関連スキル | Tier2 Phantasmal Blades ファンタズマル ブレイズ | → | Tier4 Heart Seeker ハート シーカー | → | Tier7 Nether Edge ネザー エッジ | |||
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┗ | Tier3 Frenetic Throw フレネティック スロウ |
ナイトブレイドたちの伝説的技法。
肉を紙のように切り裂くシャドウ マジックが吹き込まれた刃を、呼び出して投げる。
Phantasmal Blades - 霊気の刃
A legendary technique of the Nightblades.
Hurl conjured blades infused with shadow magic that rend through flesh like paper.
25 エナジーコスト
3秒 スキルリチャージ
3 砲弾数
5 砲弾の広がり52% 武器ダメージ
23-30 刺突ダメージ
84 出血ダメージ/3s
特定の装備でスキルの性質が変化する。
Type | Tier | 最大レベル | 要求スキル | 要求装備 | オフハンド参照 |
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攻撃スキル | 2 | 16 | - | - | なし |
小さな扇状に広がりながら直進する、メインハンド側武器ダメージ+刺突/出血ダメージ を伴うナイフを投げつける。
散布界が小さく、ある程度の距離から投げれば複数のナイフがまとめて当たる。
ブレイズのモーションは攻撃速度ではなく詠唱速度が参照される。
武器ダメージを参照するので両手武器との相性良し。
最終的にLv16時点の合計で、刺突+出血 に 武器ダメージ累計375%(フルヒット時) という高い値となり、
さらに後続スキルによって多量のフラットダメージも付加され、カタログスペック上のダメージはかなり優秀。
一方で、ダメージ属性の内訳は 刺突+出血+生命力+冷気+カオス+武器ダメージ と見事にばらける。*1
序盤はあまり問題ないが、耐性減少や星座・装備による属性ダメージ強化の重要性が増してくる難易度エリート辺りから、この特性がネックになってくる。
高レベル帯でも使うには、属性変換を使って散らばった属性をある程度まとめる、
全ダメージ上昇系の効果を積んで散らばった属性に対応する 等の工夫が必要になるが、
いずれもかなりビルドのリソースを食うため、ビルド構築の難度はやや高め。
ナイフはキャラクターの正面ではなく、右手やや後方から発射されるため、右側の壁に密着した状態等では
正面の目標にも攻撃が当たらなくなる。狭い通路等では注意が必要。
カーソル位置によって若干ナイフの軌道が変化し、あまり近くにあると本来の飛距離が出ない場合もある。
カーソルを足元付近に置いて使用するとナイフがばらけず一塊にまとまって飛んでいくが、これを狙って当てるのはかなり難しい。
基本状態では上記の通り、CDがある代わりに複数本ヒットによる大ダメージを狙える という性質のアクティブスキルだが、
派生スキル:フレネティック スロウ を取得すると、強制的な ダメージ低減/不得意属性への属性変換 を受ける事を代償に、常時連射可能となる。
詳細については、該当スキルの解説ページを参照。
また、拡張FGを導入した場合のみ、得意属性の刺突をメインとしたままで常時連射できるようになる武器:悪意 が追加される。
派閥名声品(クラフト専用)のため、いずれはほぼ確定で入手可能だが、こちらも強制的なダメージ低減は受ける。
(1.0.3.0) コスト Lv2-26/ 31~194 → 30~170 | 武器参照 Lv17-26/ 75~80% → 76~85%
Lv | エナジー コスト | 砲弾数 | 砲弾の 広がり | 武器ダメージ | 刺突 ダメージ | 出血 ダメージ/3s | Lv |
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1 | 25 | 3 | 5 | 52 % | 23 - 30 | 84 | 1 |
2 | 30 | 55 % | 32 - 42 | 108 | 2 | ||
3 | 35 | 58 % | 41 - 54 | 138 | 3 | ||
4 | 40 | 60 % | 51 - 66 | 162 | 4 | ||
5 | 45 | 62 % | 60 - 78 | 189 | 5 | ||
6 | 50 | 64 % | 70 - 90 | 216 | 6 | ||
7 | 55 | 66 % | 79 - 102 | 240 | 7 | ||
8 | 61 | 4 | 8 | 67 % | 88 - 114 | 267 | 8 |
9 | 67 | 68 % | 97 - 126 | 294 | 9 | ||
10 | 73 | 69 % | 106 - 138 | 324 | 10 | ||
11 | 79 | 70 % | 116 - 150 | 354 | 11 | ||
12 | 85 | 71 % | 126 - 162 | 387 | 12 | ||
13 | 91 | 72 % | 135 - 174 | 417 | 13 | ||
14 | 97 | 73 % | 145 - 186 | 450 | 14 | ||
15 | 103 | 74 % | 154 - 198 | 480 | 15 | ||
16 | 109 | 5 | 10 | 75 % | 165 - 210 | 510 | 16 |
Ultimate Level | |||||||
17 | 115 | 5 | 10 | 76 % | 176 - 223 | 543 | 17 |
18 | 121 | 77 % | 187 - 236 | 576 | 18 | ||
19 | 127 | 78 % | 198 - 249 | 609 | 19 | ||
20 | 133 | 79 % | 209 - 262 | 642 | 20 | ||
21 | 139 | 80 % | 220 - 275 | 675 | 21 | ||
22 | 145 | 81 % | 232 - 290 | 711 | 22 | ||
23 | 151 | 82 % | 244 - 305 | 747 | 23 | ||
24 | 157 | 6 | 83 % | 259 - 323 | 795 | 24 | |
25 | 163 | 84 % | 274 - 341 | 843 | 25 | ||
26 | 170 | 12 | 85 % | 294 - 367 | 909 | 26 |
- 左クリックに設定できる。コレ大事 -- 2017-12-27 (水) 20:55:55
- 足元を狙うと砲弾が広がらずに飛んでいく。チルスパイクスも同様(v.1.0.5.1で確認) -- 2018-03-04 (日) 01:13:39
- 終盤はボスやネメシスを数秒で溶かす鬼ダメ出せる超強いスキル -- 2019-01-31 (木) 05:59:04
- 特化してメインにしたときは凄まじいダメージを出すが凄まじい勢いでエナジーが尽きる -- 2019-05-11 (土) 18:13:29
- このスキル特化で、SR75クリアするビルドってありますか? -- 2021-02-04 (木) 22:05:35
- これとか中々良いと思うhttps://www.grimtools.com/calc/M2gkgXY2 -- 2021-02-15 (月) 15:02:13
- デーモンスレイヤーセット来たら75は行けると思うよ -- 2021-02-08 (月) 07:52:13
- このスキルとは直接関係ないけどファンタズマルブレイドの爆発(アマラスタのブレイドバースト)、ファンタズマルブレイドの監獄に閉じ込める(ブレイドトラップ)、とナイトブレイドのフレイバーにファンタズマルブレイズは欠かせない要素だよね -- 2021-05-30 (日) 23:33:24
- デモスレ運用だとダーヴィッシュ≧リーパー>ウィッチハンターって感じかね?やっぱ耐性低下のためにPBの連射を停止させてしまうウィッチハンターは一段落ちるよね。 -- 2021-09-05 (日) 21:42:11
- 6m以内に留まり続けたり5秒おきに殴られたりより、キャスト1発で広範囲に掛かって12秒間持続の方が便利な事もあるから、耐性下げに関してはケースバイケースじゃないかな。自分は総合的な耐久力の上げやすさと排他スキルのシナジーに惹かれてリーパー使ってる。 -- 2021-09-05 (日) 22:52:36
- そして6mは別の話だったすんません。OKの場合だと、NB側に生命力ダメージを伸ばす手段が乏しいのを踏まえて、OKの排他スキルにダメージブーストがない点を耐性下げの使いやすさと天秤に掛けてどう評価するかって感じになりそう。 -- 2021-09-05 (日) 23:00:11
- オフハンド何が最適かも別れるし、割とどうにかなるはずよね -- 2021-09-05 (日) 23:03:36
- ん?OKの排他三神の道には生命力のダメージブーストあるぞ, -- 2021-09-27 (月) 10:03:39
- 6m以内に留まり続けたり5秒おきに殴られたりより、キャスト1発で広範囲に掛かって12秒間持続の方が便利な事もあるから、耐性下げに関してはケースバイケースじゃないかな。自分は総合的な耐久力の上げやすさと排他スキルのシナジーに惹かれてリーパー使ってる。 -- 2021-09-05 (日) 22:52:36
- 導管でイーサーPB(発射体+8ただし全方位にばらまく)、ヴェノムランス酸PB追加予定見たいだが、違うんだよなぁ欲しいのは【連射】できる他属性PBなんだよ、生命力部分犠牲にして連射できるなんちゃってPBなんて要らねぇんだよ -- 2021-12-18 (土) 16:39:36
- 全方位にばらまくといいつつ発射位置がキャラ中心じゃなくてキャラの前方中心なので密着して撃つと全弾普通に当たるから面白く使えそうな気はする -- 2021-12-18 (土) 20:15:21
- 下のコメントのようにフレネティックスロウ入りならイーサー&生命力で属性半々になっちゃうけどリーパーならイーサー生命両属性運用もできそう? -- 2022-01-07 (金) 14:53:09
- 刺突は半々になるが生命力は100%イーサー変換、アルブレヒトの二重性二個つけてカオスも100%イーサー変換、あとはエレメンタルをイーサー変換だが、ソウラーエの兜はまぁ鉄板として、ディヴァイナズ レイメントとアセンデッド ショルダープレートを使いたい所だが肩はPBのスキルブーストもしたいから悩みどころ -- 2022-01-18 (火) 17:06:05
- インフィルトレイターで運用するなら冷気イーサー変換とアイテムスキル変化でイーサーB下げを付与できるアラガストのストームバインダー2本持ちも有効(変換値の厳選が必要) -- 2022-01-18 (火) 18:16:26
- 全方位にばらまくといいつつ発射位置がキャラ中心じゃなくてキャラの前方中心なので密着して撃つと全弾普通に当たるから面白く使えそうな気はする -- 2021-12-18 (土) 20:15:21
- これイーサーPB導管で刺突→イーサー変換129%+ブレーズヘラルド二刀108%で237%だからフレネティックスロウの刺突→生命力100%変換と合わせて再配分されると刺突→イーサー変換70%位いくよね? -- 2022-01-06 (木) 04:43:33
- 導管とフレネティックの変換はローカルでブレーズヘラルドのはグローバルなんで、先にローカル分だけで変換されて50%ずつで終了。 -- 2022-01-06 (木) 06:01:22