (木) 01:28:19
    • 敵対した場合は奥にボスとして配置されるようになる 敵対直後はセッション再起動で奥に入れるようになる 難易度別に友好と敵対をすると進行順序によっては時々変になるが、その場合そのキャラは諦めるしかない(カイモン&修道会も同様) -- 2021-04-08 (木) 03:56:56
    • マルマス スチールキャップ地区に移動してないか確認してくれ -- 2021-04-08 (木) 06:18:03
    • ネタバレには記載されていますがネタバレと言うほどでもないので、クエストに移動する事を追記しておきました。 -- 2021-04-09 (金) 19:47:58
    • スチールキャップ地区に立たれてました・・・・ありがとう・・・ -- 2021-04-09 (金) 21:15:39
  • セット装備ですが、モンスター固有品とクラフト以外のセット装備は、収集難易度は全て同じでしょうか? -- 2021-04-23 (金) 08:37:11
    • シャッタードレルムや鍵ダンジョンでしか入手できない等ごく一部の例外を除けば、他はそれぞれ一定確率でのランダムドロップ=全て同じ難易度と言っていいかと思います -- 2021-04-23 (金) 23:53:44
    • The short answer is no and yes. 一応ドロップ率は部位や内部的なグレード(のようなもの)で少し差が付けられていて、特定の難易度以上のコンテンツでないと極端に確率が低い(頭の設計図等)ものがあるなど、一律ではありません。よって相対比率で言えば同じ難易度ではないと言えます。しかし絶対比率で言えば全部0.x%とかの世界なので、誤差みたいなもんです。従って、ネメシス狩り、坩堝、SRで蒐集するという前提であれば、ノーでありイエスです。 -- 2021-04-24 (土) 07:45:39
    • ありがとうございます。「少しでも強く」ではなく「装備収集」で頑張ろうと思いましたが、ある程度強さも必要ですね。 -- 2021-04-24 (土) 12:53:31
    • ↑ある程度ではなく、「ネメシス狩り、坩堝、SR」を回数こなせるぐらいですね。 -- 2021-04-24 (土) 12:54:18
  • PvP闘技場みたいなのってあるんですかね?? -- 2021-04-23 (金) 10:21:55
    • PvP闘技場はないですね...マルチプレイでPvPをONにして部屋を立ててPvPする形になりそうです -- 2021-04-23 (金) 18:49:18
    • やっぱりそれしか無いですよね、ありがとうございます! -- 2021-04-24 (土) 01:35:18
  • 動かなければ大ダメージを当てれるスキルは無いでしょうか? -- 2021-04-23 (金) 18:28:49
    • 動かない相手に対して大ダメージが見込めるスキルという意味なら、マスタリースキルだとデヴァステイション、ラヴェナスアース、ブラックウォーターカクテル等、星座スキルだと亀裂や渦巻きとか。相手が動いていない方がダメージ出るスキルは他にもあるけど、理論上の最大火力高め&相手に動かれるとダメージ大幅減という特性はこの辺りが特に顕著な気がします。 -- 2021-04-24 (土) 00:25:15
    • ありがとうございます! -- 2021-04-24 (土) 01:34:01
  • オフライン時に読み込むセーブデータは通常どこにあるのでしょうか? -- 2021-04-26 (月) 01:47:16
  • Crate of エンターテイメントが倒せません。コツはあるのでしょうか -- 2021-05-07 (金) 15:56:54
  • ウォーロードを1stキャラとして進めてて…ノーミスでログホリアン倒してエリートに辿り着いたのですが敵の数の多さと堅さの前に返り討ちに遭ったり中々進まない状況が続いてまして…耐性は可能な限り2桁後半をキープするように心掛けてるのですが… -- 2021-06-09 (水) 02:23:51
    • 続き あれを乗り越えるにはどういったコツが必要になるのですか? -- 2021-06-09 (水) 02:31:06
      • 耐性は80%を確保しましょう。70%しかないのであれば、受けるダメージが1.5倍になってます。その他にもwiki内の「生存性向上のアドバイス」に充実した内容記載されているのでざっと読んでみてはどうでしょうか。 -- 2021-06-09 (水) 10:06:01
      • 振り方が分からないですが、熱情と盾両方使ってるみたいなので、半端に振ってて火力足りてないかとかも気をつけてみてください。熱情とかのWPS系はポイント食うので -- 2021-06-09 (水) 16:13:57
      • (×熱情とかのWPS系○熱情はWPS系とかも必要でポイント食うので) -- 2021-06-09 (水) 16:16:55
      • 仰るっ通り、熱情とメンヒルの盾、現時点で両方ともにレベル6の状態でした…ひとまずレベル12まで上昇させたので再度挑戦してみます。再度ありがとうございます -- 2021-06-10 (木) 02:08:35
    • どのようなビルドでプレイされているか分からないのでざっくりと。片手+盾の物理属性でカデンツや熱情を使うタイプは、装備資産がない限り範囲攻撃力がロクにありません。とりあえず拡張FGの拠点で全く普通の盾を拾いましょう、これで物足りなければ他のスタイルで育成することをお勧めします。以下雑に思いついた例を。 -- 2021-06-09 (水) 07:52:43
      • act5で拾えるウグデンボーグリピーターとact6で買えるコロッサルディフェンダーはメンヒルの盾を強化できます。星座、ソレイルの魔剣、ローワンの王冠、あたりと組み合わせた炎特化の盾投げは安定した範囲殲滅ができます。 -- 2021-06-09 (水) 07:56:41
      • カイモンの選民と敵対してるならばアルコンバートホーレムから召喚数+2の斧を拾い、ガーディアンオブエンピリオンに全振りして攻撃を任せるのが楽です。各種の攻撃スキルにはノックダウン等CC効果があるものがそれなりにあるので、行動を封じて時間を稼ぎましょう。act7では頭で召喚数+1の装備も拾えます。 -- 2021-06-09 (水) 07:57:04
      • 強めの両手武器があるのなら、アイオブレコニングで大体なんとかなります。雑魚はジャッジメントで敵を集めてノックダウンさせて、まとめて処理できます。ボス系は移動を続ければ攻撃をほぼ避けられます。装備や星座でADCtHを20%くらいは稼いでおきましょう。星座蝙蝠のツインファングあたりが良相性、act5で酸→物理変換ベルトを拾って星座守護者の目でも。三神の道で最初から酸にいく手もあります。 -- 2021-06-09 (水) 08:13:35
      • なるほど…熱情とメンヒルの盾をメインにしてて選民側についたルートですがコロッサルディフェンダーや全く普通の盾等も参考にしてみますね。ありがとうございます -- 2021-06-09 (水) 11:20:42
  • 今日インストールしたのですが起動しません。_CommonRedistファイルの中身を再インストールするといいとありましたが、そもそも_CommonRedistなるものが存在しません。どなたか解決策をご存知の方いらっしゃるでしょうか。 -- 2021-06-10 (木) 22:07:14
    • 一旦再インストールしてみたらどうでしょうか?なおアンインストールのあとに念のためセーブフォルダも消してください。フォルダの場所はこちら→https://wikiwiki.jp/gdcrate/GameSystem#ee78d5d3 -- 2021-06-10 (木) 22:46:33
      • 先ほど試しましたが無理でした… あとrepair.exeや/d3d9を入力しての起動もしましたがダメでした。 -- 2021-06-10 (木) 23:01:23
      • すいません、自己解決できました。 -- 2021-06-11 (金) 00:20:02
  • シンダースコーンはどこら辺の度の敵倒すと手に入りやすいとかあります? -- 2021-06-19 (土) 15:03:12
    • ないですね。ドロップ条件は自分と敵のレベルと難易度ぐらいしかないです。 -- 2021-06-23 (水) 20:00:46
      • FGの追加武器だから、FGのマップでしかでないとかもないですか? -- 2021-06-24 (木) 21:50:12
      • FGがインストールされていればどこのマップでも出ますよ、出にくい出やすいはないです(各トーテムの出やすいレア以外)。 -- 2021-06-26 (土) 18:03:02
  • それぞれの装備品の個別ページにある「接辞付与」のシングルとは、接頭辞か接尾辞の、どちらかしかつかないという認識で合っていますか?アイテムによって、接尾辞のみしかつかなかったり、そもそもシングルのアイテムには接尾辞しかつかないというようなことはありますか? -- 2021-06-25 (金) 00:54:29
    • どちらかしか付かない状態をシングルと言いますが、本作GDは前作TQに比べてダブルの頻度があがっているため、基本的には接頭+接尾のダブルになります。またレア+マジックやマジック+レアみたいな、片方だけレアが付いた状態をシングルレアと言い、レア+レアの希少品をダブルレアと言いますが、シングルレアを省略してシングルという場合もあります。そこは文面から読み取るしかないですね。 -- 2021-06-27 (日) 20:25:21
      • ついでに言うとクラフト品も店売りもドロップ品も基本的にはダブルになるのですが、一部のクラフト品のみダブルではなくシングル固定のものがあります。 -- 2021-06-27 (日) 20:27:10
    • 装備品の個別ページに記載される「接辞付与」欄の記載の意味についてはそれで合っています。「必ず接尾辞しか付かないアイテム」や「必ず接頭辞しか付かないアイテム」が存在するかという質問については、当方は実例は知りませんが存在しないと断言することもできません。ゲームのシステムとしてはそのような設定も可能になっていますが、たいていどの「シングル」アイテムも接尾辞のみと接頭辞のみの両方が出るように設定されているような気がします。接辞の付き方について正確に知るには各アイテムごとのルートテーブルファイルを見なければならず、実際調べるのはなかなか大変です。 -- 2021-06-28 (月) 01:06:07
    • ありがとうございます。個別ページの接辞の判断方法はあっているようで安心しました。 -- 2021-06-28 (月) 19:28:31
  • 通常攻撃変化スキルを複数習得して合計値が100%を超えた状態で通常代替スキルを取った場合、攻撃でチャージは溜まりますか -- 2021-07-05 (月) 00:37:18
    • 溜まります。通常攻撃変化スキルが発動したかどうかに関わらず、チャージ系の通常代替スキルを使用さえしていればチャージは得られます。 -- 2021-07-05 (月) 07:00:06
      • ありがとうございます、モヤモヤが晴れました。 -- 2021-07-05 (月) 09:46:42
  • カデンツの遠隔武器でのチャージはシャドウフレイムマント3連射などの場合、ヒット毎にチャージが溜まる形で合っていますでしょうか? -- 2021-07-06 (火) 23:10:35
    • こういう部分ってしょっちゅう手が加えられているので、最新で試してみないとわかんないぐらい仕様は変わるもんだと思ってくれ -- 2021-07-07 (水) 01:13:19
      • ありがとうございます、モヤモヤが晴れました -- 2021-07-07 (水) 19:09:41
  • メインに剣、サブに銃を持つことってできませんか? -- 2021-07-11 (日) 15:42:14
    • オフハンドで遠近を切り替えることはできない(し対応するビルドもない武器切り替えなら可能。 -- 2021-07-11 (日) 20:14:14
      • (途中で送ってしまった)武器切り替えなら可能だけど、実用的なビルドは限られてるから、慣れないうちは色々できるより特化させること意識したほうが良いよ -- 2021-07-11 (日) 20:20:08
      • 質問が悪くてすいません。自分がやりたいのはガン・カタなんですけどこのゲームではできないですか?できるけど弱いから誰もやってないということならやってみたいです。切り替えについては理解できました。ありがとうございます。 -- 2021-07-11 (日) 21:33:40
    • 出来ません -- 2021-07-12 (月) 05:57:20
      • ありがとうございます。できないのは残念ですが、2丁拳銃も楽しそうなのでそっちで進めてみたいと思います。 -- 2021-07-12 (月) 10:08:05
  • やっぱり最終目標はSR75クリア出来て、キャラガドラ倒せるようになる事になるんですかね?? -- 2021-07-16 (金) 18:12:56
    • ゲーム側が目標を明確に定めていない以上、どこを目指すかは人それぞれでしょうね。ただ、SR75とキャラガドラの間にはかなりの隔たりがあり、前者はわりとどんなビルドでも行けますが後者は違います。なのでビルドの完成基準をキャラガドラ撃破にしてしまうと泥沼化する恐れがあります。 -- 2021-07-17 (土) 05:23:18
  • ダメージ変換について教えて下さい。「100%火炎ダメージを雷に変換」を持っている時、星座や装備で上げるべきは火炎ですか?雷ですか? -- 2021-07-18 (日) 14:07:20
    • 雷です。戦闘のメカニクスページの「ダメージタイプの変換」の項目に補正と変換の順序が書かれており、ダメージ変換に手を出すなら必読です。 -- 2021-07-18 (日) 15:57:45
      • ご回答ありがとうございます。WIKIの方もしっかり読んでみます。 -- 2021-07-18 (日) 16:36:34
  • 難易度ノーマル、同一セッション内でのクラウンヒルと侵襲の間で「犯歴簿第1頁」が一枚ずつ手に入るのはなぜでしょう? -- 2021-07-18 (日) 20:13:37
    • そのジャーナルは家具等のオブジェクトを破壊した時にランダムドロップするタイプのジャーナルですが、このタイプのジャーナルは右クリックして経験値を獲得するまではドロップ候補から消えないので、拾って所持している状態でも再度ドロップする可能性があります。おそらくそのためかと。 -- 2021-07-19 (月) 05:56:32
      • 回答ありがとうございます。納得しました。そういうタイプのアイテムもあるんですね。 -- 2021-07-19 (月) 08:19:12
  • バロウホルム鉱山の入り口すぐの突き当りに『崩れかけた壁』があるのですが、そこに行けるようになっているのでしょうか? -- 2021-07-26 (月) 16:05:27
    • 確認しましたがどうやってもアクセスできないです。通行可能域にも入ってないし宝箱の表示があるわけでもなし何もなさそうですね。 -- 2021-08-06 (金) 22:33:09
  • 数年ぶりに再開してみましたが、それなりのスペックにもかかわらず10~20fps程度で非常にカクカクです。このwikiの対策など色々タメしてみましたがそもそもビデオ設定をかなり低くしても20前後までしか上がらず、解決方法ご存じの方いらっしゃいますか? win10 16GB GTX1060 i7-2700K -- 2021-08-04 (水) 16:10:32
    • 自己解決しました。古いサウンドカードを載せたまま使っていなかったのを外したところ本来のパフォーマンスに戻ったようです。GPU使用率が10~30%程度だったところが90%前後まで使うようになりました。 -- 2021-08-06 (金) 11:31:56
  • なぜか起動に数分かかるようになりました。それまでは応答しません。どうしたらいいでしょうか? -- 2021-08-16 (月) 21:47:53
    • 設定のネットワークにあるUPNPの項目を不可にすると直るかも -- 2021-08-17 (火) 10:13:38
      • まさにそれでした。ありがとございました^ ^ -- 2021-08-17 (火) 12:23:12
  • ズームアウトしても勝手にどんどんズームインしていきます。どうしたら固定できますでしょうか? -- daidonden? 2021-09-01 (水) 21:50:28
    • コントローラー設定にて解決しました。 -- daidonden? 2021-09-02 (木) 00:50:49
  • レジェンダリーを拾うためにノーマルのSR(65~66を周回)からアルティメットのSRに移動してきたのですが、アルティメットだとSR1~2でも敵の攻撃が痛いです。まだ、ビルド途中なのですが、致命的欠陥がありますでしょうか?アドバイスよろしくお願いします。https://www.grimtools.com/calc/pZrz71OZ -- 2021-09-04 (土) 01:17:19
    • 欠陥だらけだけど列挙すると、①排他スキルを取ってない②耐性減少をきちんと積んでない③デモのスキル取りすぎ④コンポネor増強剤がついてないのは論外⑤星座に無駄が多い⑥ヘルス低すぎ⑦DA低すぎ。というわけで装備は変えずに適当に魔改造。ここまでやればSR50くらいまではいけるはず(多分)→https://www.grimtools.com/calc/qNYbAAW2 -- 2021-09-04 (土) 03:54:33
      • ありがとうございます!アルティメットについては耐性80以上が必須ということぐらいしか知らないので助かります。 参考の魔改造ビルド例もありがとうございます、すごく助かります m(__)m -- 2021-09-04 (土) 06:28:48
      • そうだね、耐性がちゃんと80%以上確保されてたのは良かったです。ただエンドコンテンツに挑むにあたってはダメージ吸収&減少なんかも必須になってきます。一度生存性向上の為のアドバイスをざっと読んでみてください。 -- 2021-09-04 (土) 12:28:18
      • 何度もありがとうございます。魔改造ビルドを見て、「なぜ、青の親和性が10しかないのに、青10が前提条件の真面目な見張り」を活性化できてるのか意味不明でしたが、生産性向上のためのアドバイスを見てやっと理解できました。完成ボーナス所得して自己依存させれば、消せるのですねw 色々、知識が欠落してるみたいです -- 2021-09-05 (日) 00:04:14
    • 大きなお世話かもしれないけど、SRがきついうちはモンスタートーテム巡りで装備を集めるのがおすすめ あとローグライクダンジョンも(参考>オススメのトレハン方法は?) SRにどっぷり浸かって装備がみんな集まってから固有アイテム集めにダンジョンやトーテムの周回を始めるのは割と徒労感があるからね… -- 2021-09-04 (土) 10:35:01
      • ありがとうございます、初心者なので、アドバイスは何でも助かります。なるほど、多くの場合、最終的にMI集めみたいなところに行くのですね。トーテムは候補地を探して移動するのが、面倒な気がして(汗)、「手っ取り早くSRを2層分やってるのが楽そうだ」と考えてました。 -- 2021-09-04 (土) 10:57:46
      • レジェンダリやランダムなMIを集めるのならアルティメットSRが非常に効率いいのは確かだけど、あくまで「ある程度の深さを制限時間内でサクサク回せるなら」という前提での話ですね。トーテムは大きめのエリアであれば設置候補地が複数ある事も珍しくないので、ピンポイントでトーテムだけ狙いに行くより、ダンジョン奥のボス等をマラソンしつつ道中見つけたトーテムを触るような形がいいかと思います。 -- 2021-09-04 (土) 19:31:47
      • なるほど、そこでローグライクダンジョンのボスを周回しつつ、途中のトーテムを触るのですね! 挑戦してみます、ありがとうございます! -- 2021-09-05 (日) 00:06:32
  • ビルドでよくDPS10万超えとか見かけますがどこでそんなに上げるのですか?セット装備などの恩恵ですか?いっても15000くらいなのですが・・・ -- 2021-09-06 (月) 09:40:08
    • 基本的にはメインで使用している攻撃スキルの攻撃属性合致する装備、星座、パッシヴスキル等を取得していって該当する攻撃属性のフラットダメージとダメージ補正を稼ぎまくることでDPSを伸ばしていくことになります。 -- 2021-09-06 (月) 13:26:55
      • ただこれだけだとふわっとした説明で終わってしまうので1個上のツリー方の様に現在の自分のビルドを貼って具体的な指南を仰ぐか、若しくは左メニューのビルド例の中から自分のビルドに近いものを探していってその記事の中でどうやって火力を向上させているかを読み取っていった方がいいかもしれません。 -- 2021-09-06 (月) 13:49:55
      • ちなみにグリムドーンにおける基本的な戦闘の知識はココで解説されているのでまだの場合は一読して見るといいかもです https://wikiwiki.jp/gdcrate/Combat%20Mechanics -- 2021-09-06 (月) 14:07:08
  • 現在、火炎に寄せ、ADctHを盛った(つもりの)コマンドーで、アルティメットのSR挑戦中なのですが、シャー’ズール、ハービンジャー オブ カスク とか グラヴァスル,ザ ヴォイドドリンカー とかに遭遇すると詰みます! OA・DAが低いんだろうなというのはなんとなくわかるのですが(シャー’ズール戦では こっちが命中88.75% クリティカル0% 敵が命中90.9% クリティカルが0.9% となってました) これは、OA・DAをあげれば、なんとかなるものなのでしょうか(両方とも火炎耐性とライフ吸収耐性が高い)? 加えて、OA・DA増やしたいのは山々なのですが、どこも一杯一杯で、隙間が・・・ないような・・・どなたか、ヒントをお願いします! 現在のボコられてるビルドです→https://www.grimtools.com/calc/YZebLwEN   -- 2021-09-06 (月) 19:17:19
    • シャー’ズールやシャー’ズールに対応出来てないってのは恐らく敵の攻撃内容を把握出来てなくて強力な攻撃やバフ剥がしをマトモに喰らってるのではないかと推察します -- 2021-09-06 (月) 20:10:44
    • とりあえずマルマスの防御パウダーを全部ビスミールの銀砂に変えて、付け忘れてるアミュレットの増強剤にDA+70のを付ければシャー'ズールからクリティカルヒットを食らうことはなくなるんじゃない? ちょっとだけいじってOADA2800弱の気絶耐性80%弱にはできたけど(https://www.grimtools.com/calc/d2jzL1n2)これじゃエナジー再生が足りなくてダメっぽいなあ エナジー問題を解決するには星座を見直して吟遊詩人のハープか刈り入れ人の大鎌を取りたいが… -- 2021-09-06 (月) 21:36:15
      • ↑の案を元に星座、増強剤、胴コンポを変更。ファイティング スピリットとインスピレーション発動すればOADA3000超えるしフラッシュバンとBWCもあるのでこんなもんかなと。この装備じゃアルチ深層は無理だからエリートで周回した方がいいよ。https://www.grimtools.com/calc/JVlzLwpN -- 2021-09-07 (火) 01:27:40
    • コメントありがとうござい。今のビルドは、「手元にある装備で間に合わせで作った、ツギハギだらけのビルドで、アルティメットSRの深いところに潜るような状態にない」というのが、なんとなく分かりました。そんな、ツギハギだらけのビルドを色々といじって、何とか形にしてくれた方々、ありがとうござい。m(__)m 「不味い素材をつかって、うまい料理を作ってる」みたいで、感動です [tip] -- 2021-09-07 (火) 03:44:18
    • どうも勘違いしているようなので、ultのSR75は多くのビルドが目指す最終到達地点の一つ、で、レジェンダリーのセット装備程度はそろっている前提の場所、です。また、OAは他のダメージ増強手段が頭打ちになった後の最後の伸びしろ的なものです、基礎がなければ盛っても効果は低くなります。DAは被ダメージの倍率的なもので、耐性、装甲、ヘルス回復手段、立ち回り、等々の要素に付け加わるものです。どちらも単体で見る意味はあまりありません。OADAが語られる文脈には、他が揃っている上で、という前提が省かれています。参考までに、自分のスペルバインダーはDA2400程度でも問題なくSR75を回れていました。 -- 2021-09-07 (火) 10:34:38
      • ありがとうございます。OA/DAの倍率的なものという説明、すごく腑に落ちました。確かに、プレーしてるときの体感も確かにそんな感じがします。また、レジェンダリのセット装備をうまく利用しないとステータスを盛るにも限界があるのも分かりました。(まぁ、そのセット装備を集めたくてアルティメットのSRに行ったのですが)、どうやら、エリートで修業(装備集めとステータス盛り)して出直してきます (^^; -- 2021-09-07 (火) 21:23:14
  • グラヴァスルに関してはココで立ち回りに関して具体的な指南がありますので参考にどうぞ https://wikiwiki.jp/gdcrate/Factions/Chthonian -- 2021-09-06 (月) 20:12:08
    • ああ、枝になってなかったorz シャーズールの方はこちらの”The Joy Formidable 強敵の攻略ポイントを参照に” https://wikiwiki.jp/gdcrate/Tips#Bosses -- 2021-09-06 (月) 20:34:33
      • コメントありがとうござい。ネメシスの方は読んでいたのですが、シャー’ズールの方も情報ページがあったのですね。これを見て、修正して再挑戦してみます。 ちなみに、やはりアルティメットのSR65以降は、OA/DA が3000くらいないと きついのでしょうか? -- 2021-09-06 (月) 21:13:55
      • 何度も死にながら挑戦するならDAは気にしなくても良いと思いますが報酬が目当てならば時間内にクリアする必要があります。1死で大きく時間が削れてしまうシステムですので、即死を避けるためにネメシス級にクリティカルを食らわないDAが欲しくなります。敵からのDA低下スキルのことを考慮するとアレク/ファビ/ムージラウクあたりがDA2800以上でクリティカルを食らわなくなります。死神やラムズルを考慮するならDA3200以上が必要ですが、ヤベェやつは覚えておけば立ち回りで対処できるので、大体DA3000ぐらいあるとザコから物理攻撃をボコボコ食らっていても回復ができるので安心といった感じです。早く安定して周回するには他の防御要素との兼ね合いでビルドに合ったDAというのがあるので、安定周回できる高DAを確保してから少しづつDAを火力に置き換えていくという作業を経てビルドが完成すると考えてください。OAは低くても生きていさえいれば何とかなることのほうが多いので、慣れるまではDA優先をオススメします。 -- 2021-09-09 (木) 22:26:49
      • ありがとうございます。アドバイスいただいたように組むのは、MIつかわないと無理そうなので、なんとか集めて、とりあえず 一応の形になりました。これで、挑んでみたいとおもいます [tip]  https://www.grimtools.com/calc/eZPbkAl2 -- 2021-09-11 (土) 18:55:05
  • すみません、火炎特化のビルドだと、火炎耐性持ちのボス(シャー’ズール, グラヴァスル, アイアンメイデン)などが辛くて、破壊的囁きの導管で ファヤストライク を100%生命力ダメージ変換 しようとしたのですが・・・導管をつける前のファイヤストライクのダメが (炎35020~46620 生命なし)で、導管をつけると(炎 8819~10697 生命 7504~ -- 2021-09-09 (木) 08:15:20
    • 途中送信すみません 導管をつけると(炎 8819~10697 生命 7504~9950)になります。 当初のすべての炎ダメージが生命ダメージにできないのでしょうか? -- 2021-09-09 (木) 08:18:13
    • 変換可能なものはすべて変換されるはずですが、それでも火炎が残る理由はいくつか考えられます。・他の属性から火炎に変換されているダメージがある(元が火炎や雷ではないので導管による変換の対象にならない)・変換がバッティングしてる(例えば、雷→生命力100%と雷→火炎100%が同時に処理されると変換結果は生命力と火炎が50:50になります)・一度別属性から変換されたダメージを後の工程でもう一度変換することはできない(ローカル変換は一番最初の変換工程なので今回これはなし) Toolsを貼ってもらえれば原因を調べることはできると思いますよ(個人的には、生命力に変換することを考えるよりは生命力で戦う前提で設計した新キャラを作る方がいいんじゃないかという気がしますが) -- 2021-09-09 (木) 09:57:40
    • コメントありがとうござい。現在のビルドはこんな感じで、https://www.grimtools.com/calc/r2BXgBkZ これのアミュレットを導管に付け替える予定でした -- 2021-09-09 (木) 20:21:58
      • 大事なことを失念していました。ステータスのタブIIにある「ヒットごとのダメージ」欄の記載を見ているものと思いますが、対象がファイア ストライクの場合、この欄には「ファイア ストライクのダメージ」と「エクスプローシブ ストライクのダメージ」の合計が表示されます。エクスプローシブ ストライクはファイア ストライクの派生スキルですが、ゲーム内での処理ではファイア ストライクとは別の攻撃として扱われており、ファイア ストライクのスキル変化が適用されません。このため、導管を装備してもエクスプローシブ ストライクの火炎ダメージは火炎ダメージのままとなります。エクスプローシブ ストライクの火炎ダメージを生命力ダメージに変換するには対象を選ばないグローバル変換を用いる以外にありません。 -- 2021-09-10 (金) 04:51:53
      • なるほど! [tip]  そういうことなのですね。 ありがとうございます。 しかし、・・・なんで こんなことまで分かるのw -- 2021-09-10 (金) 07:08:37
  • キャラが100レベになって、ノーマルSRが50くらいで進めなくなったのでひとまずトーテム巡りでトレハンをしようと考えているのですが、トーテムでもちゃんと全アイテムドロップはするのでしょうか? -- 2021-09-09 (木) 22:04:32
    • ボスモンスターの限定ドロップやクエスト報酬限定やSRに後追加された4種のセットを除けば、ほぼ全部が出ます。 -- 2021-09-09 (木) 22:30:07
      • ありがとうございます。 -- 2021-09-09 (木) 22:32:17
      • あと設定ミスでレベル100のキャラのドロップテーブルだと出なくなるアイテムが1個2個ありますが、気にしなくていいです。 -- 2021-09-09 (木) 22:32:52
  • 2キャラ目に盾持ち近接を作りたいと思ってるのですが、ソルジャー -- 2021-09-10 (金) 18:39:03
    • 途中送信失礼しました。ソルジャー・オースとオース・ソルジャーだったら何か性能とか使い勝手的に違いが出るのでしょうか? -- 2021-09-10 (金) 18:39:53
      • 一緒です -- 2021-09-10 (金) 19:20:20
  • 敵の攻撃能力低下とかのデバフについてお聞きしたいのですが、光の誓約(ファイヤランス)の標的の攻撃能力低下と、全滅の印章の-55攻撃能力は、それらの効果は(記載の仕方も違うし)重複するのでしょうか?それとも、混沌のアバターのもつ「15% 標的のダメージ減少」みたいなダメージ減少系と同じく最大値の分しか適用されないのでしょうか? -- 2021-09-11 (土) 00:48:33
    • ビルドを貼りわすれてしまいました (^^;  https://www.grimtools.com/calc/YZebPlkN -- 2021-09-11 (土) 00:49:13
    • さらにビルドの間違いでした(すみません投稿削除の仕方がわかりませんので追記です)https://www.grimtools.com/calc/w26apjxN -- 2021-09-11 (土) 00:55:51
    • 攻撃能力低下も防御能力低下もダメージ減少も速度減少も、耐性減少(補足2)と基本は同じデバフです。記述の違いがカテゴリーABCで「n標的」がA、「-n」がB、「n% 標的」がCです。同種のデバフでもBは重複しますがAとCは最大値のものしか影響しません。 -- 2021-09-11 (土) 01:00:51
  • SRはどのあたりからクルーシブルグラディエーターの150より美味しくなるのでしょうか? -- 2021-09-11 (土) 02:32:41
    • 坩堝の周回に合ったビルドもあればSRの周回に合ったビルドもあります。プレイヤーが体験した宝箱の内容で美味しいという感じ方には個人差が生まれますので、自分で比べてみて感じた結果を信じてください。強いていうなら、SRでしかドロップしないレジェンダリーセットがあるってことだけです。MIアイテムの修飾詞は同じテーブルなので坩堝でもSRでも同じです。 -- 2021-09-11 (土) 07:26:18
  • ノーマルクエストでもサブクエストはやったほうがいいんですか?act4超えた時点でエリート、アルティメット目指すならサブクエスルーでアルティメットなり行ったときにガッツリやったほうがいいのでしょうか? -- 2021-09-11 (土) 08:13:09
    • 得られる経験値とそれにかかる時間が妥当だと思うのであればやった方がいいです。個人的にはACT5以降は結構おいしいと思いますね -- 2021-09-11 (土) 09:10:53
    • 私もやったほうが良いという意見です。最近は簡単になってしまって過程を飛ばしてしまうプレイヤーも多いですが、本来のアルティメットは各派閥が崇拝(友好MAX)になっている前提での難易度です。派閥の友好度はレベルよりも優先して上げるべき重要なファクターで、資産がないうちはサブクエスト飛ばさず、しっかり各派閥の友好度を上げることを推奨します。 -- 2021-09-11 (土) 13:45:54
      • そうなんですね、ありがとうございます。ちなみにアルティメットのメリットはレアドロUP、経験値UP、レジェガチャができる以外で何かありますか?耐性の条件が厳しいのでエリートでもいいかなと思っているのですがやはりアルティメットのほうがいいんでしょうか?限定品とかも使うものなら狙ってみてもいいなかと思いますけど・・・ -- 2021-09-11 (土) 16:43:35
      • 各難易度にステータスポイントやスキルポイントがもらえるクエストがあるので、3周まわらないと損です(ビルドを完成させるという意味で)。DLCがあるならば、2キャラ目以降用に周回時短アイテムや経験値増加アイテムがありますので、それの購入という意味でも1キャラ目で全てのコンテンツを使えるようにしておきたいところです。また、先に申した派閥友好を崇拝にすると、その厳しいアルチの耐性に対抗するために、防具の耐性増加アイテム「増強剤」を各派閥ショップから購入できるようになります。ですので派閥を崇拝にしてからアルチに挑むという流れが本来想定された遊び方なのですが、ドロップ緩和によりストーリー進行が早まり派閥を軽視してアルチに挑んでしまっている新規さんが後を絶ちません。 -- 2021-09-11 (土) 17:56:31
      • アルティメットのメリットは  1.追加のスキルポイント等が手に入る 2.一部ボスのドロップ品等、アルティメットでしか手に入らない装備がある 3.ドロップする敵のレベルに応じてパラメータが上がる装備の性能が上限に達する  辺りが主なところでしょうか。とは言え耐性等に不安を抱えたまま無理にアルティメットへ行ってポロポロ死ぬとストレスは溜まるしトレハンの効率も良くないので、まずは焦らずエリートでキャラを十分に強化する事をお勧めします。 -- 2021-09-11 (土) 18:32:08
  • 立ち回りや、ビルドに色々アドバイス下さった、皆さん、ありがとうございます。 なんとか形になりそうなのができました。 初めてアルティメットのSR65~66を(死にながら)クリアできました。 (^^)https://www.grimtools.com/calc/eZPbkAl2 -- 2021-09-11 (土) 19:01:37
    • カタログスペックだけだと普通に強そう、イイネ [heart] 個人的な意見を言うとデモのスキル振りが甘い感じは受けるので、トライアンドエラーで微調整を繰り返せば75-76も行けると思います。 -- 2021-09-12 (日) 00:04:33
      • おっしゃる通りでした (^^; 、なんか敵を倒すのにやたら時間がかかるなと思ったら、範囲殲滅力とDoTダメージが皆無でした。 (--;  で、アイテムスキル(炎の息吹)も使えるようにして、さらに微調整してみました https://www.grimtools.com/calc/4VxzxGEN アドバイス、ありがとうございます。 (^^) -- 2021-09-12 (日) 23:15:51
  • 設計図があるレジェンド装備でも現物がドロップすることはあるのでしょうか? -- 2021-09-13 (月) 00:16:58
    • あるものとないものがありますが、あるものについても設計図より低確率です。 -- 2021-09-13 (月) 00:39:14
    • 設計図のページに書かれていました。失礼しました。 -- 2021-09-13 (月) 00:39:23
  • 報復について、「戦闘システムのメカニクス」ページで、「発動確率100%の、被打対象にのみ発動する (範囲を持たない) 反撃と見做すことができる」との記述がありますが、これは、①被打時100%の確率で発生し、OADAによらず100%の確率で命中する。 ②被打時100%の確率で発生し、その後通常の攻撃と同様にOADAによる命中の計算が行われる。 どちらの意味でしょうか? -- 2021-09-14 (火) 15:59:49
    • 報復についてはOADAの命中判定の影響を受けません。クリティカルも出ません。報復をスキルダメージに乗せるRAtAについては、そのスキルの命中やクリティカル判定に依存するので、OADAの影響を受けます。 -- 2021-09-22 (水) 16:57:40
      • 分かりやすい説明ありがとうございます。RAtAでない通常の報復は①の認識でよさそうですね。 -- 2021-09-22 (水) 20:37:45
  • エピックをSRでトレハンしたい場合、どの難易度のどの階層を周回するのが一番効率が良いのでしょうか? -- 2021-09-17 (金) 05:20:43
    • 報酬は75-76を周回するのが最も効率が良いですが、死んでいるようでは報酬が減ります。死なずに回れる最も深い階層が、あなたにとって一番効率が良いです。 -- 2021-09-22 (水) 17:02:09
  • このwikiのビルド例を参考に3キャラ作成し、いよいよ自分で1から組んでみたいと考えています。組み立て方としては、軸にしたいマスタリーのスキル、あるいは武器を一つ決めて、そこから関連する装備をgrimtoolで検索して作っていくというのが良いのでしょうか? -- 2021-09-21 (火) 11:23:56
    • ビルド例などを投稿しているみなさんは数年単位で年期の入った方々なので、資産やレシピが揃っていないとあのようには上手くいかないかもしれませんが、grimtoolとにらめっこして、コンセプトに沿った欲しい装備を集めていくのは面白い過程なのでそれで良いと思います。 -- 2021-09-22 (水) 17:06:51
  • 気づいたらオプション設定やプレイ進行の保存ができなくなってしまってたんですが原因や対処法がわかる方いませんか。依然と何か変わった点としてはModのアップグレードをしたことぐらいですがバニラも含めて保存ができず困ってます。 -- 2021-09-22 (水) 15:51:04
    • いろいろ調べたらどうやらセキュリティ設定が原因だったようで解決しました -- 2021-09-22 (水) 18:46:47
  • 魂のラヴァジャーなのですが・・・  アルティメットのSR75~76を時間内に回れるようになったので、魂のラヴァジャーに試しに挑戦してみたのですが、15秒ももたずに死にます (^^;  トルグだけONの状態で、こっち命中率94.3%・クリティカル4.3% 相手命中率80.1%・クリティカル0%という状態なのですが あっという間に昇天です。 なにか根本的に間違ってるのでしょうか? あれを撃破できるビルドっていったいどうなってるんでしょう・・・今のビルドはこれなのですが → https://www.grimtools.com/calc/vNQbndX2 -- 2021-09-23 (木) 12:56:42
    • そういうときはGrimtoolsで敵の耐性OADAの確認とどんなスキルを使ってくるかを確認すると良いです。SRとスーパーボスが同時に楽になる万能セッティングというのはなかなか難しいので、スーパーボス用のセッティングと割り切って対策して行きましょう。 -- 2021-09-23 (木) 16:29:19
    • 魂のラヴァジャー:https://www.grimtools.com/monsterdb/ja/368/skills
      無敵回し型・ヘルス超再生型・カイト型を除くと、だいたいのビルドでは、ラヴァジャーに物理耐性とイーサー耐性をフルに下げられた後にどれぐらい残ってるのか(+イーサー耐性の上限を増やしてるかどうか)、ラヴァジャーの耐性を下げてちゃんとダメージ通ってヘルス吸えてるのか、ファンブルスキルを受けた時にヘルスバーの動きはどうなってるのか、あたりがポイントな気がしてます。盾ブロックと装甲をバキバキに強化してるキャラだと急に楽になるので、物理+イーサーでのドツキが主に死因なんでしょうけど、投射物で「80% 敵のヘルス減少」てのもありますね。あとはヘルス半分になると凶悪になるので前半戦ですでにカツカツだと倒せないですね。 -- 2021-09-23 (木) 16:30:33
    • Grimtoolsで敵のスキルを確認する → 物理イーサー生命の攻撃をしてくるとわかる → 耐性低下デバフもカテAB合わせて-55%してくる → とりあえずイーサーと生命の超過55%は必須 → 物理耐性は稼いでもマイナスになると思うので、物理耐性を増やした上でさらに物理攻撃が痛いのをどうするべきか考える。高DAで避ける?盾や装甲で防ぐ?ヘルス回復を増やす? → ヘルス減少耐性はクラスがOKでないと稼ぎ辛いので、13秒リチャージの「80% 敵のヘルス減少」だけは必ず避けて、残りはヘルス回復を厚くして対策するしかないです。 -- 2021-09-23 (木) 16:58:03
    • みなさん スゲー (OO; そういう風に考えるのですね・・・かなり真剣に取り組んで対策建てないと、「なんとかなる」ような敵ではないですねですね (^^; -- 2021-09-24 (金) 06:12:19
    • 身も蓋もない話をすると、火炎主体のコマンドーのまま98%の火炎耐性を突破するのはツライ道のりだと思う。SR装備集めキャラとして置いておいて、スーパーボスに挑むための耐性低下が豊富なクラスを育成するのも1つの手。 -- 2021-09-24 (金) 07:57:30
    • 75クリアとスーパーボスは方向性にかなり差があって、後者は徹底的に死なないビルドにしないと無理ですね。どうしても倒したいなら盾持ち高装甲高DAのキャラ作るのが比較的楽かと思います -- 2021-09-24 (金) 09:11:28
  • プレイヤーボーナス型ペットについてなのですが、ペットが攻撃する際の命中判定には、プレイヤーのOAが使用されるという認識でよいのでしょうか? -- 2021-09-28 (火) 14:44:06
    • その認識であってます。攻撃や移動速度はペット固定です。それ用のスキル変化を得ない限り増えません。 -- 2021-09-28 (火) 18:36:09
      • ありがとうございます。プレイヤーボーナス型ペットのためにOAを積むべきなのかどうか分からなかったため参考になりました。 -- 2021-09-28 (火) 19:17:00
  • カウンターストライクやヴィンディクティヴフレイムの反撃スキルは、通常の攻撃通りにこちらのOAと相手のDAによる命中判定が行われますか? -- 2021-10-06 (水) 12:59:28
  • すみません、2人目のキャラにスペルバインダーを作って(名前がカッコイイという理由で)、SR65~66で破門の標章の設計図を掘っているのですが、結構、死にます。ボス部屋で死ぬことは、あまりなにのですが、道中で周囲の敵がいっぺんに群がってくるようなときに、よく死にます(ちなみに、足を止めて殴り合うスタイルです) 現在のビルドは、こんな感じで → https://www.grimtools.com/calc/L2JXrm7Z メダルを破門の標章とルーンパウンドトパーズに変更予定です。 これがよく死ぬ根本原因はどのあたりでしょうか?やはり足を止めて殴るのがまずい? よろしくお願い致します m(_ _)m -- 2021-10-10 (日) 06:34:41
    • わかる範囲で見直しました。https://www.grimtools.com/calc/eVLyB5GZ 敵が多すぎて死ぬのはどのビルドでも起こりうるので、エレ鏡やマクトメ使ったり引きながら数減らした方がいいです。 -- 2021-10-10 (日) 11:54:36
      • ありがとうございます。 やはり、丁寧な立ち回りしないとダメですね・・・プリズム状ダイヤも試してみます (^^) -- 2021-10-10 (日) 13:12:40
      • よく見たら・・・巨人の血も取れてる・・・うーむ よく こんなに うまく組み直しできるなぁ (^^; -- 2021-10-10 (日) 14:10:12
      • 客観的に見ると気づきやすいのかなと思います、自分もよく5chで指摘受けるので (^Q^  時間拡張取られてたので頭はプリズム状ダイヤにしてみましたが、他のレアコンポでも良さそうなのでお好きなのを選んで下さい (^^) -- 2021-10-10 (日) 15:43:34
  • すみません、初心者過ぎてwiki読んでもあまり理解が出来無かったんですけど、両手近接ブンブンするならどの組み合わせがおすすめでしょうか教えていただきたいです。 -- 2021-10-10 (日) 12:10:26
  • SR75~76に挑戦中のスペルバインダーなのですが SR75のボス・チャンクで「アイアンメイデン(LV.111)」が出ました。アイアンメイデン自体はどこにでもいるのですが(普段も事故りはしないのですが)、その「アイアンメイデン」は、よくわからないけど「周りにイーサーの塊みたいのが浮いてる」アイアンメイデンで、思いっきりボコられ、これは無理だとおもって、無念のセッションリセットです。ビルド自体は、こんな感じで → https://www.grimtools.com/calc/vNQ7zyXV この状態から、SRペナルティの「-100 防御能力」をくらって、DA2700くらいまで下がっていたのですが、アイアンメイデンの命中率100%で、クリティカルが17%くらいでした。 あれは、なにか特別なアイアンメイデンなのでしょうか、単に、DAと紙装甲が問題なだけで 普通のアイアンメイデンなのでしょうか -- 2021-10-13 (水) 01:26:48
    • SRの深い所のメイデンはクリティカルがやたら痛い事がありますが、イーサーの塊が浮いてるのはなんでしょうね。マルマスの評議会に出てくる雑魚にバフみたいなのが掛かってる時にそういうエフェクトを見る事はありますが。 -- 2021-10-13 (水) 01:37:46
      • コメントありがとうございます。SRのペナルティで 「敵のイーサー耐性 +15%」がついていたので、そのためのエフェクトでしょうか・・・同じボス部屋にいたグラヴァスルには、それらしきものはついてなかったのですが・・・ そうすると、単に 自分のDAや装甲がペラいだけの、普通のアイアンメイデンだったのか・・・orz  -- 2021-10-13 (水) 01:46:59
      • 人型の敵は装備がある程度ランダムで変わるので、その影響もあるかもしれません。武器に対人間ダメージボーナスが付いたり、性能が敵の特性と噛み合ったりすると、SRの変異抜きにしても別人のような強さになる事があります。 -- 2021-10-13 (水) 07:50:29
    • 評議会の3人ボスは残り1匹以下になるとエリアの残りボスに視認した通りのバフエフェクトかけるという特殊仕様があるので、SRのボス部屋で出現して先に倒すと残りのネメシスらにバフがかかる。対策としてはボス部屋でマップ開いてボス名確認して挑む順を決めればいい。 -- 2021-10-13 (水) 16:38:17
      • なんですとー!!! そんな、セコイ 仕様になっていたのか (--; -- 2021-10-14 (木) 20:27:53
  • 死の目醒め修道会の名声上げる前にレベル上げすぎて、名声上がらなくなってしまって、ホーンテッドスチルのレシピが買えないのですが、この場合は難易度上げてまた派閥選択のところまで進めないと買えるようにはできないんでしょうか? -- 2021-10-14 (木) 12:44:30
    • 名声は難易度じゃなくキャラに紐付けされてるので上の難易度で名声レベルを満たしてから今の難易度に戻ってくれば購入可能です -- 2021-10-14 (木) 15:16:47
      • わかりました!ご回答ありがとうございます! -- 2021-10-15 (金) 00:41:00
  • 何度もすみません SR75あたりの アイアンメイデンが、かなりの鬼門になっております。 DAは2900くらいですが、それでも アイアンメイデンのクリティカル率15%とかなってます、アイアンメイデンが突進して、直後に剣の一振りで、体力が6割強 削られます。 キャスター型で装甲が薄いのはわかっているんですが、キャスター型は、どうやって アイアンメイデンを倒しているの? (離れてても突進で、すぐ距離つめられるうえに、逃げ回っていると メイン火力のデヴァステがうまくヒットしません) 現在のビルド →https://www.grimtools.com/calc/m23yQy9Z  「スレッド オブ モータリティ」で、強引にライフスティールを稼いでいます、これなら運が良ければ、勝てることがあります(安定には程遠いです (T-T ) -- 2021-10-15 (金) 05:45:43
    • calcでは刺突耐性74%ですが、実際のビルドでは、刺突耐性は80%確保しています。 うまい立ち回りなど ありましたら よろしくお願い致します m(_ _)m -- 2021-10-15 (金) 05:52:37
    • (-@-) マスタリーが違うので参考になるかどうかわかりませんが、DA2900・装甲2000・物理耐性15%・敵ダメージ減少21%・敵OA-170(ライロックのメダル増強剤) のキャスタービルドで、SR75あたりのボス部屋メイデンは何度かやって即死級のダメージは貰わず割と安定でした。ネクロのラヴェナスアースをメインで当てながら片手武器の通常攻撃でヘルス吸う感じで、LS25%ぐらい。 -- 2021-10-15 (金) 06:14:37
    • (-@-) ちなみにサブマスタリーはアルカニストではないのでメイヴェンスフィアと鏡なし、ヘルス回復用星座はビヒモスとウルカマです。 -- 2021-10-15 (金) 06:25:12
    • (-@-) 自分も最初キャスターだとメイデンは逃げ回ってもブリッツからボコられるので、どうせ追い付かれるからという事でDA上げて敵のダメージとOA下げてメインスキル当てている間は立ち止まってタイマンで殴ってヘルス吸えるように改造しました。 -- 2021-10-15 (金) 06:41:05
    • キャスター型は 1.スキル変化等でメインスキルのライフスティール盛る 2.ヘルス再生を盛る 3.定期的にDoT入れて後は回避に徹する 辺りがよくあるタイプで、自分も大体このいずれかor複合で倒しています。突進は一定距離以上離れると使ってくるので、敵の通常攻撃は当たらないけど突進は使って来ない付かず離れずの距離を保つか、場合によっては開き直ってほぼ張り付くと若干楽になります。 -- 2021-10-15 (金) 09:43:10
      • ビルドざっと見た印象だと 1.巨人の血→元々のヘルス再生があまり高くないから発動中の再生量も控えめ サイフォンソウルズ→ボス級と1対1だとそれほど高い回復量は望めない =1対1でのヘルス補充に苦労しそうなのでもう少し防御要素が欲しい  2.敵に対する高い値のダメージ減少デバフがないと辛いのでイルオーメンやディケイ辺りが欲しい  3.DoTが活かせないイーサー型でインフェルノ&WoA付きテンペスト使うのはあんまりポイント効率よくない  4.スキルの内容的には排他スキルはレックレスパワーよりハービンジャーオブソウルズの方が相性良さそう(前者のスキルレベルボーナスが勿体ない感あるけど)  という感じなので、この辺りも再検討してみると何か変わるかもしれません。 -- 2021-10-15 (金) 09:44:02
    • (-@-) さん と ビルドのチェックして下さった方、ありがとうございます。 ライロックの翼、ディケイ、ハービンジャー・オブ・ソウルズ、を採用してみると 軽く”世界が変わりました”  (^^;  前のビルドより、明らかに安定してます ・・・ 前のビルドで、もうこれ以上は無理だろ!? って思ってたのは何だったのか・・・ (^^; -- 2021-10-16 (土) 05:45:15
  • 今現在の装備がこちらです→https://www.grimtools.com/calc/eVLyplwZ当wikiのhttps://wikiwiki.jp/gdcrate/Builds/Example/Sorcerer/11を目指してトーテム等で装備を集めている最中ですが、結構な勢いで溶かされてしまいます。改善点等挙げていただけたらと思います。よろしくお願いします。 -- 2021-10-27 (水) 19:34:57
    • すみません、URLが変になってしまいました。現状→ https://www.grimtools.com/calc/r2BEpMKN 目標→ https://wikiwiki.jp/gdcrate/Builds/Example/Sorcerer/11 です。  -- 2021-10-27 (水) 19:36:32
    • 手軽にできる範囲だと、装甲や装甲吸収が足りないので古代防具の板金つけたり、星座の振り直しポーションがあればそれ使って真面目な見張りやメンヒルのオベリスク等取りに行くとかですかね(低くても2000ぐらいは欲しいです)。あとはデヴァステやフラッシュフリーズ消してパッシブ系のスキル上げたり、星座取り直してヘルス1万2千ぐらい確保すればそれなりに死ににくくなると思います -- 2021-10-27 (水) 20:49:24
      • 多分最終形になるときにスキル大分振りなおすと思うので(キャリドア等)、再振り屋は控えてポーションでなんとかなる星座見直しを勧めました。参考ページの星座にするだけでも、エンピリオンやドライアドがあるので耐久力上がると思います -- 2021-10-27 (水) 20:56:41
    • アルケインウィルは防御面で強いスキルではないので、星座スキル用のlv1で十分です。ブラストシールドも他の下地が足りていないので、優先するスキルではないです。ダメージ減少がまともにないので、デーモンファイアかウルズインの怒りのどちらかにポイントを全力でいれましょう、スフィアアオブプロテクションも最大までふりましょう、これで被ダメが20%は減るはずです。シーリングライトも6まではふりましょう、3割回避するようになります。ヘルス吸収量が足りていません、武器参照の量が少ないかつ装甲も薄いので、現状で近接攻撃をするのは無謀だと感じます。 -- 2021-10-27 (水) 22:10:34
      • 追記、自分ならこうするという案。接近戦は厳しいので逃げ回る方向を目指します。アミュレットは拡張FGのモルゴネスの墓のNPCから設計図が買えます、リングの接辞は何でもいいです。ヘルス再生重視。武器はウグデンボーグで設計図が買えます、オフハンドも接辞は適当でいいです、モータートラップを実用にもっていきます。星座は、エンピリオン、メンヒルのオベリスク、生命の樹、あたりから適当に調整。牡鹿を真面目な見張りにしたほうがバランスがいいかも。設置スキル置いて燃焼いれたら逃げ回れば大体何とかなるはず。 https://www.grimtools.com/calc/pZr1D5MV -- 2021-10-28 (木) 00:37:23
    • 皆様、ありがとうございます。 -- 2021-10-28 (木) 16:52:29
  • https://wikiwiki.jp/gdcrate/Items/Equip/Armor/Epic/Bane%20of%20Nuram%27Siin これのレジェの方どなたか入手方法知りませんかね?よろしくお願いします -- 2021-11-04 (木) 07:09:48
    • 出るまでトレハンをするだけ。エピックなのでトーテム周回が効率が良い。 -- 2021-11-04 (木) 16:58:34
    • 質問する前にページの注意書きくらい読もう マジで -- 2021-11-04 (木) 20:31:37
  • ペットのOADAについて質問なのですが、レベルによって基礎OADAが決まり、通常型はペットボーナスのOADA適用、プレイヤー型はプレイヤーボーナスのOADA適用という認識であってますか? -- 2021-11-09 (火) 02:18:42
    • プレイヤー型のOAはプレイヤーのOAを使うとフォーラムで開発がコメントしてる -- 2021-11-09 (火) 12:12:00
      • なるほど。プレイヤー型は分身みたいなものなんですね。ありがとうございました! -- 2021-11-09 (火) 20:13:05
  • エルドリッチの太陽の墓の、コルヴァン哀歌2部がある隠しエリアにはどうやって行ったら良いでしょうか?周辺を探ったのですが全くわかりませんでした…。よろしくお願いします -- 2021-11-13 (土) 00:51:15
    • すみません、自己解決しました。失礼しました -- 2021-11-13 (土) 01:02:16
  • ネタバレになるけどgrimtoolsで全マップ見る事も出来ます https://www.grimtools.com/map/ja/ -- 2021-11-13 (土) 02:38:54
  • パッド操作のCT中でも通常攻撃が出るボタン(枠が豪華なパレット)の挙動についてなんですけども、CT0.8秒に短縮したリングオブスチールを設定したところCT中に攻撃が出ませんでした(マウス操作だと普通に攻撃が出ます)。短いCTのスキルを設定したときは通常攻撃が出なくなるような仕様になっているんでしょうか? -- 2021-11-14 (日) 14:51:09
    • 試しにCT2.9秒にしたリープスピリットの場合通常攻撃がでましたが、CT0.9秒にしたリープスピリットだと通常攻撃が出ませんでした。あくまでも可能性があるっていうだけで確証はありませんが、現状そういう仕様と思った方が良いかもしれません。 -- 2021-11-14 (日) 22:31:59
    • ゲームのせいではなくパッドとドライバーの規格のせい、詳しくは書かないが信号を出す側の種類が何個かあり入力がオーバーフローしないように制限がかかってる -- 2021-11-16 (火) 00:53:46
  • 自分の周りに青白っぽい光の球みたいなのを飛ばすスキルは何かご存じの方はいませんか?ペットみたいな感じで、2、3個ぐらいありました。他の人のプレイ動画で見てかっこいいなーと思ったのですが詳細がわからず、元動画もわからなくなってしまいました。曖昧な情報で申し訳ないのですがよろしくお願いします。 -- 2021-11-22 (月) 15:14:09
    • 球が自動で敵にブイブイ攻撃してたなら、星座の盲目の賢人のスキルかもね -- 2021-11-22 (月) 15:17:23
    • アグリヴィックスセットのセットボーナススキルでもウィスプが出せます。こちらは盲目の賢人で出せるウィスプと少し違って遠距離攻撃。星座と兼用して6匹体制もできます。 -- 2021-11-22 (月) 16:07:07
    • 教えて頂いたのを参考に動画を探して見たのですが、恐らくブレイド・スピリットでした。すみません、元動画の解像度が低かったので光の球と勘違いしてたみたいです…。でもウィスプいっぱい出すビルドも面白そうなので、装備が拾えたらそちらも試してみようと思います。ありがとうございました! -- 質問者? 2021-11-22 (月) 17:08:31
  • steam,PS4コントローラーでプレイしています。治癒薬をショートカット使用することはできるのでしょうか?スキルでYボタン押して開くスキルの割り当てでも候補に出てきません。よろしくお願いします。 -- 2021-12-12 (日) 15:16:44
    • 自己解決しました。L1に割り振られていました。すべてのボタン試してみていましたがダメージを受けていない状態では消費できないだけでした。す。 -- 2021-12-12 (日) 15:20:12
  • 初プレイ1周目です。Act3のダークヴェイル村に出てくるザリア・ザ・カーバーが使ってくる赤い水晶みたいなのを地面から生やしてくる技を食らうとほぼ即死なんですが、これは何の属性攻撃なんでしょうか?(移動して避けようとしても食らってしまい、結局ゾンビアタックで倒しました) -- 2021-12-13 (月) 11:49:20
  • 初心者です。Act4のアイコン砦で質問です。ブラックリージョンの名声が足りなくて先に進めないため、脳死でバウンティを受けていたのですが、間違ってブラックセパルカー聖堂のバウンティを受けてしまって先に進めません。バウンティの他にブラックセパルカーの名声をあげる方法はありますか? -- 2021-12-28 (火) 15:34:13
    • ブラックセパルカーの名声じゃなくブラックリージョンです。間違えました -- 2021-12-28 (火) 15:38:33
    • ACT6の敵を倒す -- 2021-12-28 (火) 16:47:56
    • 別難易度のAct3~4のメインクエを行う -- 2021-12-28 (火) 17:51:20
      • 別難易度で名声上がるんですね、ありがとうございます -- 2021-12-28 (火) 20:18:33
    • 先に進めないってのが分からないけど、シナリオ進行ならメインクエは名声関係ないから、どこかでクエスト受け漏れてると思う。名声上げたいだけなら、1週目で上げるのはきつすぎるから3週目になってからがいい。 -- 2021-12-28 (火) 23:54:13
    • リージョンは一週目でもAct7をきっちり敵倒しながらやると勝手に結構上がってる。栄誉に成ったら書状買うの忘れずに。 -- 2021-12-28 (火) 23:57:47
  • キャクター画面左上のメッセージウインドウがかすれたような感じで殆ど見えないんですが、これはどうすれば直るんですか? -- 2021-12-31 (金) 08:12:33
    • 自己解決しました -- 2021-12-31 (金) 15:34:45
  • ダメージの変換がよくわからないんですが、例えば、エレメンタル→武器ダメージだと、武器についてるエレメンタルコンポーネントのみが変換されるって事でいいんですか? -- 2022-01-05 (水) 07:00:41
    • まず、武器ダメージ攻撃属性はシステムとしては別なので、エレメンタル→武器ダメージって変換はゲーム内に存在しません。武器ダメージってのは武器の威力をその倍率で増やして攻撃スキルに乗せれるってシステムで、武器ダメージを含むスキルの攻撃属性は「武器の持つ攻撃属性」と「そのスキル自体が持つ攻撃属性」をまとめて与えることになります。属性変換は、エレメンタル→生命力が100%だとしたら、その攻撃スキルがまとめて与えるはずの各属性のダメージのうちエレメンタル部分だけを生命力に変えることになります。 -- 2022-01-05 (水) 08:19:54
  • 詳しく教えて戴いてありがとうございます。エレメンタル→物理の間違いでした。 -- 2022-01-05 (水) 18:05:49
  • 治癒効果向上というのは、プレイヤーが治癒効果を受けたときに回復量が向上するのか、プレイヤーが治癒効果を発動させたときに回復量が向上するのか、どちらが正しいのでしょうか。 自身が治癒効果を向上させドリーグの血等を行った場合、他のメンバーもたくさん回復してくれているのかが気になっております。 -- 2022-01-06 (木) 16:12:56
    • 自身が回復効果を受けたときに影響する -- 2022-11-26 (土) 11:20:53
  • 初心者なのですが、コンポーネントの「~の印章」等の入手方法がいくら調べても見つかりませんでした。どこかで設計図を購入する形でしょうか? -- 2022-01-06 (木) 17:48:12
    • https://wikiwiki.jp/gdcrate/Crafting/Blueprints 設計図に関する基本的なことはここに記載されてますのでまずは一読を。設計図の入手手段についてはモノによって色々ありますので、探している設計図がどのパターンに該当しているかはこちらで確認してください。 https://www.grimtools.com/db/ja/category/blueprints/items -- 2022-01-06 (木) 19:03:26
      • grimtools側のものについて一応捕捉しておくと”特定の場所で購入可能なもの”や”特定敵からの限定ドロップ”に関してはその旨がしっかり記載されていますので、入手手段が限られているものについてはそれで判別が可能です。 -- 2022-01-06 (木) 19:09:21
      • 設計図が存在して、入手方法に特記事項が無い以上はドロップ等で設計図を探すしかないという事ですね。回答いただきありがとうございました。 -- 2022-01-06 (木) 20:31:12
    • https://wikiwiki.jp/gdcrate/Items/Components コンポーネントの入手方法についても同様にこちらを一読願います。設計図の有無についてはこちらを確認ください。 https://www.grimtools.com/db/ja/category/components/items -- 2022-01-06 (木) 19:15:07
  • 各装備についている〇〇属性〇〇%は複数つけても合算されないんですか?沢山つけてるんですがあまり強くなってる気がしません。 -- 2022-01-06 (木) 20:49:19
    • 全部加算されるんですが、その+n%で強化される対象の実数属性ダメージが元々少ないと効果が薄いですね(スキルレベルが低いとか、武器のベースダメージが低いとか属性が噛み合っていない、装甲貫通や属性変換で思っているのと違う属性になってしまっているなど)。キャラクターステータス2枚目で合計%を確認可能です。あとは難易度が上がると敵の耐性やヘルスも増えるので自分が使う属性について敵の耐性を下げる手段を使っていかないと火力不足になります。 -- 2022-01-06 (木) 21:02:17
    • ちなみにゲームシステム的には使う属性がバラけていると強化や耐性下げがやりにくいので、できるだけ得意な物に絞り統一する方が火力は上げやすい事が多いです。 -- 2022-01-06 (木) 21:05:42
    • 装備の付け替えで数値がどう変化しているかはゲーム内で目視で確認が可能です。攻撃関連のパラメータはキャラクター画面の2つ目、防御関連のパラメータはキャラクター画面の3つ目にて細かく数値が設定されているので、何でもいいので手持ちの装備を付け替えて見て変化を確認してみてください。 -- 2022-01-06 (木) 21:06:20
    • 素早い回答ありがとうございます。なるほど、パラメーター確認してみます -- 2022-01-06 (木) 21:24:23
  • 自分が育てたキャラをAIにしてPvP闘技場ができるようなmodはありませんか? -- 2022-01-08 (土) 21:36:07
  • エルドリッチの精髄欲しいんですが、どこで周回するのが一番いいですか? -- 2022-01-11 (火) 20:28:30
    • 周回じゃないけどレア素材集めなら手っ取り早いのはSR回して報酬箱開けまくるとか、ダブついてて不要なレジェを砕くとかかなぁ。個人的には定期的にゴミ処理しないとすぐ倉庫がパンパンになっちゃうって事情もあるので後者がオススメ。 -- 2022-01-11 (火) 20:36:24
      • ありがとうございます。 -- 2022-01-11 (火) 21:08:37
  • ソレイルのシンボルはどのように入手したらいいのでしょうか?凄く単純でここに書くのも違うのかもしれませんが数十時間四苦八苦しています。 -- 2022-01-12 (水) 04:12:15
    • 特に効率の良い入手手段は無いよ。強敵からのドロップとかダイナマイトで開ける箱の中身とか発明家で装備爆破した時に出るのを期待してプレイし続ける。 -- 2022-01-12 (水) 07:31:28
      • ドロップ方法が明確ではないからtoolに出なかったんですね。これだけでも十分な答えです。頑張ります。ありがとうございます。 -- 2022-01-12 (水) 19:17:34
    • 一個上の質問と被り気味な内容だけどレア素材の一番手っ取り早い入手方法はやはり不要な装備品の破壊(発明家に”解体”を頼む)だよ。体感だとレジェンダリやエピックを解体した方がレア素材やレアコンポーネントが入手しやすい。とはいえ解体にもコストがかかる(何でもかんでも砕いてるとダイナマイトが勿体ないってのもある)ので資産に余裕がないうちは地道にフィールド上の箱を漁ったりダイナマイトチェスト探したりモンスタートーテム探したりした方がいいかも。 -- 2022-01-12 (水) 08:38:55
      • 一日中ダイナマイトを集めてぐるぐるしてたりするので試してみます。ご教授ありがとうございます。 -- 2022-01-12 (水) 19:15:31
    • ちなみに○○の入手方法は?等の初心者プレイヤーが思いつきそうな質問は大抵の場合メニュー画面の”よくある質問”や”初心者ガイド”等を読めば解決することが多いので、先ずは一通りwikiの内容に目を通した方がよいかもしれません。 -- 2022-01-12 (水) 08:57:18
      • 質問したものです。toolを通して入手条件を調べた上で派閥間の取引限定なのかどうなのかということと過去の2chにまで遡り調べました。ただこの質問内容は「聞く必要あるか?」的なのりで叩かれていました。短い文章ですが人と関わり合いのもてる貴重な場所なのでここに質問するにあたった経緯迄書き込むのも迷惑になると思い短く凝縮しました。その中でソレイルのシンボルに関しては見つからなかったのでここに書き込みました。 -- 2022-01-12 (水) 19:12:46
      • ここに質問すること自体は問題ないけど、単純に「入手法記載してないものは全部ランダム」とか諸々書いてあるよって話したいだけだと思うよ。 -- 2022-01-13 (木) 00:52:02
  • AOM部分までベテランクリアして、とりあえずFGがsteamでセールする前にエリートに突っ込むか~ってやったら、一撃の重さが全然違うんすね、クロンリー手下の雑魚にあっさり射殺され。何を喰らったのか…一瞬で3000くらいヘルス持ってかれてたなぁ。ビルドはエレメンタリストLV67、刺突の耐性は50くらいあったんだけど、何かデバフでも喰ってたのだろうか。エリートからはもう基本的に耐性は80無いとキツイ感じでしょうか? -- 2022-01-24 (月) 14:44:46
    • ノーマル(ベテラン)はともかくエリートからは耐性確保を疎かにしては厳しいです。他の敵にも言えますがクロンリー手下の攻撃は物理も含まれています。装甲確保も重要です。「生存性向上のアドバイス」を一読されるのが良いと思いますよ。 -- 2022-01-24 (月) 15:05:31
    • トップメニューの”よくある質問”のページの”受けるダメージを減らしたい、死なないようにしたい”辺りが参考になると思います。上でも述べてますが初心者プレイヤーが感じる疑問点や悩み等はそれらを読むことで解決するケースが少なくないですので行き詰った際はとりあえず目を通す事をオススメします。 -- 2022-01-24 (月) 17:34:15
    • ありがとうございます。やっぱ守備面重視でドーピング剤の常用も考慮に入れつつ、装備とスキルを見直す必要がありそうですね。グレと火炎瓶とモーターでボンバーマンやってるのでシャーマンのツリーが腐り気味な印象ですけど、せっかくだからダメ吸収あるプライマルボンドまで取ってみようかな。 -- 2022-01-24 (月) 19:50:02
      • 耐性の他には両方ともヘルス再生オーラあるし、バフ目的のテナシティ オブ ザ ボアでヘルス再生高めるのもいいよ。あとはブラストシールドと回復系の星座で結構安定すると思う -- 2022-01-24 (月) 20:52:52
  • 破壊者の凝視(ラヴァジャーのMIエピック版)のLv94ってどうやったら手に入るんでしょう?ノーマルだとラヴァジャーのLvが86だかでキャップ掛かってて75版しか手に入らないんですが、運次第で75と94のどちらかが出る感じですか? -- 2022-02-02 (水) 12:58:41
    • (--; grimtoolsのデータだとノーマルに出るLV89以上のラヴァジャーしか落とさないみたい -- 2022-02-02 (水) 13:22:25
      • そうなんですが、ノーマルラヴァジャーはレベルが86で止まるのでどうあってもドロップ枠に入らないんですよね verupでレベルキャップ変更されて実質取れなくなったとかデータ上でのみ存在するだけとかなんですかね… -- 2022-02-02 (水) 19:26:21
      • (--; たぶんバージョンアップで取れなくなったパターンかもですね・・・ -- 2022-02-02 (水) 20:31:11
      • 以前、マッドクイーンの鉤爪についても同じような話があって、向こうはgrimtools表記のレベルより低くても手に入るようです。で、気になったのでノーマルラヴァジャーを10回倒したんですが残念ながら75レベしかドロップしないですね。。 -- 2022-02-02 (水) 21:09:33
      • ラヴァジャーは私も試しましたがノーマルでは絶対ドロップしないのでは、と思います。エリートで頑張って倒すしか無いと思います。 -- 2022-02-03 (木) 13:22:50
  • まず前提としてノーマルとエリート通して4キャラでact7でドリーグを選択していることで話を進めます。どのキャラでやっても撃退対象のガルファングのパックハウンドだけオシール寺院(周辺及び寺院内)、カイラン埠頭(全域)、ホランの至聖所を回っても倒しきれず結局リログ・・・酷い時は3回リログしても見つけることが出来ません。ヒーローやボス級ならブラウザで簡単に検索出来ますが雑魚mobは結局手探りで探すしかありません。大体のスポーン位置だけでも把握してる方がいましたらご教授願います。 -- 2022-03-02 (水) 13:32:05
    • ガルファングのパックハウンドは、キャラガドラの祭壇の北西・南西と、東(恐竜ミニボスの居場所の近く)あたりに固まって居ますね。 https://www.grimtools.com/map/markers/npcs/11294 -- 2022-03-02 (水) 14:22:34
      • ガルファング以外の見た目がエルドリッチなので今の今までずっとエルドリッチ系だと錯覚していました・・・コルヴァン砂漠道中でみつけました。情報ありがとうございます。 -- 2022-03-02 (水) 14:49:03
    • 通常の進行ルートからちょっと外れた場所であるコルヴァン砂漠リフトの左側の方に数匹居るのを倒し損ねてるのではないかなと予想 -- 2022-03-02 (水) 14:23:32
      • 上にも返答しましたが大きな勘違いをしていました。くだらない質問で申し訳ありませんでした。 -- 2022-03-02 (水) 14:50:09
      • ちなみに基本的にクエスト対象モブやオブジェクトはメイン画面右上のミニマップ上にマーカーが表示されるのでミニマップを見ながら移動する癖を付けてると見落としにくいです -- 2022-03-02 (水) 15:11:18
      • ここで質問するのは合計で三度目になります。初心者ガイドや戦闘システム、よくある質問、ここの過去ログをある程度読んだ上で質問します。ご存知な方からしたら当たり前の事だとは思うのですが属性耐性に関してです。スキルや装備などで耐性上限を確保してない場合の数値上のエレメンタル耐性、毒酸耐性、刺突耐性、出血耐性、生命力耐性、イーサー耐性、気絶時間短縮、カオス耐性は80%が上限だと思うのですが超過した際の耐性効果は恐らく減衰された上で付与されてるように感じて仕方ありません。自分なりに色々と試してはみました。同じmobの属性攻撃を耐性80%の場合と限度超過20%付与した場合のダメージ量を数値上で確認したのですが耐性調整を行う際にDAが大分ぶれたりして超過効果が付与されているのかどうなのかという判断が出来ませんでした。凄く長くなってしまいましたが要約すると超過された耐性効果は実際に乗算されるのかという点ともし乗る場合どのように減衰され耐性効果に適応されているのかが知りたいです。勿論全く無意味と一言残して頂けるだけでも貴重な情報源になりますので教えて頂けると幸いです。 -- 2022-03-07 (月) 00:42:46
      • 新規の質問に出来なかった。でも編集の仕方がわからないし長文になりすぎたしwikiを汚したくないし、、どうしよう。 -- 2022-03-07 (月) 00:44:33
  • ↑↑ 超過したぶんの耐性は普段はプールされてるだけでダメージ軽減には使われていなくて、耐性減少を受けた時に役立つだけと思ってたのですが・・・ほかのステータスを変えずに耐性超過を積んでみる方法としては軟膏のような消耗品で出来ると思います。 -- 2022-03-07 (月) 00:54:35
    • 他の枝から新しい質問が出てるので面倒を避ける為ここから回答しますが、耐性MAXの状態と超過アリの状態の比較では確認対象のモブが該当属性の耐性減少攻撃をするかどうか、或いはどの程度の量の耐性下げをしてくるかによって結果が変わってくるのであまり適切な確認方法とはいえません。耐性の影響を見るならMAX80%と100%(実質MAX80%)の比較ではなくMAX80%ともっと低い数値の状態(低ければ低い程わかりやすい)で耐性減少のデバフ攻撃をしてこない相手から攻撃を受けてみてください。それである程度耐性の影響を把握できると思います。 -- 2022-03-07 (月) 08:14:35
      • 尚、当然のことながら耐性の確認をしたいのであれば確認対象のモブが攻撃の際にどの属性を含んだスキルを使用しているのかを正確に把握していないと全く意味がないので、Grimtoolsのモンスター・データベース上で該当モンスターのステータスをしっかり確認してから検証することをオススメします。 -- 2022-03-07 (月) 08:20:53
      • ああ失礼、上の二つは耐性がどのように機能しているかについてです。超過分の扱いについては攻撃側がどの程度の威力の属性耐性デバフ攻撃をしてくるか(何%下げてくるか)によって結果が大きく変わってきますので、やはり事前にモンスターのステをしっかり把握しておくことが必須となります。 -- 2022-03-07 (月) 09:20:25
  • GDtoolsの数字の読み方について教えてください。スペクトラルウォーモールで生命力+586%というものを拾いました、94品のエッセンスドリンカーズ&オブディケイです。GDtoolsではエッセンスドリンカーズの生命力の%数字が73/93%となっていれば最低値/最高値の意味で考えていましたがそれで計算するとどうしても数字が合いません、武器(205)+接頭語(93)+接尾語(122)のすべての生命力の最高値を足しても+586%の数字になりません。理解が足りない所、間違っている所が判らないので御教授願います -- 2022-03-08 (火) 15:56:47
    • ↑ 両手武器専用のオブディケイは最大+184% ともう少し数値が大きかったけど、それでも足りてないですね。何か他に補正が係るのかな? -- 2022-03-08 (火) 22:54:55
    • https://wikiwiki.jp/gdcrate/Items#varies
      このページに「装備に付与されるマジック効果 (能力) には基準値に対して (80~120)×固有補正 % の補正が自動的に掛かります。」と書いてあるのですが、固有補正の部分がGrimToolsには未反映とかですかねえ。 -- 2022-03-09 (水) 05:32:30
    • 回答ありがとうございました。オブディケイの数字間違い大変失礼致しました。ビルドカルキュレーターというものも見つけたので武器やら接頭/接尾などを入れ替えて確認していた所、何かしらの補正がありそうな事は判りました。武器レベルが高いほど補正値が大きくなり94品ならフラットダメージと割合補正が約1.8倍の数字になっていました。ただしフラットダメージに関しては例外があり18/50などの表記のものは約1.8倍なのですが5-25/12-36などの表記のものは約1.8倍-バラバラ/約1.8倍-バラバラとなっておりバラバラの部分はAffix毎に係数がありそうに思えました。上記1.8倍は両手武器のもので片手品は約1.4倍位でしたが武器の種類によっても補正値に若干の差もありそう。(種類の違う武器に入れ替えたら割合%の数字が若干変動したので) -- 2022-03-09 (水) 08:36:45
  • GrimInternalを初めて導入しようとしているのですが https://forums.crateentertainment.com/t/tool-grim-internals/38773/6596 この最新verを使う場合 steam Cloud Save をどうにかしないといけないのでしょうか? -- 2022-06-30 (木) 03:34:37
  • コントローラーで操作する際、下にあるショートカットキーの編集はどのようにすればよいのでしょうか -- 2022-07-04 (月) 01:13:30
  • 2キャラ目の初心者です。資産0向けのペットカバリストを参考に育成してるんですが、SR5~6も突破できません。「呪われし探求者」で詰みます。単純に火力、または耐性不足でしょうか?アドバイスお願いします https://www.grimtools.com/calc/RZR3E9KN -- 2022-08-06 (土) 01:59:31
    • ビルド例の著者ですが、耐性が低いのが原因だと思うのでしっかり確保しましょう。それから、シャッタードレルムは最初はノーマルから進めた方が良いです。あと、ビルドに関する質問はビルド例の方にコメントした方が良いでしょう。 -- 2022-08-06 (土) 05:39:54
      • 回答ありがとうございます。著者の方に見ていただけるとは恐れ多いです。耐性から見直してみます -- 2022-08-06 (土) 12:00:18
  • steam版購入後タイトル画面でstartボタンが光っておらず押せず、optionなどほかのボタンも押せずゲームを始められません。また2つ繋げているモニターのうちサブのモニターで起動してしまいます。どなたか助けて頂けませんか… -- 2022-08-15 (月) 13:27:46
  • 亡霊との戦闘中、石化か何かで動けなくなった後、時間が経過しても全く動けないままになり、毎度、個人リフトを出した後、全体マップから固定リフトへ飛んで、固定リフトから個人リフトへ飛ぶ、という手順を踏むことで、また動けるようになっているんだけど、やっぱり不具合なんだろうか? -- 2022-09-03 (土) 18:35:38
    • 拘束系のデバフとか移動系のスキルとかはそういうバグが時々ありますね。(発生率はそんな高くないですけど) -- 2022-09-03 (土) 18:39:35
      • 苦悶の階段の中で発生しちゃったんだけど、リフトを使う以外の解消方法、無いかな?公式フォーラムから報告…と行ってみたけど、当然ながら、100%英語だし投稿方法も分からなくて、尻尾巻いて逃げ帰って来た…。 -- 2022-09-03 (土) 19:18:21
  • モルゴネスの第二の印取りにったらボスがいないんですが、セッション作り直したりクライアント再起動してもダメだったんですが何かわかる方いらっしゃいますか? -- 2022-09-29 (木) 17:27:36
    • 解決しました。 -- 2022-09-29 (木) 17:39:54
  • 既出だった場合申し訳ないのですが、カルティストの隠れ家にアイザックがいない、さらに、クエスト「A Sacrifice 生贄」で発見する切り株(アイザックの隠匿物)が存在しないんですが何か原因に心当たりはないでしょうか? -- 2022-10-17 (月) 22:40:48
    • 完全バニラ状態で百回はそこの地点をやってるけどアイザック居ないのは遭遇したことないですねえ。MODとか関係してるのかな? -- 2022-10-17 (月) 22:48:38
      • MODを使ったりはしてないんですよね。試しに新キャラ作ったら普通にアイザックいたので余計に原因がわからない。まぁアイザックいなくても困りはしないですけど。 -- 2022-10-18 (火) 00:39:30
    • 先に切り株調べてると出てこないですが、覚えがなければバグでその状態になったとかですかね -- 2022-10-18 (火) 16:27:01
  • このサイトのどこかに載ってるかもしれない基本なんですが、例えばフォースウェーブにアサインした場合、インターナルトラウマまで上げれば内部処理のDotは2種類別でチェック入るのでしょうか?本体合わせて7回の抽選であってますか? -- 2022-10-23 (日) 20:25:13
    • 出血みたいなDoTはそれを与える攻撃での抽選判定は起きるけど、与えた後の残り継続毎秒ダメージには抽選判定ナシです -- 2022-10-23 (日) 20:39:44
    • 詳しくは用語集ページの「DoT」を参考に~ -- 2022-10-23 (日) 20:40:11
  • ありがとうございました。諦めます。 -- 2022-10-23 (日) 22:01:54
  • 派生スキルやスキル変化で属性が変わった際、目的の属性ダメを上げるには発生源のソース増加をするのでしょうか? 例えばスカイファイアグレネードの雷を上げるには、狡猾、物理ダメ+で良いですか? -- 2022-10-29 (土) 09:46:48
    • 質問者なんですが、スキルページのコメント見た感じダメージ計算が終わったものを属性変換してるんですかね?ノーコストの振り直しできないので不明点を試行錯誤するのに毎回時間が無駄になっちゃうんですが、とりあえず全部試してみます。 -- 2022-10-29 (土) 09:59:32
      • AoM買えば属性値リセットできるようになる -- 2022-10-29 (土) 13:20:40
      • スカイファイアグレネイドによって物理→雷変換された部分のダメージを直接上げるのは、狡猾や物理ダメージ+n%ではなく精神や雷ダメージ+n%です。ただしグレネイドスキルツリー内の物理ダメージ+n%に限っては、変換後の雷ダメージを直接上げます。詳しくは左メニューバーにある「戦闘のメカニクス」ページ内の「ダメージタイプの変換」項目へ。 -- 2022-10-29 (土) 13:23:24
      • 遅レスになりましたがありがとうございます。案の定act3.LV32まで行ったけどリセットになりそうです。脳筋物理と生命ペットはLV80まで行ったんですが他の属性で遊ぼうとしても完成するまで見劣りするのが否めなくて育てにくいです…… -- 2022-10-29 (土) 18:03:04
      • 振り直しなんてレベルカンストしてからエンドコンテンツに挑む前で良いぞ。低レベルで必死に振り直しするより、レベルをさっさと上げてそのポイントで両方試せる状態にすればいい。 -- 2022-10-29 (土) 18:25:59
      • まあ自分で試行錯誤して検証するのもゲームの楽しみ方ですわね。ローカルセーブならキャラの個別セーブフォルダをコピーして退避しておいて検証用にいじくりまわしてから上書きで元に戻すような事もできるよ。 -- 2022-10-29 (土) 23:16:20
  • 属性変換率99%と100%ではそんなに差が出るものなんですか? ビルド例を見ると100%にした方がいいってよく書いてあるので…… -- 2022-11-26 (土) 08:41:36
    • 変換率95%と100%で大した違いを感じた事は無いな。100%にしないよりした方が良い程度のニュアンスなのでは? -- 2022-11-26 (土) 09:16:55
    • 99%と100%なら差は微々たるもので、最終的なダメージの差は1%未満です。もちろん100%の方がいいのは間違いなく、またグローバル変換を使う場合には同じ装備品でも性能の幅によって変換率が数十%変わる場合も多いのである程度重視したい部分ではありますが、最終的には気分と装備資産次第ですね。 -- 2022-11-26 (土) 09:21:22
    • 装備資産が溜まっていくうちに、スキルダメを表示するチップツールに変換しきれていない1桁ダメージが残っていると歯がゆくなるんす -- 2022-11-26 (土) 10:57:26
  • 過去履歴を少し読むだけでも為になることがあるので、20件表示から50件表示に変更 -- 2022-11-26 (土) 11:37:57
  • デュアル ブレイズのページに「(二刀流時の)[右→左の素早い連続攻撃] の発動率は体感で2~3割」という記述がありますが、二刀流・二丁拳銃の連続攻撃は確率50%と聞いた覚えがあります。実際カカシを殴ってみたら100回中56回は連続攻撃だったので体感2~3割は体感としても低すぎると思うのですが、「50%」の公式なソースが見つからなかったので編集していいのか悩ましく感じています。ソースをご存じの方がいればおしえていただけませんでしょうか。 -- 2022-11-27 (日) 14:09:51
  • 盲目的激怒の星座にてコメントした者ですが、プレボペットの星座不発だった件はマルチ限定でした。現在シングルにて発動を確認しましたがマルチでは参加した側のプレボペットが星座をアサインしても発動しない状態でした。他に同じ症状の方はいらっしゃいますか? -- 2022-12-08 (木) 22:14:32
  • スキルが装備で強化されている場合、スキルポイントが青色になりますが、スキルツリーで振った分だけポイントを表示する方法はありますか? -- 2022-12-27 (火) 03:43:23
  • ウィンドデビルのメイルストロムについて質問です。上限3体分のメイルストロムによる感電ダメージが敵に発生しています。ここでもう一度ウィンドデビルを使用し古いものと置き換わって出現したウィンドデビルがメイルストロムで感電ダメージを与えた場合は4体分の感電ダメージがスタックするのでしょうか?それとも召喚上限以上にはスタックさせられないのでしょうか? -- 2023-01-24 (火) 21:43:24
    • 新しいデビルの感電もスタックします。 -- 2023-01-24 (火) 22:15:50
      • スタックしてくれるんですね、教えて頂きどうもありがとうございました。 -- 2023-01-24 (火) 23:23:13
    • 検証された方の動画だと、再召喚でメイルストロムは再生成され感電ダメージは新たなダメージソースとてカウントされるため蓄積します。その反面で持続AOEの属性を持つはメイルストロムや星座スキルは個体数分しか出ないので、ウィンドデビルの再召喚で消えてしまうようです。再召喚を繰り返すと感電ダメージは蓄積していくけど持続AoEは消えるので、一長一短だと結論されていました。感電ダメージを伸ばしたいのであれば、召喚上限数ではなく1回の詠唱で呼び出せる数のほうが重要ということになります。 -- 2023-01-24 (火) 23:28:09
      • 永久嵐の古写本でCD0にしてストームサージ ピストルあたりで1回で召喚できる数を増やして、ウインドデビルたちがメイルストロム発動して感電が入ったのを見てから再召喚・・・をループするみたいな感じにすると感電に関してはたくさんスタック出来る感じになるのかな? -- 2023-01-25 (水) 07:23:41
  • フォントがバグってしまったんですけど、どなたか直し方わかる人いませんか?https://imgur.com/a/xfzLNwz -- 2023-02-07 (火) 23:08:19
  • 報復ダメージについて質問です。被打時、RAtAでの出力時の物理報復ダメージは通常の物理ダメージと同じように相手の装甲で軽減されるのでしょうか?見落としてるだけかもしれませんが戦闘のメカニクスに載ってないようなのでどなたか教えてください。 -- 2023-02-16 (木) 21:45:44
    • ↑ 難易度エリートで2000ほど物理報復を積んで試してみたのですが、同じ物理耐性で100~200ほど装甲が違う別々のザコに殴られると、相手の装甲とは無関係に両方に同じ値の物理報復を返しているように思いました。ただし、自分の検証の仕方にミスがあるかもしれないので、他の方にも検証してもらうといいかもしれません。 -- 2023-02-17 (金) 17:02:50
  • パイロマンサーで二丁拳銃ビルドを組んだのですが、どうしてもグラスキャノンになってしまいます。また、物理→カオスの変換率がオーバーしてしまいます。やはりレジェンダリーで揃えるのではなくダブルレア等を使うことを考慮したほうが良いのでしょうか -- 2023-05-13 (土) 17:47:37
  • メンヒルの盾クリダメいっぱいつんでロマン砲ができると聞いて手持ちの装備で組んでアルティメットまできたんですが全然ダメージ伸びません。build例パクリしかしたことなく初めて自分で組んでみてるのでさっぱりなのですが、どうしたらここからダメージ伸びるでしょうか? https://www.grimtools.com/calc/pZrYqPkV -- 2023-05-17 (水) 00:50:39
    • まずはオースキーパーのセレスチャルプレゼンスや星座スキルのエレメンタルストーム、星座の毒蛇などで敵の火炎耐性を下げまくるといいと思います。単一属性特化のビルド例はだいたい100%ぐらいは耐性下げを積んでいるので真似するといいかも。 -- 2023-05-17 (水) 01:14:39
    • あと、アルティメットのAct6まで行くと必ずブレーズハートが手に入るので、手に入ったら使うといいかも。
      https://wikiwiki.jp/gdcrate/Items/Equip/Weapon/Legendary/Blazeheart -- 2023-05-17 (水) 01:19:23
    • これはフォーラムにあった大分前のバージョンでセンチネルのビルドですが参考になるかもしれません。
      https://forums.crateentertainment.com/t/1-1-9-2-1-1-9-4-custom-virtue-sentinel-sr-100-4-25-cr-4-45-average-crate-calla-ravager-of-minds/111872 -- 2023-05-17 (水) 01:34:10
    • 上の方がコメされている通り、「耐性下げ」が足りていないので、マスタリースキル・星座スキルである程度火力が上がると思います。
      あと、クリティカル特化にはまだOAが足りないと思うので、ARのオーバーロードにもっとスキル振って良いと思いますよ。ちなみにビルド例にまさにクリティカル特化の美徳テンプラーが投稿されているのでチェックしてみてください。
      >https://wikiwiki.jp/gdcrate/Builds/Example/Templar/02 -- 2023-05-18 (木) 12:51:33
  • 最近ずっとDoMばかりやってたんですが他のMODもやろうかと思いカスタムゲームを開いたらDoM以外表示されなくなってるんですが原因わかる人いますか?(以前は表示されてました) 因みに他のMODもアップデートがあったものはその都度インストールしてます。 -- 2023-05-17 (水) 23:18:23
  • 新キャラでリーパーを始めたのですが弱くてレベリングすらまともにできません。リーパーはどういうビルドがあんていするのでしょうか? -- 2023-05-18 (木) 00:05:15
    • 最終的に安定するビルドとしては、下記ページで紹介されているビルドはすごく安定するみたいですよ。
      スペクトラルウォーシールドを持てるようになったらスキル振り直してネクロのドレインエッセンスをメインで育てるのが楽かも。
      https://wikiwiki.jp/gdcrate/Builds/Example/Reaper/09 -- 2023-05-18 (木) 00:34:56
    • 個人的な意見で恐縮ですが…リーパーはシナジーが非常に弱いクラスになってしまうので、資産(もしくは狙っているビルドのために必要な装備)がある程度集まるまではネクロ単マスタリーでペットビルドかラヴェナスアース特化型の方が圧倒的に楽に育成できると思います(NB側は補助スキルのみで間に合います)。 -- 2023-05-18 (木) 12:45:20
    • 気になったので実際に試したら、今のバージョンだと耐性と消費エナジー対策すれば、ほぼネクロ単のドレインエッセンスメインでも殆ど棒立ちでスムーズにレベルカンストまで行けました。変換装備が揃うまでは生命+イーサー型のままで。NBは補助スキルだけでいいね。 -- 2023-05-19 (金) 08:15:44
  • 単純に質問なんですが、砂漠の申し子とモグドロゲンってどっちが強いですか?弱いほうから倒したいです -- 2023-05-21 (日) 01:35:32
    • キャラガドラ(前者)の方が比較にならないくらい強いです。モグおじは対策さえすれば普通のビルドでも倒せます。キャラガドラはキャラガドラ対策は前提として、一定レベル以上の耐久力が無いと勝負にすらならないです。 -- 2023-05-21 (日) 12:33:42
  • バニラの猛者にお聞きしたいのですが、レジェンドやその神話級はドロップ率は具体的にどのぐらいですか?去年全部セットを購入した者なんですが途中からMODに明け暮れてまして、データベースにあるアイテムの殆どを見かけた事がありません。アレキサンドライト終身刑レベルでなければメインキャンペーンを最後まで通しでやり直そうかと思っています。 -- 2023-06-19 (月) 15:21:08
    • 猛者ではないので間違えてたら突っ込みお願いします。LV50超えたあたりから祠直したり章ボス倒したりモンスタートーテム攻略すると狙ってないのが1つ2つ落ちる位。強化版とか神話級とかは装備可能LVになった辺りから。あと鍛冶屋さんに頼むとランダムで作ってもらえる。”装備クラフト”の項目参照。数が多いから、メインキャンペーン1週だと組み合わせを楽しむゲームの本質は味わえないと思う。シャッタードレルム行くとボロボロ落ちるから資産0からのビルド例参考にファーミングすれば大部分はそんなに苦労しないで手に入ると思う。セット装備は、変換機能使うと別のに変えられるからダブった時便利。一部のアイテムは特定の敵しか落とさない。MI品って呼ばれてる。MI品(レジェンドじゃなくてレア)に、PrefixとSuffixが両方レアの狙ったの付くの掘るのはアレキサンドライト終身刑レベルだと思う。 -- 2023-06-19 (月) 16:01:42
      • レスありがとうございます。予想以上に出やすいと思う反面、こちらのサイトでも見られるカッコイイ、レジェ装備とかは思うように手に入らないんだなぁと残念に思います。NEXUSに登録できないんですが、もし現行のVer1.1.9.8に対応したレベルのMODあれば教えて下さい。無理そうなら型落ちMODで偽セレスチャルプレイしながらメインも進めていこうかと思います。 -- 2023-06-19 (月) 16:45:03
    • バニラの拡張FGだとLv100でエンドコンテンツ周回できるキャラクターがひとつできるとレジェンダリーは倉庫から溢れるぐらいになってレアMI掘りが最終エンドコンテンツみたいになってくるので、全然手に入らないというのは、やっているMODのゲームバランスの問題かもね。 -- 2023-06-19 (月) 16:53:41
      • MODではレアまでフィルターかけてレジェで埋まったバッグの物を全部売る感じですが、恐らく出やすくなったものだけなんだと思ってます。数か月掛け地力で出したものと言えば、中でも出やすいと言われている「神秘魔力の末裔」「ナイトシャード」「天界驚異の末裔」、それとドロップ率不明の「アルドリッチの布告」と「マルマスの布告」ぐらいでしょう。なんちゃってドリーグのカンジュラーで魂のラヴァジャー倒して顔もらったので、他のMODでレジェが手に入らないならダブルマルマスの布告でなんちゃってビスミールのアルコンでもやろうかと思います。 -- 2023-06-19 (月) 17:39:40
  • 上記質問者なんですが、鍛冶ガチャというのを失念していました。それでDoMのトークン交換があったのを思い出してやってみたらGDレジェも普通にもらえそうなので、スキル変化もやり放題になると思います。MODプレイヤーとしては感無量です。こつこつコンプリートして外見変更しニヤニヤしたいと思います。本当にありがとうございました! -- 2023-06-20 (火) 12:54:20
  • 戦闘のメカニクスを原則としているのかもしれませんが、アイテム効果のシステムを説明するサイトがあれば教えて下さい。それと、無いよ、と言う場合に備えてここで1点だけ例を挙げるのでご教授願います。ブラックメイトリアークの指輪を2個つけて1匹相手にカースオブフレイルティーを打った時、①距離、武器ダメ由来等の理由で発動すらしない②完全に同発生源扱いとなりリキャも含め同時に1つしか意味は無い③個別扱いでリキャは別、上書きされ時間延されるが、同種扱いなのでDoT、抵抗低下は重複しない④完全に独立していて、全ての効果が別キャラのように作用する。 正直③で発生確率を上げる意味しかないかと思うのですが、通常と神話で別を付けた場合も教えてくれると幸いです。その場合短時間で物理ー20になるのかな?と期待しています。 -- 2023-07-19 (水) 15:21:06
    • (// ③だと思います。
      通常と神話を同時装備して同時発動した場合は「同じアイテムスキル名のデバフは効果(スキルレベル)の高いものひとつだけ適用」という事だそうです。 -- 2023-07-19 (水) 17:17:56
  • ありがとうございます! ……ご説明を額面通り受け取った場合、アイテムースキル変化はどうなるでしょう?「死の到達」を装備してポックスとスウォームしたら抵抗低下は15x2にならない感じですか?キャラを作る時アイテム選びは抵抗低下が最優先で重複してでも取ってるので全キャラ総換装の恐れもありそうです。それはそれで楽しみですが。 -- 2023-07-19 (水) 18:04:47
    • アイテム-スキル変化に付く耐性減少などのデバフ効果は、対象スキルの同種異種や由来装備の同種異種を問わずに全部累積すると思います。
      ただし戦闘のメカニクスに書かかれているように、カテゴリAとCについては「全てのマスタリースキル・アイテムスキル・星座スキル」の中で最高値のみ適用される点に注意。 -- 2023-07-19 (水) 20:39:02
    • ちなみにこうしたデバフ関係の挙動については一応、戦闘のメカニクスページとアイテムスキル変化の概要ページに記載されています。ゲーム自体の情報量が異常に多いので見つけにくいですが・・・ -- 2023-07-19 (水) 20:45:57
      • 度々の質問にお答え下さりありがとうございました!同じ装備だと累積しない事が確実に分かったのでちょこっとマイナーチェンジしてみようと思います! -- 2023-07-19 (水) 20:58:54
  • 最近ルートフィルターを絞り始めて拾ったものを見て、ふと気付いたのですが、接尾語のギルダムアルケイナムについて教えて下さい。ベルトについたこの効果が「5%でクールダウン75%短縮」とあります。恐ろしい事にこの能力にリキャストの言及が見当たりません。これはもしかして攻撃チャンス毎に5%の抽選があり、全てのスキルのリキャストを無尽蔵に75%カットするという事なのでしょうか?もし進行中のリキャスト時間の短縮ではなく、リキャスト時間の75%を残りリキャストから引くのであればぶっ壊れ性能な気がします。実は違うんだよ、という性能内容があれば教えて下さい。 -- 2023-07-23 (日) 13:34:35
    • 自己解決したのでご報告を……結果からすると属性変換を捨ててまで装備するに値しない物でした。武器ダメ依存なのかなと思い、アイコン砦でイーサーライトニングを連射。何度リキャを待とうともドリーグの血は短縮されない。ハッ、と思いつきシジルオブコンサプションを単発で繰り返すと……ご想像の通り、5%とは使用時の確率でした。短縮したいのはリキャが長いもので、短縮確率は低い。はい、使いませんね。オブザギルダムアルケイナムという名前にかなり期待したのですが残念。お騒がせしました。 -- 2023-07-23 (日) 18:34:07
      • CDRはおまけで期待しちゃいけないけど、このAffixの最大の利点は詠唱速度がつくことだよ。このゲームは攻撃速度や詠唱速度がDPSに与える影響が大きいゲームなので詠唱速度5%ってのはバカにできん。どちらかというと、付けれる余地があるなら付けておきたいAffixの1つ。 -- 2023-07-24 (月) 00:37:12
  • 「生ける肉の扉」がイセリアルによってロックされており、中にはいれないのですが、必要な情報を教えて下さい。エリートでアルティメット解除できたところです。 -- 2023-08-02 (水) 21:12:17
  • 星座のについての質問です。現在過去のビルド例を参考に(ver1.19.6)プレイをしているのですが、ビルド例の星座が岐路の問題でどうしても再現できません。 1.19.7及び1.19.8のパッチノートの翻訳していただいたものを見たのですが、効果の変更はあっても完成ボーナスに変更はないと認識していたのですが間違いなのでしょうか?                 また、スピリットガイドのページを読んだところ岐路のポイントを消すにはその岐路から発展した星座のポイントを取り除く必要があるのかと思ったのですが、星座を残したまま岐路のポイントのみ削除するような方法があるのでしょうか? -- 2023-08-26 (土) 02:48:43
    • 因みに拡張は全て入っています。 -- 2023-08-26 (土) 02:50:01
    • tier1と2の星座は、完成させると親和性を得ることができます。その得た親和性で、自身の星座に必要な親和性を賄うことができれば、星座を残したまま岐路のポイントを削除できます。例えばハンマーに必要な親和性は紫1で、ハンマーを完成させると親和性紫4が入ります。必要な紫の親和性は足りているので、岐路の紫を外せます。スピリットガイドのページはそう書いてあると思うのですが・・・。大抵のビルド例では、自身の完成ボーナスの親和性で必要な親和性を賄っている星座があるかと思います。一旦親和性のために不要な星座を取ってから目的の星座を取って、親和性目的の不要な星座を外す流れになるはずです。 -- 2023-08-26 (土) 06:59:15
      • 「それを得るために前提となるポイント部分」は、発展部を取り除いてからでないと取り除けません。を重要視するあまりその下の祈祷ポイントの欄の理解が足りていなかったようです。 完成ボーナスで親和性を満たしてさえいれば岐路は消せるのですね。これでようやく真似とは言えビルド作成に向けて前進できます! 本当にありがとうございます! -- 2023-08-26 (土) 07:46:09
  • SRの中でサイズミックリープで飛んだ時に壁に埋まって詰んだんですけどこのスタックって対処法あったりするんですかね? -- 2023-09-13 (水) 20:58:56
    • SRの中でログアウトすると進行具合はリセットされるけど、街からスタートになるのでそれで抜けるしかない。SRの外、普通のフィールドで壁に埋まった場合は、リフトを開いてそれから移動すれば抜けられる。 -- 2023-09-14 (木) 00:21:34
      • 実は普通のフィールドだとリフト開く必要もなかったりする。マップ画面から飛びたいリフトポイント選ぶだけでOK -- 2023-09-14 (木) 09:45:32
      • やはりログアウト以外ないのですね。SR必死に登ってたのでそれ以外でどうにかならないのかなと思ってました。ありがとうございます -- 2023-09-15 (金) 18:35:44
  • steam版のゲーム内のクラフトや星座で検索をしようとすると左上にゲームとは別窓での文字が入力されて日本語での検索できないのですが対処法等はありませんか? -- 2023-09-20 (水) 13:33:10
    • 言語ファイルを入れかえて無理やり日本語を表示しているだけなので、元のゲームは1bit(半角)の文字入力しか対応してません
      クラフトはどうしようもないですが、星座ならシミュレーターで日本語検索できます -- 2023-09-20 (水) 18:05:30
      • なるほど仕様なんですね。ありがとうございます -- 2023-09-20 (水) 20:51:48
      • ゲーム外でコピーしてゲーム中にペーストすれば入ります。例えば「全スキル」等。自分はフルスクリーンでしかプレイした事ないんですが、1セッション中に複数回やる場合、タスクマネージャで切り替えが要るので面倒かも。 -- 2023-09-21 (木) 14:30:24
    • コピペについて追記です。検索とありますが、ペーストするとその文字でフィルターがかかるような状態なので、該当文字がなければ変化が現れません。該当する翻訳が含まれているアイテムがタブ毎に全部表示されます。エンター、決定で検索、とは違います。 -- 2023-09-21 (木) 14:37:01
  • Dawn of Masteriesを導入したのですが、モンスターを増やすなどの要素は入っているのですが肝心のマスタリーがベースのものしか選べませんでした。何か設定を間違ったか導入のやり方を間違えてしまったんでしょうか? -- 2023-10-12 (木) 18:44:21
  • スタート画面のキャラがlv1のままで装備が反映されないのですが直す方法ありますか? -- 2023-10-29 (日) 08:11:39
  • Wendigo Glareが欲しいのですが、バロウホルムと友好関係になってしまってました。ドロップする敵ってどこでポップしますか? -- 2023-11-10 (金) 19:36:12
    • バロウホルム敵対時に入れるところ以外でウェンディゴヒーローが出やすいのは、ウグデンボーグの数カ所とグルームヴァルトの数カ所ぐらいですかね。
      あとはこのエリア回ってる時にある上位のトーテムからも出てくるかも。心臓を集めるバロウホルムの派閥クエストで固定出現するようになる3匹のウェンディゴからは出なかったような。
      https://www.grimtools.com/db/ja/items/11717 -- 2023-11-11 (土) 02:13:03
      • ご丁寧にグリムツールまで…ありがとうございます!周回してきます! -- 2023-11-11 (土) 11:42:08
    • 追伸です:調べたらこの2エリアには古代のトーテムはなかったぽいので、GrimToolsのWorldMapで古代のトーテムを探して巡るのもいいかも。ウェンディゴ系ヒーローが出てくるのは野蛮トーテムだったか霊魂トーテムだったかはうろ覚えなので、実際に何ヶ所かやってみて確認してください。 -- 2023-11-11 (土) 13:48:18
    • ほかの人から報告がありましたが、v1.2でウェンディゴ系のメダルが バロウホルムの派閥クエスト:饗宴 で追加配置されるようになる3体の固定ミニボスからドロップするようになりました。
      この3体をリセッションで周回すると収集効率が良さそうです。 -- 2023-11-17 (金) 21:46:58
  • 初歩的な質問ですいません、詠唱速度はスキルのクールタイムに影響するという認識でいいのでしょうか?詠唱速度が具体的にどの部分に適用されるか(どのスキルに適用されるか)知りたいです -- 2023-11-11 (土) 07:26:14
    • クールタイムはクールタイム短縮の効果によってのみ変化します。詠唱速度は主に魔法関連の攻撃速度そのものが変化します。ただし、スキルごとに武器攻撃速度、詠唱速度のどちらを適用するか決まっているので確認が必要です。(例:フォースウェーブは詠唱速度、プライマルストライクは攻撃速度)クールタイムが0の魔法の連射などで体感的な変化が分かると思います。 -- 2023-11-11 (土) 09:23:05
      • ありがとうございます、詠唱速度は特定スキルの実時間(動作時間?)に影響みたいな感じということですね 魔法主体のキャラを作成したことがなかったので参考になりました!ありがとうございます! -- 2023-11-11 (土) 09:40:14
      • 詠唱速度は魔法系スキルの詠唱モーションが早くなると考えれば良い、クールタイム短縮は武器系魔法系のスキルに問わずリチャージ(クールタイム)があるスキルの再使用可能までの時間が早くなる -- 2023-11-12 (日) 01:24:38
  • 最近購入したのですが、見た目が派手なスキルが使いたく皆様的にこれかなって思うのがあれば教えていただきたいです。スキルや星座の組み合わせでもかまいません。 -- 2023-11-16 (木) 14:17:29
    • GDは他ハクスラゲーに比べて基本的にエフェクトが地味ですが、強いていうなら、アルカニストの「アルブレヒトのイーサーレイ」と「デヴァステイション」が派手だと思います。(インクィジターのルーン系けっこうも派手だが、慣れないと当てづらい)。また派手とは少し違うかもしれませんが、ネクロマンサーの「ライズスケルトンズ」もミニオンがわらわら出るので賑やか。星座スキルでは、ローワンの王冠の「エレメンタルストーム」とリヴァイアサンの「渦巻」が派手です。 -- 2023-11-16 (木) 19:07:04
      • イーサーレイとデヴァステイション派手でいいですね。アルカニストでやっていきたいと思います。ありがとうございます。 -- 2023-11-16 (木) 21:36:37
  • 残しておいた方がいいMIの基準がよくわかってない……ダブルレアはとりあえず倉庫に入れておくとしてもシングルレアだと迷いがちなんですけど皆さんって残しておく基準みたいなのあります? -- 2023-11-18 (土) 21:43:43
    • MI品はレジェンダリーと違ってドロップする敵を狙い撃ちすればシングルくらいなら割と手に入るから、私は今すぐ使わないシングルは全部売ってます。それに来年の話になりますけど、DLC3でレアの接辞をリロールできるようになるらしいので、シングルまで保管しておく必要はないかも。 -- 2023-11-18 (土) 22:53:18
      • 接辞リロール来るならシングルレアいらないですね……売ることにします -- 2023-11-18 (土) 23:06:04
    • シングルレアはNPC商店で厳選できるものはよほど噛み合ったものでもなければスルーしてますね。倉庫ツールを利用しているならとりあえず全部保管でもいい気がします。 -- 2023-11-19 (日) 01:21:57
  • 日本語カラフルが適用されず困っています。steamからローカルファイルを開いてlocalizationを作成して、そこにDLしたファイルを解凍せずにおいてあるのですが英語に戻して起動しなおしても言語の所に項目が出て来ないのです。現verだと導入出来ないのでしょうか? -- 2023-11-21 (火) 21:30:56
    • v1.2から他言語の仕様が変わったので今まで通りにはできません。このwiki内の「日本語化」のページ(左メニューバーの先頭)のコメント欄に違うやり方を書いてくれている人が居ますので参考にしてやってみては?。 -- 2023-11-21 (火) 21:48:02
      • 有り難うございます。実行してみましたが当環境ではダメでした・・・。お教え頂いたのに申し訳ない・・・ -- 2023-11-21 (火) 22:53:01
      • 本っ当に申し訳ない!!!オプションの言語の項目に出ていなく諦めて開始した所、適応されておりました!有り難うございました! -- 2023-11-21 (火) 23:03:34
  • まだノーマルのACT5辺りの初心者なのですが、レベルを沢山上げてからストーリーを進めるのってレベル差があると〇〇が落ちないみたいなTipsみた気がするのですがよくないんでしょうか?極端な話70レベルくらいまで上げてから進んでいくとデメリットとかってありますか? -- 2023-11-22 (水) 08:03:47
    • 恐らく(エンシェントハート等の)レア素材の事を指したTIPSだと思われます。レベル差は確か10以上になると経験値が入らないのでノーマル上限の75(FG)まで上げるとエリートの開始時が65弱の湧きになるので途中まで経験値、レア素材が出ない状態で進む事になります。 -- 2023-11-22 (水) 08:25:19
      • 今更ですが、FGの上限75はレベルスケーリング(湧き)です。自分はそこから経験値もらえなくなるまでしっかり上がります。レベリングに実用性は無いと思いますが、骨山のレベルスケーリングは際限が無かったはずです。 -- 2023-11-22 (水) 10:58:41
    • 余談ですが、このゲームはアクト毎の重要抵抗値がかなり偏っていたり、各所の隠れボス(実績持ち等)が凶悪な強さだったりするのでノーマルで順番に全てを攻略するのは困難です。属性値やスキルポイントがもらえるクエストも含め、エリートに入って必要な解放が終わってから戻るのも一つの選択でしょう。祈祷ポイント全入手、70の最終増強剤、75の最終コンポネ、90,94の神話装備辺りがそれぞれの目標になると思います。 -- 2023-11-22 (水) 08:40:02
    • お二方ありがとうございます!エリート行った時に素材や経験値無しでやるのは損した気分になりますね。進んで戻ってで頑張りたいと思います。 -- 2023-11-22 (水) 09:54:09
  • 他の職やった時に使うかも?とエピックのレベル50↑装備を全部倉庫INしてると全然スペース足りなくて何が強くて何が弱いか他職スキルの事分からないので、職スキル+1系だけ残そうかと思うんですけど何か指標とかありますでしょうか?DLCは全部入ってるのでもしかして75以下は捨てちゃってOKだったり・・・? -- 2023-11-24 (金) 18:42:39
    • 自分はLV65未満ぐらいの装備は、耐性や職スキル+1がついていて使い回しできるアクセサリー以外は全部処分してます。
      Lv65~75の装備はセット物と重要アクセサリー系だけ残し。
      それでも倉庫用のキャラクターを作るか、倉庫拡張の外部ツールを使わないとすぐパンクしますね。 -- 2023-11-24 (金) 19:13:33
    • あと、エピックセットはLV40~60ぐらいの物でも、特定の属性ビルドで使い回せるものがいくつかあるので、このあたりは始めたばかりなら置いておくといいかも。 -- 2023-11-24 (金) 21:59:07
    • アドバイスありがとうございます! -- 2023-11-25 (土) 00:13:38
  • DOTが無い属性(イーサー等)って対応している属性と比べてメリットとかあるんでしょうか? -- 2023-12-07 (木) 15:27:36
    • DoTが無い分だけダメージがちょっと多めに設定されてるものがあるとか、カオスは高耐性の敵がかなり少ない、とかですかねえ。
      あとイーサーはイセリアルが高耐性の敵多いですが、それ以外に耐性高い敵が少な目な気がします。 -- 2023-12-07 (木) 15:44:06
    • カオスについてはビルド作ったことがないので分かりませんが、ARでイーサービルドをしていた時の私見では、イーサー属性はレリックのホーントや星座のラトッシュとのシナジーが高いことが有用でした。上記の二つはどちらも貴重なライフ吸収耐性低下があるので、それらで敵のライフ吸収耐性を低下させて、ADCtH系のスキルで攻撃することでHPをかなり吸収できます。 -- 2023-12-08 (金) 04:57:27
    • ヘルス変換で耐えるビルドで反射の敵を相手にした時に「敵を倒してヘルス変換がなくなったのに、反射された強力なDOTが残っている」みたいな状況にならない、というのは一応メリットかもしれません。とはいえ、DOTが反射してヤバいのは体内損傷ぐらいですが。 -- 2023-12-08 (金) 09:53:10
    • 元々がアイテムによるスキル変化のないゲームで、純粋なイーサーやカオスだけのスキルはありませんでした。あくまでもメインの属性を補佐する役割で、耐性が高い敵がいても 物理+刺突/物理+カオス/火炎+カオス/雷+イーサー/生命+イーサー みたいにイーサーやカオスを混ぜた複合属性の攻撃にすることで、ある程度の攻撃は通るようにゲームがデザインされていました。そのなごりもあり現状でメリットを上げるとしたら、イーサーは複合属性のレア接辞が豊富でMIを絡めたビルドが組みやすく、イーサーに一本化しなくてもイーサー+何かの複合のまま戦える力があります。カオスは敵の耐性が低いってのと、カオス単体でも戦えるように後から追加された増強剤が強力で他の属性より頭一つ抜けている印象があります。刺突は過去に暴れすぎたせいで……というのは冗談で、刺突武器は種類が豊富で色々試すのが楽しいと感じます。 -- 2023-12-08 (金) 12:57:34
    • 「主人公は異世界から来たアウトサイダーの力に触れ、常人より強い力を持っています。あなたは異世界の力をどのように取り込んで利用できるでしょうか?」ってのがこのゲームのイントロダクションなので、基本はイーサーやカオスをこの世界で使える属性にして戦おうってコンセプトですね。イーサーやカオスのまま戦うことが異色って感じ。 -- 2023-12-08 (金) 13:28:14
    • 皆様沢山の回答有り難うございます!なんだかウォーロックでイーサーとカオス2属性操るキャラ作ってみたくなりました・・・! -- 2023-12-08 (金) 18:33:17
  • 初心者なのですが、それぞれのマスタリーを育成するうえで強いスキル、装備などを知りたいです -- 2023-12-12 (火) 16:10:56
    • ここを読むといい -- 2023-12-12 (火) 16:51:24
      • 本当にありがとうございます愛してますちゅっ -- 2023-12-12 (火) 20:04:59
      • このページめっちゃ探してた!昔見た事あったからどこかにリンクあるだろうと思ってたけど見つけれなかったんよね。ありがたやありがたや(*- -)(*_ _)ペコリ -- 2023-12-12 (火) 22:18:20
  • 変換を試してみようと思って改めてよく見たらダメージって文言が引っ掛かりました。もしかして属性変換で変換されるのはダメージだけであって修正値は変換されないですか・・・? -- 2023-12-12 (火) 19:15:52
    • 攻撃スキルツリー内の修正値(派生スキルなど)は属性変換前にかかります。その後属性変換が行われ、属性変換後の属性に対しステータス画面に表示されている修正値(アイテムやバフオーラ・マスタリー星座のパッシブなど)がかかります。なので質問に答えるなら、スキルツリー内の修正値のみ変換されるとなります。 -- 2023-12-12 (火) 23:25:12
      • 有り難うございます!装備によって付加される修正地(火炎ダメージ+100%等)までは変換されないという考えで合ってますか…? -- 2023-12-14 (木) 10:11:50
      • 最初に答えた人ではないけど、それで合っています。例えば100%物理→火炎変換されたフォースウェイブであれば、+n%物理ダメージではなく+n%火炎ダメージの効果が付いたアイテムを装備することで与えるダメージが上がります。この辺りについて詳しい情報は、戦闘のメカニクスページの「ダメージタイプの変換」の項も参考にどうぞ。 -- 2023-12-14 (木) 15:51:43
  • 久々に起動したらクラス選択画面にてDLCの3クラスの名前が「?」になっていたのですが、治す方法ありますか?クラスに就くことはできるので実害はさほど無いのですが -- 2023-12-18 (月) 14:20:05
    • うちは v1.2.0.3 カスタムゲームMODなし状態で
      ①公式日本語訳をそのまま使う
      ②有志翻訳者の方が MOD/ItemFilter のページで配布してくれている最新のレインボーファイル(1203_Text_JA_Rainbow_05.zip)でカラフル日本語化する
      ③日本語化のページで説明してある方法でカラフル化する
      上記いずれでも正常に表示されてますねえ。 -- 2023-12-18 (月) 14:56:26
    • なのでちょっと原因がわからないんですが、以前に何か日本語訳用のフォルダやファイルを追加してたりしたら、
      一旦全部取り払ってデフォルト状態の公式翻訳でどう表示されてるか、という所から確認するのがいいかなと思います。
      (ゲームインストールしただけ状態の \Steam\steamapps\common\Grim Dawn\resources にある Text_JA.arc ならば正常表示される筈なので。) -- 2023-12-18 (月) 15:45:09
    • ちなみに、デフォルトの公式日本語翻訳での拡張 AoM/FG の追加マスタリーとクラス名は、上記のText_JA.arcを解凍して出来るフォルダ中の
      \aom\tagsgdx1_skills.txt と \fg\tagsgdx2_skills.txt の先頭にあるデータを読み込んで表示してると思います。 -- 2023-12-18 (月) 18:57:37
      • ありがとうございます。一旦カラフル日本語訳ファイルを消してから試してみます。 -- 2023-12-19 (火) 04:37:52
      • 解決しました。何故そうしたのかは思い出せませんが、gdx2の中に日本語ファイルが入っていたのが原因だったようです。お手数をおかけしました。助かりました。 -- 2023-12-21 (木) 11:58:55
  • 初めましてこんにちは。アルティメットをプレイしてるのですが、緑十字のアイコンがある敵のHPをけずれなくて四苦八苦しております。倒すためのアドバイスをいただけたら幸いです。宜しくお願い致します。 -- oji king? 2023-12-18 (月) 16:40:48
    • v1.2.0.0 以降でその系統のヒーローが使うバフスキルが極端に強くなってるので、火力でゴリ押せない場合は星座ウロの星座スキル:浄化の水 で敵のバフスキルを消して対応している人も居るみたいですよ~ -- 2023-12-18 (月) 16:46:21
    • ヘルス回復持ちの相手で苦労する場合、一つの方法としてマイナスのヘルス回復効果を持つアイテムを装備しておくというのがあります。一番良さそうなのは設計図があればコンポーネント「全滅の印章」をアミュレットにつけておくこと、もし、何も持ってなさそうな場合はACT2「四つ丘」の闘技場にいる「レクト バイプロトス 」 →https://www.grimtools.com/map/markers/bosses/12948 がドロップするメダルの「喧嘩屋の栄誉」が簡単に入手できます。(LV100のキャラでも難易度ノーマルで出ますので。) -- Carson_N? 2023-12-18 (月) 19:03:08
  • 早速のお答えありがとうございます。要らない星座を消してスキルを調整してみたいと思います。ありがとうございました。 -- 2023-12-18 (月) 17:01:21
  • 度々のコメントありがとうございます。早速教えて頂いたコンポーネントを作成してみたいと思います。これだと祈祷ポイントを調整しなくてもいけそうですね。助かります。 -- 2023-12-18 (月) 20:13:16
  • おかげさまで喧嘩屋の栄誉をゲットできることができました。ただ全滅の印章の設計図は所持してませんでした。どこで手に入るかお分かりでしたら情報お願い致します。 -- 2023-12-18 (月) 20:53:10
    • 完全ランダムドロップですが、左メニュー設計図の解説ページに内部データ考察書いてくれてる人が居るので参考にするといいかも~ -- 2023-12-18 (月) 23:36:51
  • こんにちは。お返事が遅くなりました。設計図の解説を参考にさせていただきます。大変有益な情報ありがとうございました。 -- 2023-12-19 (火) 13:10:53
  • 最近たまにですが急にクリックが効かなくなることがあって困ってます。解決策求 -- 2023-12-19 (火) 22:10:16
    • マウスのバネが逝っている、手垢が詰まっているが9割だと思いますので、新しいのを買いましょう。PCゲーマーにとってマウスやイヤホンは消耗品です。プラスチック製品は個体の耐久差が激しいので、年に3個以上のマウスを消費する年もあります。廉価で使い慣れたマウスを買い貯めし予備マウスを常備しておきましょう。 -- 2023-12-19 (火) 23:28:00
    • このゲームってマルチコアの恩恵ほぼ無いからクロック数が低めでコア数多めな高級CPU使うと逆に辛くなる傾向にある。オプションファイルで使用スレッド数指定してもほとんど最初の1コアしか使わない。なのでもしかしたらちょいちょい処理落ちしててクリック効かないって感じてる事もあるかも。 -- 2023-12-20 (水) 07:56:02
    • 他のゲームでも同じ現象があるならマウスのせい。無いならGrimDawnだけで起こってるおま環。おま環でどうしても解決しないならゲームコントローラーを使ってみるという手もあります。 -- 2023-12-20 (水) 10:52:01
    • 質問者です。メインメニューに戻って再度やり直すと普通に効くようになるのでGDだけのおま環っぽいです。謎過ぎて悲しい -- 2023-12-20 (水) 11:00:48
  • 「%ダメージ吸収は攻撃に付属するパラメータに設定されているAとCカテゴリのデバフも軽減できる」というのがあったのを思い出して、v1.2.0.3 でも有効か試してみたんですが、
    ルーシャス指令 https://www.grimtools.com/monsterdb/ja/106/skills のDA低下は軽減できてなくて
    ガルガボル https://www.grimtools.com/monsterdb/ja/1599/skills のDA低下は軽減できている?ぽいんですが、
    自分の持つダメージ吸収の%と少しズレてるみたいな感じがしました。
    ほかにダメージ吸収の%分きっちりデバフが軽減できているとわかるケースはあるでしょうか? -- 2023-12-23 (土) 17:33:32
  • definitive edition 購入しました。たまにドロップアイテムの名前の左側に虫みたいなアイコンが書かれていますが、これはどういう意味なのでしょうか? 緑色のアイテムのときに割と表示されている気がします。 -- しょ? 2023-12-26 (火) 12:08:48
    • その場合はモンスター独自のアイテム(MI)ってやつを示しているアイコンですかね。他にはユニークアイテム用のアイコンとかもありんす。 -- 2023-12-26 (火) 12:45:19
      • 回答ありがとうございます。雑魚敵倒したときも落ちることがある気がするんですが、雑魚敵でもMIはあるんでしょうか? -- しょ? 2023-12-26 (火) 12:52:29
    • 基本はヒーロー以上の方が落としやすく、種類は少な目だけど名前が黄色や白の雑魚もMI落とす物もありますね。アイテムや敵によりいろいろ個別に設定の違いが有ります。 -- 2023-12-26 (火) 13:00:34
  • Wikiで調べると、クラウドセーブでは、キャラ作成上限は50となっていますが、1.2以前に通常20キャラとDoM用8キャラの計28キャラ作っており、現状の1.2,0,3以降で倉庫キャラを作ろうとすると、『Grim Dawnのための、Steamのクラウドストレージのファイル限度に達しました。別のものを作るには、キャラクターを一人削除しなければなりません。』と出て作成出来ません。試しにLv低いキャラを1キャラ削除しても、上記と同じメッセージが出てしまいます。最新パッチで上限の変更がされたのでしょうか? -- ヘル? 2023-12-26 (火) 19:52:14
    • 上限が27よりもっと低くなってるんですかね~。ちなみに、こちらではかなり以前に、ローカルからクラウドへ、60体ぐらいのキャラクターデータを一括アップロードしたら正常に反映出来たのでそのまま放置していたんですが、こちらの書き込みを見て新規作成を試してみたらやはり制限オーバーとなりました。 -- 2023-12-26 (火) 20:29:25
    • 追記:気になったのでクラウドデータを全削除してから、キャラクターを新規作成していったところ、51体目で「制限に到達~」の状態でした。
      上限数は以前と変わってないようですが、古いデータが残っていると新規作成に制限が掛かるのかも? -- 2023-12-26 (火) 20:48:53
    • もしかしたらという想像だけなので慎重に作業が必要ですが、
      1. ローカルセーブデータをいったんどこかへバックアップ
      2. クラウドセーブデータをゲームオプションからデフォルトのローカルセーブデータを入れる場所にダウンロード(これもバックアップコピーを取る)
      3. ゲームオプションでクラウドセーブデータをいったん全削除
      4. 上記2.でデフォルトのローカルセーブデータにダウンロードした元クラウドデータをゲームオプションからクラウドへアップロード
      ってやると、50体目まで新規作成できるようになるかもしれません。 -- 2023-12-26 (火) 20:55:39
    • 情報有難うございました。
      1.ローカルセーブデータは無いので、クラウドからダウンロード。
      2.クラウドセーブデータ削除。
      3.ローカルセーブデータで起動し、倉庫キャラ+育成用数キャラ作成。
      4.ローカルセーブデータをクラウドへアップロード。
      5.クラウドセーブデータで起動。
      お陰様で上記やり方では増やせました。ただ、MODのDoM用のキャラで入ると、共有個別共に倉庫のアイテムが全ロストしていました。まぁDoMはそれ程プレイしていなかったので、ロストも大した痛手ではありませんが、とりあえずキャラが増やせたという結果が大きいです。ただ作成出来なかった原因は未だ不明と。有難うございました。 -- ヘル? 2023-12-28 (木) 15:25:03
      • ヒエッ倉庫アイテムロストですか・・・っていうのはバニラだと起きた事がなかったので、MODのセーブデータとSteamのクラウドがちゃんと噛み合わないのかも・・・ですね -- 2023-12-28 (木) 15:51:21
  • 明けましておめでとうございます。Grim Dawnの World Mapでレベル上限にチェックを入れるとLV120のマップがあるのですが、これはレベルキャップがいずれ120になると言う前提の事なのでしょうか。お返事いただけたら幸いです。今年一年もよろしくお願いします 。 -- 2024-01-01 (月) 12:19:14
    • GrimDawnWorldMapに表示されている敵Lv上限については、実際のゲーム中では拡張FGまで入れていると難易度ノーマルのAct4後半以降(難易度エリートとアルティメットはAct1から)は自分のLv100付近で敵Lvが最大100~115ぐらいになりますが、殆どの場所が上限120(+@)になっているのは普通のボスとかではなくスーパー強い敵用にとりあえずそうしてあるのだと思います。 -- 2024-01-01 (月) 13:50:40
    • なのでいずれ(追加拡張などで)自キャラLvのキャップが120まで開放されるから、ということではないように思います。 -- 2024-01-01 (月) 13:56:19
  • いまいち分からなくて質問させていただきます。DoMでストーカーをやっていて物理を50%刺突と物理をアイテムで変化を含めてイーサーに100%変換が同時に存在するとき変換はどうなるのでしょうか?教えていただけないでしょうか。 -- 2024-01-01 (月) 17:20:22
    • 戦闘システムのメカニクス→高度な知識→ダメージタイプの変換(基本的な注意事項)に詳しく載っています。まず、ローカル変換(スキル等)で変わった属性は固定され、その後グローバル変換で割合で変換されます。仮に物理から刺突とイーサーへの変換が全てアイテム変換だった場合は概ねイーサー66.6%(2/3)刺突33.3%(1/3)になります。ストーカー+サブクラスのスキル変換はまず入っていると思うので実際はもっと複雑でしょう。 -- 2024-01-02 (火) 13:46:19
    • 回答ありがとうございます。メカニクスのところを読んではいたのですがピンと来なくて、こっまておりました。ありがとうございます。 -- 2024-01-02 (火) 16:22:48
  • 将来レベルキャップが120になるというわけではないのですね。お返事いただきありがとうございました。 -- 2024-01-01 (月) 21:28:11
  • Dの物語というサブクエストで使用する暗黒の心臓をクラフトするためのコンポーネントである黒い獣脂をクラフトする手段がわかりません。お分かりの方おられましたらどうかご教授願います。よろしくお願いします 。 -- 2024-02-07 (水) 20:58:10
    • 設計図を入手していないのでは? 黒い獣脂の設計図は、「カイモンの選民」か「死の目覚め修道会」の名声が敬意以上の状態で、名声商人から買えます。 -- 2024-02-07 (水) 21:49:55
  • 早速のお返事ありがとうございます。死の目覚め修道会は敵対になってるので入れなかったので、カイモンの選民の拠点に行ってみます。 -- 2024-02-08 (木) 15:45:56
  • 先日はありがとうございました。暗黒の心臓をクラフトできました。<m(__)m> -- 2024-02-08 (木) 21:19:24
  • 最近始めてわからないことがあるので質問します。通常攻撃やスキルの詠唱中に、盾のブロックや報復は発動しますか?手を止めないと発動しない、などありますか? -- 2024-02-28 (水) 17:41:35
    • ブロックや報復は通常攻撃中やスキル詠唱中でも発動します。ごく一部の例外はあるかもしれませんが原則としては、例えばアイオブレコニングの両腕伸ばしてグルグル中のような明らかに無理だろそれという見た目の時でもしっかり発動します。 -- 2024-02-28 (水) 19:02:13
      • 回答ありがとうございます。盾を構えるキーがなくて困惑してましたが、すっきりしました。 -- 2024-02-29 (木) 14:12:28
  • ウィッチブレイド、ウォーだ―、デスナイトみたいなお供ペットと一緒にゴリゴリ戦えるようなビルド目指したいんですがややペットに頼って近接ならどれが一番近いでしょうか・・・よろしくお願いいたします。 -- 2024-03-02 (土) 17:12:38
    • ペットビルドはペット特化しかしたことがないので確定的なことは言えませんが、プレイヤーもいっしょに近接で戦いたいというのなら、たぶんウォーダーが安定するのではないでしょうか。シャーマンはペットを強化するついでにプレイヤーの防御面も鍛えれるし、ウェンティゴトーテムを設置すれば回復面もバックアップできるので、プレイヤー自らも近接してもある程度は耐えれるはずです。 -- 2024-03-03 (日) 00:15:59
    • リーピングアークで近接を済ませて他の要素をかなりペット寄りにしたデスナイトのビルドを見たことがある気がします。自分はもう少し簡単に妥協してその気分を味わえるプレボペット型ブラッドナイト装備デスナイトで楽しんでいます -- 2024-03-03 (日) 18:45:48
  • 質問です。最近始めたのですがコントローラーのスキル割り当てで位置指定型スキル?(DEのフラッシュバン)が発動しません。回避法はありますでしょうか。 -- 2024-03-21 (木) 17:03:10
    • 私もゲームコントローラーを使ってプレイしていますが、フラッシュバンは普通に使えますね。もし使えないのだとしたら、①おま環②コントローラーがぶっ壊れてる③PCのUSB端子がぶっ壊れてる④オプション設定のキーアサイン登録がミスってて、一つのボタンに複数のコマンドを設定している、のどれかだと思います。 -- 2024-03-21 (木) 21:45:56
      • 直りました。結果は④で設定を見直したところ、該当ボタンが複数割り当てられていました。ありがとうございました! -- 2024-03-22 (金) 12:12:38
  • クリティカルについて質問です。倍率は、色々計算した上で決まった倍率(x1.5が上限)に、さらにクリティカルダメージ+%を足して最終的な数値が決まる認識でした。
    今、ペットビルドで遊んでいるのですが、それで説明ができない倍率が叩き出されていて、何が要因かわかりますでしょうか?
    ペットのクリダメ+92%に対して、実際にはx2.92とか、x3.07とか出るのですけど… -- 2024-03-23 (土) 17:01:50
    • ペットの種類、装備、星座スキルに可能性があります。表示されるクリティカル倍率+[%]はペット全体にかかるものです。それとは別に、サモンブライアソーンやヘルハウンドなんかは自身のLVスケールでクリティカル倍率が上がり、最大LVの26だと+45[%]されます。また、メダル(レジェンダリー)の「ザ オーバーシーア」は、ブライアソーンとヘルハウンドのクリティカル倍率を+33[%]します。星座の瀕死の神の「虚無の飢え」も可能性があります(わかりにくいです)。範囲バフとペットボーナスの両方が存在するスキルなのですが、ペットは、本体のペットなので、本体に「虚無の飢え」がかかるとペットボーナス(+20[%])を受けます。さらに効果範囲の12[m]半径の内側にいる場合、範囲内のユニットとしてのバフ(+18[%])を受けます。後者の範囲内のユニットとして受けるバフは、カリキュレータには表示されないようです。 -- 2024-03-23 (土) 18:46:21
    • 追記。ペットのクリティカル倍率が上がる装備は、「ザ オーバーシーア」以外にもあります。念のため。 -- 2024-03-23 (土) 18:52:22
      • ありがとうございます。ヘルバウンド自身が持っているクリダメを見落としていました…。虚無の飢えはペットボーナスだけでなく、そちらのバフも受け取れるのですね。そっちは聞かないと多分一生わからなかったと思います。 -- 2024-03-23 (土) 21:06:59
  • 砲弾速度の向上について質問です。このプロパティがあることによってどのようなメリット、デメリットがありますか? -- 2024-03-26 (火) 15:00:29
    • 遠距離武器の通常攻撃(代替攻撃)やパネッティの複製ミサイルなどの砲弾系スキルの弾速が早くなるだけなので、体感できるレベルのメリット・デメリットはないと思います。せいぜい遠くの敵に弾を当てやすいくらい。ちなみに弾速が早くなるのはプレイヤーが自ら撃ったスキルのみで、複製ミサイルの命中時に飛び散る破片やモータートラップの放つ弾などには効果はありません。モータートラップの着弾速度が速くなるとかだったらおもしろかったんですけどね。 -- 2024-03-26 (火) 20:46:01
      • 砲弾系スキルの弾速にも影響するとは知りませんでした。ありがとうございます。 -- 2024-03-26 (火) 20:57:01
  • RAtAについて質問させて頂きたいのですが、RAtAによって出力された報復由来ダメージには通常の+n%XXダメージのような補正は乗るのでしょうか?ダメージ修正総計は別枠となるようなので気になりました。 -- 2024-04-12 (金) 05:31:26
    • 報復由来のダメージの割合でのダメージアップは+n%XXダメージでは報復ダメージアップはせず、+n%全報復ダメージで上昇します(一部アイテムに+n%火炎報復というように火炎報復のみ補正のかかる効果もあります)。ダメージ修正統計の報復版にあたる報復ダメージ修正統計が別枠で乗ります -- 2024-04-12 (金) 10:37:15
      • 成程。やはりそこも別枠なんですね。となると報復特化でRAtA技を振る場合、通常(報復以外)のダメージ補正を多少付けたところであまり意味ない感じですね。回答頂き有難うございました。 -- 2024-04-12 (金) 19:15:53