関連スキル | Tier3 Flames of Ignaffar イグナファーの炎 | → | Tier5 Intensify インテンシファイ | → | Tier7 Infernal Purge インファーナル パージ | → | Tier9 Endless Flame エンドレス フレイム | ||||
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┗ | Tier4 Tainted Flame テインテッド フレイム |
十分な訓練により、尋問官はより長時間、ますます破壊的な効果でイグナファーの石の力を維持できる。
Endless Flame
With enough training, an Inquisitor can maintain the power within the Stone of Ignaffar for longer periods and with increasingly devastating effect.
+14% 燃焼ダメージ +30% 持続時間延長
+14% 感電ダメージ +30% 持続時間延長
8% 標的が近接攻撃を外す確率 2秒
-5% スキルエナジーコスト
Type | Tier | 最大レベル | 要求スキル | 要求装備 | オフハンド参照 |
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スキル強化 | 9 | 12 | イグナファーの炎 | - | - |
イグナファーの炎に対して、燃焼/感電 を割合で強化+持続時間を延長、近接攻撃失敗(ファンブル)確率付与のデバフを追加、
更にスキルエナジーコストを割合で削減する。
イグナファーの炎はエナジーコストが高いため、まともに運用するならば本スキルの優先度は高い。
これを取得するまではポーションがぶ飲みでもエナジーが追いつかない筈。
このスキルに加えて 星座/装備/コンポーネント などで エナジーの 再生/吸収/コスト削減 などを稼いでやっと実用可能レベルに。
また、敵への近接ファンブル確率付与は、イグナファーの炎を当て続ける=実質的に近距離での戦闘となる事が多いため、こちらも非常に重要。
Lv | +燃焼ダメージ / +持続時間 | +感電ダメージ / +持続時間 | 標的が近接攻撃を 外す確率 2秒 | スキル エナジーコスト | Lv | ||
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1 | +14 % | +30 % | +14 % | +30 % | 8 % | -5 % | 1 |
2 | +23 % | +40 % | +23 % | +40 % | 11 % | -8 % | 2 |
3 | +32 % | +49 % | +32 % | +49 % | 14 % | -10 % | 3 |
4 | +41 % | +57 % | +41 % | +57 % | 16 % | -12 % | 4 |
5 | +50 % | +64 % | +50 % | +64 % | 18 % | -14 % | 5 |
6 | +59 % | +70 % | +59 % | +70 % | 19 % | -16 % | 6 |
7 | +68 % | +75 % | +68 % | +75 % | 20 % | -18 % | 7 |
8 | +77 % | +80 % | +77 % | +80 % | 21 % | -20 % | 8 |
9 | +86 % | +85 % | +86 % | +85 % | 22 % | -22 % | 9 |
10 | +95 % | +90 % | +95 % | +90 % | 23 % | -23 % | 10 |
11 | +105 % | +95 % | +105 % | +95 % | 24 % | -24 % | 11 |
12 | +115 % | +100 % | +115 % | +100 % | 25 % | -25 % | 12 |
Ultimate Level | |||||||
13 | +123 % | +105 % | +123 % | +105 % | 26 % | -25 % | 13 |
14 | +131 % | +110 % | +131 % | +110 % | 27 % | -26 % | 14 |
15 | +139 % | +115 % | +139 % | +115 % | 28 % | 15 | |
16 | +147 % | +120 % | +147 % | +120 % | 29 % | -27 % | 16 |
17 | +155 % | +125 % | +155 % | +125 % | 30 % | 17 | |
18 | +164 % | +130 % | +164 % | +130 % | 31 % | -28 % | 18 |
19 | +173 % | +135 % | +173 % | +135 % | 32 % | 19 | |
20 | +182 % | +140 % | +182 % | +140 % | 33 % | -29 % | 20 |
21 | +191 % | +145 % | +191 % | +145 % | 34 % | 21 | |
22 | +200 % | +150 % | +200 % | +150 % | 35 % | -30 % | 22 |
- 懲戒のオーラもそうだけど、tier9まで上げて取るかと言われると・・・ -- 2017-11-08 (水) 14:31:37
- 尋問間が今まさに迫るハルクにデバフを期待できるのは、石を握り締めるか箱を開けることくらいである -- 2017-11-08 (水) 23:54:48
- 他のチャネリングスキルと比べてDoTダメージの上昇量を見てみると中々楽しいダメージが出そうな気はする。 -- 2017-11-09 (木) 18:31:03
- インテンシファイの物理耐性減少と併せて、鍛え直したベロナスで物理変換&体内損傷特化させた筋肉フレイムが熱いと思うんよ。ので今、足らない装備集め中。 -- 2017-11-10 (金) 09:01:34
- 筋肉フレイムの語感がヤバイな…各種被ダメ時星座スキルも添えて真正面から筋肉祭りしたくなる -- 2017-11-19 (日) 15:32:36
- ベロナスで物理変換した場合効果時間伸びた状態のまま体内損傷へ変換されるのかな? -- 2018-01-18 (木) 02:57:46
- その理解で合ってる派生スキルによるモディファイ(エンドレスフレイムによる燃焼・感電へのバフ)→グローバル変換(ベロナスによる体内損傷化)→装備や星座スキル、オーラによる補正(体内損傷への補正)の順だからその理解でOK。体内損傷への持続時間補正があればそれも適応されます(このスキルの補正値と加算。乗算ではない)。 -- 2018-07-10 (火) 23:39:01
- 書きかけで誤送信して変な書き方になってしまった……ちなみにインテンシファイのデバフは本体部分のヒットから6秒しか持続しない(DOTによっては更新されない)けど、このゲームのDOTダメージの計算は随時行われるわけではなく初撃の時点で終了する仕様なので、筋肉フレイムは体内損傷持続をどれだけ伸ばしてもフルに物理耐性低下の恩恵を受けられます。 -- 2018-07-10 (火) 23:47:43
- 耐性減少もあるからベロナスのイグナファーは期待できるんだが、物理上げつつスキルをプラスする装備が少ないんだよね… -- 2018-07-10 (火) 23:42:42
- ドリーグの血のスキル変換を利用した毒酸化イグナファーを考えたこともあるけど同じ理由で頓挫。結局最初から体内損傷なり毒なりを付与するスキルを強化していく方向のほうが素直に強くできるんだよな…… -- 2018-07-10 (火) 23:52:23
- その理解で合ってる派生スキルによるモディファイ(エンドレスフレイムによる燃焼・感電へのバフ)→グローバル変換(ベロナスによる体内損傷化)→装備や星座スキル、オーラによる補正(体内損傷への補正)の順だからその理解でOK。体内損傷への持続時間補正があればそれも適応されます(このスキルの補正値と加算。乗算ではない)。 -- 2018-07-10 (火) 23:39:01
- やっと実用レベルに(なるとは言っていない) -- 2019-10-01 (火) 09:21:02
- スキルポイントがきついんですよこれ。特に生命カオス化する場合、懲戒も信念もいらないんでこいつのためだけにマスタリー50にしないといけなくてポイントが足りなすぎる -- 2019-10-01 (火) 16:42:13