関連スキル | Tier3 Summon Hellhound サモン ヘルハウンド | → | Tier5 Ember Claw エンバー クロウ | → | Tier7 Hellfire ヘルファイア | → | Tier9 Infernal Breath インファーナル ブレス |
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ヘルハウンドは、猛烈な地獄火を前方に吹き出し、敵を焼いて灰燼となす。
Infernal Breath - 地獄の息吹
The hellhound belches forth furious hellfire, incinerating your enemies.
30 エナジーコスト (ペット)
8m 範囲80% ペットの基本ダメージ
22-29 火炎ダメージ
24 カオスダメージ
51 燃焼ダメージ/3s
3% 標的のダメージ減少 3秒
Type | Tier | 最大レベル | 要求スキル | 要求装備 | オフハンド参照 |
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スキル付与 (ペット) | 9 | 12 | サモン ヘルハウンド | - | - |
ヘルハウンドが 火炎/燃焼/カオス/敵全ダメージ割合減少デバフ を与える扇状のブレス攻撃を繰り出すようになる。
長らく不遇な存在だったが、アップデートにより度重なる強化を受け、ある程度実用に耐えうる性能となった。
80% 以上のペットの基本ダメージ参照に加え、火炎/燃焼/カオス ダメージも含まれて、物理耐性の高い敵にもダメージは通る。
範囲がそこそこあるため集団相手にも対応しやすくなるが、ブレスを吐くかどうかは割とそのときの気分次第。
ただし強化はされたものの威力に対するモーションは長めで、エンバークロウはじめ同系のスキルと比べると、
消費スキルポイントに対するDPSの上昇率は控えめとなっている。
またヘルハウンドの攻撃手段の中で唯一攻撃速度ではなく詠唱速度を参照するため、他と合わせてのスムーズな強化を行いづらい。
攻撃面での堅実な強化を望むのであれば本体やヘルファイアを先に強化するのが現実的か。
攻撃面ではやや地味な感が否めないが、防御面はなかなか優秀。
ダメージ減少効果を付与できるペットのスキルは非常に希少であり、
ヘルハウンド自身だけでなく他のペットやプレイヤーキャラの生存性アップも期待できる。
ヘルハウンドのみに完全特化する場合を除けば、純粋なDPSの向上よりも
ダメージ減少効果や集団相手のダメージ効率アップを期待するかどうかで採用を決めるといいだろう。
ヘルハウンド本体の強化やペット系スキルの取得が進むに連れ、
半端なスキルレベルで運用するとかえってDPSが低下するようになりがちなので、採用する場合はしっかりポイントを振り込みたい。
(1.1.6.0) 基本ダメージ Lv1-22/45%~100% → 100%~155%
(1.1.8.0) %標的のダメージ減少 追加
(1.1.9.0) 基本ダメージ 全Lvに+15%
(1.2.0.0) 基本ダメージ Lv1-22 115%~170% → 80%~205% | 攻撃範囲の幅を増加
Lv | エナジーコスト (ペット) | 基本 ダメージ | 火炎 ダメージ | カオス ダメージ | 燃焼 ダメージ/3s | ダメージ減少 (3秒) | Lv |
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1 | 30 | 80 % | 22 - 29 | 24 | 51 | 3 % | 1 |
2 | 33 | 89 % | 32 - 47 | 31 | 78 | 5 % | 2 |
3 | 36 | 97 % | 48 - 67 | 44 | 111 | 6 % | 3 |
4 | 39 | 104 % | 64 - 88 | 57 | 144 | 7 % | 4 |
5 | 42 | 111 % | 80 - 109 | 70 | 177 | 8 % | 5 |
6 | 45 | 118 % | 97 - 133 | 85 | 216 | 9 % | 6 |
7 | 48 | 125 % | 114 - 157 | 100 | 255 | 10 % | 7 |
8 | 51 | 132 % | 130 - 180 | 114 | 294 | 11 % | 8 |
9 | 54 | 139 % | 146 - 205 | 128 | 333 | 12 % | 9 |
10 | 57 | 146 % | 163 - 230 | 143 | 375 | 13 % | 10 |
11 | 60 | 153 % | 180 - 256 | 158 | 417 | 14 % | 11 |
12 | 63 | 160 % | 198 - 283 | 175 | 465 | 15 % | 12 |
Ultimate Level | |||||||
13 | 66 | 164 % | 217 - 309 | 192 | 516 | 16 % | 13 |
14 | 69 | 168 % | 237 - 338 | 210 | 570 | 17 % | 14 |
15 | 72 | 172 % | 258 - 369 | 229 | 627 | 18 % | 15 |
16 | 75 | 176 % | 280 - 399 | 248 | 684 | 19 % | 16 |
17 | 78 | 180 % | 302 - 430 | 267 | 741 | 20 % | 17 |
18 | 81 | 184 % | 326 - 464 | 288 | 804 | 21 % | 18 |
19 | 84 | 188 % | 349 - 496 | 307 | 861 | 22 % | 19 |
20 | 87 | 192 % | 375 - 532 | 329 | 927 | 23 % | 20 |
21 | 90 | 196 % | 400 - 568 | 350 | 990 | 24 % | 21 |
22 | 93 | 205 % | 436 - 618 | 384 | 1080 | 25 % | 22 |
- えぇ……クリティカルボーナス消えて弱くなってるんだが……………。ただでさえたった一種のペットしか強化出来ないスキルとか取りたくないのに -- 2018-05-14 (月) 19:38:47
- 変更点を理解できてないと仰るのかwww -- 2018-05-16 (水) 20:53:56
- internalで確認したけどギア揃ってペットのAS高い場合このスキル打ってる間にAA4回打てるからスキルレベル12だろうがDPS下がる。余りにも弱すぎて若干のリメイクされたからなんとなく使ってたのにDPS確認できるようになって見てみたら結局ゴミのままだったという。何考えながら調整してんだマジで -- 2019-04-13 (土) 15:15:48
- この点は今のバージョンでもそのままの感じ? -- 2020-10-16 (金) 11:08:12
- 高速化してる 犬が弱いってのはもう過去の話 -- 2020-10-16 (金) 11:10:55
- この点は今のバージョンでもそのままの感じ? -- 2020-10-16 (金) 11:08:12
- 1.1.8.0で%ダメージ減少追加。ワンちゃんの立場や如何に。 -- 2020-10-02 (金) 16:51:47
- 詳しい人が今のバージョンでの説明を追記してくれたみたいですが、やっぱり火力的には微妙なのね -- 2020-12-24 (木) 21:04:12
- ペットビルドは大抵スキルポイントがカツカツってのもあって、DPSアップを期待するのならこれより優先度高いスキルがある場合がほとんどだと思う。少なくとも全振りしようが確実にDPS下がる罰ゲーム性能ではなくなったし、ダメージ減少効果は間違いなく有用ではあるんだけどね。 …モーションもなんかそれっぽいし、1度の発動でモリモリ多重ヒットするようになったりしないかな… -- 2020-12-24 (木) 21:28:04
- v1198の更新でこのスキルに+2ぐらいされる装備がちょこちょこっと増えてますね -- 2023-06-13 (火) 01:05:14