関連スキル | Tier1 Stun Jacks スタン ジャックス | → | Tier4 Full Spread フル スプレッド | ||
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┗ | Tier2 Quick Jacks クイック ジャックス |
各スタン ジャックスの電気容量を押し上げ、かつ一度に投げることのできるジャックスの数を増やす。
Full Spread
Boosts the electrical capacity of each stun jack and increases the number of jacks that can be thrown at once.
+4 エナジーコスト
+1 砲弾数
+0.3m 半径
+10 砲弾の広がり48 体内損傷/3s
48 感電ダメージ/3s
+8% 物理ダメージ
+8% 雷ダメージ
Type | Tier | 最大レベル | 要求スキル | 要求装備 | オフハンド参照 |
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スキル強化 | 4 | 12 | スタン ジャックス | - | - |
スタン ジャックスの威力を増強しDoT2種を追加するとともに、同時に撒く弾数と角度をも増やす。
Lv10まで上げれば投下数は倍になるが、1か5で止めてスタン専用と割り切るのも手。
ダメージ量は順次増加していくがクイック ジャックスと組み合わせた場合劇的にエナジーコストが増加するのがネックになるため、
砲弾数が増加する区切りや、自身の エナジー量/エナジー再生量 と要相談。
感電/体内損傷 のDoT自体は気絶足止め効果と相性が良い。
(特に回避もできないのであまり気にする必要はないという意見も有るが)ゲーム仕様上の特徴として一応説明しておくと、
当スキルのように最初から同じスキルに複数のDoTを持つ場合は、
属性変換で同じ種類のDoTになると「どれか一番ダメージが高いもの」のみ(つまり複数が同じ値ならばひとつ分だけ)有効となる。
例えば、[100% 物理→雷] の変換を掛けると当スキルには「元からの感電」と「属性変換後の感電」がある状態になるが、ふたつ分のダメージ出力はしてもらえない。
([100% 物理→冷気] [100% 雷→冷気] の変換を同時に掛けて「属性変換後の凍傷」がふたつある状態にした場合なども同じ)
キャラクター画面のDPH上でDoTの値が想定よりも低いような時は、この仕様が絡んでいる場合が有る。
(参照:戦闘システムのメカニクス - ダメージタイプの変換 - 追記4)
(1.1.6.0) 体内損傷,感電 Lv1-22/ 48~1014 → 48~1140
Lv | エナジー コスト | 砲弾数 | 砲弾の 広がり | 体内損傷/3s | 感電 ダメージ/3s | +物理 ダメージ | +雷 ダメージ | Lv |
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1 | +4 | +1 | +10 | 48 | 48 | +8 % | +8 % | 1 |
2 | +6 | 93 | 93 | +16 % | +16 % | 2 | ||
3 | +8 | 138 | 138 | +24 % | +24 % | 3 | ||
4 | +12 | 183 | 183 | +32 % | +32 % | 4 | ||
5 | +14 | +2 | +15 | 231 | 231 | +40 % | +40 % | 5 |
6 | +16 | 276 | 276 | +48 % | +48 % | 6 | ||
7 | +18 | 324 | 324 | +56 % | +56 % | 7 | ||
8 | +21 | 372 | 372 | +64 % | +64 % | 8 | ||
9 | +24 | 417 | 417 | +72 % | +72 % | 9 | ||
10 | +27 | +3 | +20 | 465 | 465 | +80 % | +80 % | 10 |
11 | +29 | 513 | 513 | +88 % | +88 % | 11 | ||
12 | +32 | 564 | 564 | +98 % | +98 % | 12 | ||
Ultimate Level | ||||||||
13 | +34 | +3 | +20 | 615 | 615 | +107 % | +107 % | 13 |
14 | +37 | 666 | 666 | +116 % | +116 % | 14 | ||
15 | +39 | +30 | 717 | 717 | +125 % | +125 % | 15 | |
16 | +41 | 771 | 771 | +134 % | +134 % | 16 | ||
17 | +44 | +4 | 825 | 825 | +143 % | +143 % | 17 | |
18 | +46 | 882 | 882 | +152 % | +152 % | 18 | ||
19 | +48 | +35 | 939 | 939 | +161 % | +161 % | 19 | |
20 | +51 | 999 | 999 | +170 % | +170 % | 20 | ||
21 | +53 | 1059 | 1059 | +179 % | +179 % | 21 | ||
22 | +54 | +5 | +40 | 1140 | 1140 | +188 % | +188 % | 22 |
- なお反射 -- 2018-05-07 (月) 00:04:57
- 体内損傷が反射されるため稼ぐ手段が限られる物理耐性が必要になる。属性変換をさせたいがカオス・イーサーでは体内損傷は残り続けるので扱いが難しい。 -- 2018-05-07 (月) 17:18:27
- 現在は「物理耐性の付いた装備」「反射耐性つきの星座」どちらも増えたのでだいぶマシになった。 -- 2020-09-16 (水) 07:32:42
- ルスプレッド内の2つのDotが変換した結果同じ属性になった場合、合算されないで並列に扱われてしまうバグが存在する。詳細はスタン ジャックスのコメント。 -- 2021-06-24 (木) 16:17:49