Word of Renewal ワード オブ リニューアル

Last-modified: 2023-12-08 (金) 04:07:18
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ただ一言で敵を破壊し、あるいは仲間に再び生気を与えるパワーを持った力の言葉は、すぐに尋問官の主要な兵器となった。
ワード オブ リニューアル (更新の言葉) は、尋問官と仲間を活気づけ、オカルトの敵に対して強くする、その能力のために戦時中、尋問官を極めて貴重な資産だと認めさせた。

原文

Word of Renewal - 再生の言
With the power to destroy their foes or revitalize allies with a single phrase, Words of Power quickly became a staple of the Inquisitor arsenal.
The Word of Renewal established Inquisitors as priceless assets during wartime due to its ability to invigorate the Inquisitor and their allies and steel them against occult foes.


30 エナジーコスト
12秒 スキルリチャージ
60秒 持続時間
20m 半径

6%+250 ヘルス回復
2% クトーニックからのダメージが減少
2% エルドリッチからのダメージが減少
+15 防御能力
+6% 移動速度

AoM導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
回復/バフスキル312---

範囲バフオーラを一時的に展開するスキル。
スキル発動時にヘルスを一定量回復させ、またその後60秒間に渡り各種のバフを得る。
効果は自身のみならず、範囲内に居る他プレイヤーやペットボーナス型ペットにも影響を及ぼす。

ヘルス即時回復に各種一時バフが付いているスキル。ツリー後方の派生スキルも非常に優秀。
クールダウンより効果時間のほうが長いので効果時間内に再発動可能。
効果時間内に再発動時、持続時間はリセットされ回復もするが、バフ効果は重複しない。

ヘルス即時回復の効果量は少なめだが、保険としてはやはり便利。
拡張FG導入時には 星座/装備/他マスタリーのスキル*1 などで「% 治癒効果向上」プロパティを積むと、即時回復量が増加する。

移動速度上昇は低Lvでの育成中から役に立ち、装備/星座/コンポーネント の選択肢も広がる。
防御能力の上昇値は最初のうちは僅かだが、スキルLvを積み重ねると100を越えるため、やはり最終的な他要素の選択肢が広がる。

対種族防御は実際に有無を比較してみないとわかりにくい効果だが、
特に敵ダメージの分母が大きくなる最高難易度ではかなり有用で、対象種族が多く登場するAct4~5、Act7のほか、
様々な種族が万遍なく出てくるDLCのエンドコンテンツである坩堝シャッタード レルムなどでも役に立つ。



(1.1.7.0) 移動速度 Lv1-22 3~20% → 6~24%
(1.1.9.7) スキルリチャージ 15秒→12秒
(1.2.0.0) エナジーコスト Lv1-20/ 24~120 → 30~168 | 持続時間 30秒 → 60秒 | ヘルス回復(割合)Lv14-20/ 19~24% → 20~28% | ヘルス回復(固定)Lv2-20/ 290~1800 → 315~2325

Lvエナジー
コスト
ヘルス回復
(割合 + 固定)
-対クトーニック-対エルドリッチ防御能力移動速度Lv
1306 %2502 %2 %+15+6 %1
2368 %3154 %4 %+25+8 %2
3429 %3805 %5 %+34+9 %3
44810 %4456 %6 %+43+10 %4
55411 %5107 %7 %+52+11 %5
66012 %595+61+12 %6
76613 %6808 %8 %+70+13 %7
87214 %765+79+14 %8
97815 %8509 %9 %+88+15 %9
108416 %935+97+16 %10
119117 %103010 %10 %+106+17 %11
129818 %1125+115+18 %12
Ultimate Level
1310519 %123011 %11 %+127+19 %13
1411220 %1335+13914
1511921 %1440+151+20 %15
1612622 %154512 %12 %+16316
1713323 %1650+175+21 %17
1814024 %1765+18918
1914725 %188013 %13 %+203+22 %19
2015426 %2015+22120
2116127 %2150+239+23 %21
2216828 %232515 %15 %+263+24 %22


  • 後続含めてナイブレのニューマチックバーストより攻撃重視のため、同じ感覚で使用しないこと。明らかにリチャージやヘルス回復が追いつかない。 -- 2017-10-22 (日) 19:30:27
  • 攻撃重視ではないでしょ。後続含めて、カチカチにする要素のほうが強い。ニューマチックのほうが攻撃的要素強いよ。 -- 2017-12-13 (水) 11:22:12
  • どっちが攻撃重視かなんて主観でしかないからどうでもいい。ヘルス回復量とCDで考えれば回復用途ではニューマチックより大きく劣るのは明白 -- 2017-12-27 (水) 16:00:17
  • ダメ―ジを割合減少するのでDAキャップが付いた今より重要なスキルになった -- 2018-06-16 (土) 16:43:45
  • Tier7のSRと抱き合わせで上げると攻防一体の強スキルと化す -- 2018-10-13 (土) 00:27:29
  • ファビウスのブレイドスピリットはリフトスポーン、ナドラのはエルドリッチ -- 2020-01-27 (月) 21:05:59
  • 基本的に接敵して食らいまくるマスタリではないので保険としての性能は十分かな。というか無いと死ぬ。buff重視で使うと肝心な時に回復できないジレンマが運用の面白さ。 -- 2020-07-17 (金) 02:01:03
  • ドリ血もそうだけど、1.1.9.6でアイテムスキル変化で持続時間が120秒長くなる効果が追加されたアイテムを装備している時は回復に使いたいタイミングで使う運用もしやすくなった -- 2022-09-02 (金) 11:30:10