コメント/Mod

Last-modified: 2017-12-10 (日) 02:32:19

Mod

  • Modは1つずつでしか導入できないっぽいのでしょうか? -- 2016-05-13 (金) 14:11:01
    • 導入は書いてあるとおり「インストール先のmodフォルダにModデータを入れること」だから複数手に入れてまとめていれることは可能 -- 2016-05-13 (金) 19:13:53
    • [追伸]あなたの考えている「導入」が「同一のカスタムゲームで複数Modの効果を適用させたい」という意図だと仮定します
      たぶんインストール先のmodフォルダに入れている単位で選択可能なカスタムゲームの種類が決定する仕組みようなので、このページで挙げられている「敵たくさん」「8thマスタリー」を導入しても「同時に適用したカスタムゲームで遊ぶことはできません」
      もし2つのModの効果?を同時に適用したゲームで遊びたいなら自分でModツールをつかって「マージ」して、オリジナルのModとして一つに組み上げる必要があります。
      GDModにおけるデータマージとはファイルを一緒のフォルダに入れる程度ではダメで、内部データを自分で移植する作業とほぼ同意だと思われます。(技量不足で憶測多々あり) -- 2016-05-13 (金) 19:24:58
  • Modやツール単体を紹介する特設ページを作りたいと考えているのですが、どういうページ配置が良いでしょうかね、
    Mod/なんとか/各Mod名 ッて感じでしょうか -- 2016-05-14 (土) 00:16:47
    • 後で(手動で)ディレクトリ移行もできるから「Mod/xxx」で大丈夫だと思う。ツール名とMod名が被りさえしなければ -- 2016-05-14 (土) 03:52:21
  • 成る程、マージしなければならないのですね、それはとてもめんdry
    ここにマージ方法が書かれているようですが私には英語が読めないのでどなたか翻訳していただけるとありがたいです
    これです、 http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?p=385402 -- 2016-05-14 (土) 09:19:13
  • 新マスタリーNCFF、反映されなくて凹む -- 2016-07-08 (金) 17:34:00
  • もしも分かる方いれば、どうか教えて下さい -- 2016-10-02 (日) 00:11:12
    • NCFFの導入自体には成功した(カスタムゲームから選択できる)のですが、レベル2のマスタリー選択時に既存の6つしか表示されません。同じような事になった方はいらっしゃいますか? -- 2016-10-02 (日) 00:14:44
      • おそらくmod導入の際にありがちなミスで、NCFF1.0.zipを解凍したものを丸ごとmodsフォルダに入れたのではありませんか?カスタムゲームの選択画面で "NCFF1.0 〜 world001.map" と表示されている場合は一見導入できたように見えますが失敗しています。"NCFF 〜 world001.map" と表示されてなければなりません。 modsフォルダに放り込むのはサブフォルダにdatabase, resourcesなどがある親フォルダでなければならず(でないとサブにあるべきデータが読み込めない)、この場合だとNCFF1.0.zipの中の "NCFF" フォルダをmodsの下に置かなければいけません。 -- 2016-10-02 (日) 02:42:24
      • きちんと読み込ませられました。これだけの内容でそこまで原因わかるものなんですね・・・本当にありがとうございます。 -- 2016-10-02 (日) 09:08:25
      • それは良かった!外れたら恥ずかしいから名前を伏せたけど粗忽者の私はよくやるんですよ、このミスを今でも。導入に成功したのに6つしか表示されないという所でピンと来た、体験あっての回答です。あとよくやるのは、カスタムゲームでセーブしたキャラを別のカスタムマップで使っておじゃんにしてしまうミス。modを複数入れている場合は気を付けましょう。命名の際、名前の前にmod名を付けるとまず間違えないです。 -- 2016-10-02 (日) 11:29:51
  • MODの制約はあくまでもカスタムゲームだけでしょうか?CrucibleLTはバニラ坩堝と同じような感覚で本編やりながらでも問題無い? -- 2016-12-23 (金) 17:08:58
    • 1007現在、カスタムゲームのキャラを使用してクルーシブルモードを遊ぶことができないのが恐らく一番の制約です。
      クルーシブルは "本編側のデータを使用する公式Mod" という非常に特殊な立ち位置なので、これを変更する CrucibleLT を導入してもカスタムゲーム側への影響はありません。 -- 管理者 2016-12-23 (金) 18:43:28
      • 把握しました。これで導入に踏ん切りがつきました。丁寧な返答感謝です。 -- 2016-12-23 (金) 20:23:25
  • Nexusにいくつかのマスタリーを追加するMODのCataclysmがあるようです。AoMにも対応しています。 -- 2017-12-10 (日) 02:32:19