関連スキル | Tier3 Overguard オーバーガード | → | Tier4 Markovian's Defense マーコヴィアンのディフェンス |
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戦闘意識を大いに引き上げる防御態勢を身につける。
この力は短時間しか維持できない。
盾を要する。
Overguard
Assume a defensive stance that greatly boosts your combat awareness.
You can only maintain this focus for a short duration.
Requires a shield.
37 エナジーコスト
24秒 スキルリチャージ
10秒 持続時間6 ダメージ吸収
ヘルス再生量増加 50%
-15% シールド回復時間
26% 気絶時間短縮
+50% シールドダメージブロック
5%の確率で 1.5秒 気絶報復
特定の装備でスキルの性質が変化する。
Type | Tier | 最大レベル | 要求スキル | 要求装備 | オフハンド参照 |
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防御スキル | 3 | 12 | - | 盾 | - |
任意発動可能な一時自己バフスキル。
効果時間中は、盾ブロック可能なダメージ量増加/再ブロック可能となるまでの時間短縮 に加えて、
気絶耐性の上昇/ヘルス再生量割合増加/機会発動する気絶報復 といった効果を得る。
またこの間は、自分が受ける全てのダメージ一発毎に対して、実数で一定量ダメージを吸収(軽減)するようになる。
盾ブロック率を強化しているビルドでは盾ブロック関連の強化恩恵を最大に受けられるほか、
それ以外のビルドでも実数ダメージ吸収とヘルス再生量の増加でDoTなどに対して強くなれるため、
ある程度ポイントを振ってやるだけで、目に見えて随所での生存性が変わってくる。
CDは長目だが、スキル使用時点からCDが始まるためデフォルト状態では14秒ごとに10秒間この恩恵を受ける事ができる。
装備や後続のマーコヴィアンのディフェンスでCDを短縮したり、
CD中の時間を他の一時的なバフスキルや回復スキル、高レベルのメンヒルの意志のような安全装置で補強などしておくと益々盤石になる。
盾を使うビルドであれば、真っ先にポイントを振っていきたい。
気絶耐性の上昇効果については、値がレベル比例である事と、
マーコヴィアンのディフェンス無しのデフォルト状態ではCD中の時間が長目(=素の耐性値のみになる)という点に注意。
(1.0.0.7) ヘルス再生量増加 Lv1/30% ~ Lv22/232% → 25% ~ 170%
(1.0.0.8) ダメージ吸収/Lv1-21 5~133 → 6~144 | ▼CD 18 → 20s | ▼ブロック/Lv13-22 +162~300% → +158~235%
(1.2.0.0) ヘルス再生量増加 全ランクで25%上昇 | シールドダメージブロックLv1~22 +15~235% → +50~270% | エナジーコストLv1~22 25~80 → 30~127
Lv | エナジー コスト | ダメージ吸収 | ヘルス 再生量増加 | シールド 回復時間 | 気絶時間 短縮 | シールド ダメージブロック | 気絶報復 確率 | Lv |
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1 | 30 | 6 | 50 % | -15 % | 26 % | +50 % | 5 % | 1 |
2 | 33 | 14 | 60 % | -19 % | 30 % | +63 % | 10 % | 2 |
3 | 37 | 21 | 70 % | -22 % | 32 % | +75 % | 14 % | 3 |
4 | 41 | 28 | 80 % | -24 % | 34 % | +87 % | 18 % | 4 |
5 | 45 | 35 | 90 % | -26 % | 36 % | +100 % | 22 % | 5 |
6 | 49 | 42 | 100 % | -28 % | 38 % | +112 % | 26 % | 6 |
7 | 53 | 50 | 110 % | -30 % | 40 % | +125 % | 30 % | 7 |
8 | 57 | 58 | 120 % | -31 % | 42 % | +137 % | 34 % | 8 |
9 | 62 | 66 | 130 % | -32 % | 44 % | +149 % | 38 % | 9 |
10 | 67 | 74 | 140 % | -33 % | 46 % | +161 % | 42 % | 10 |
11 | 72 | 82 | 150 % | -34 % | 48 % | +173 % | 46 % | 11 |
12 | 77 | 90 | 160 % | -35 % | 50 % | +185 % | 50 % | 12 |
Ultimate Level | ||||||||
13 | 82 | 96 | 168 % | -36 % | 51 % | +158 % | 52 % | 13 |
14 | 87 | 102 | 176 % | -37 % | 52 % | +166 % | 54 % | 14 |
15 | 92 | 108 | 184 % | -38 % | 53 % | +174 % | 56 % | 15 |
16 | 97 | 114 | 192 % | -39 % | 54 % | +182 % | 58 % | 16 |
17 | 102 | 120 | 200 % | -40 % | 55 % | +190 % | 60 % | 17 |
18 | 107 | 126 | 208 % | -41 % | 56 % | +198 % | 62 % | 18 |
19 | 112 | 132 | 216 % | -42 % | 57 % | +206 % | 64 % | 19 |
20 | 117 | 138 | 224 % | -43 % | 58 % | +214 % | 66 % | 20 |
21 | 122 | 144 | 232 % | -44 % | 59 % | +222 % | 68 % | 21 |
22 | 127 | 150 | 245 % | -45 % | 60 % | +235 % | 75 % | 22 |
- オーバーガードのダメージ吸収は、星座スキルの 亀甲 と同じで固定値だと思う。 -- 2016-03-01 (火) 18:39:40
- 説明文の若干の校正を行いました -- 編集? 2016-03-04 (金) 14:37:41
- メンヒルの意思で何も変わらないような? -- 2019-02-10 (日) 16:36:55
- オバガリチャージ中も、メンヒルの意思があれば安全だよねってことじゃないかな。シナジー的なものは特にないよ -- 2019-02-10 (日) 17:17:51
- リチャージ中の非オーバーガード時間をめんひるみたいな別スキルでカバーすればって事すね。なるほどそう言う意味なら納得です -- 2019-02-10 (日) 21:23:22
- 盾持つならソルジャー取らないと意味ないと言われる理由の筆頭。FGでどうなるんだろう… -- 2019-03-26 (火) 09:57:54
- スペルスカージセット装備で常時展開運用する時はダメージ吸収とヘルス再生量増加のところも活かすのもありかもしれない。スキルの性能とは別のコメントになっちゃうけどスペルスカージ盾は1秒ブロックでダメージブロック量の高い盾なので連続攻撃してくる敵より一撃のダメージの高い攻撃を受け止めやすくする感じの盾って感じ -- 2022-09-19 (月) 13:30:56
- ところが(ほぼ)常時オーバーガード前提ならシールド回復時間盛って100%ちかくにすれば高いダメージを連続ガード出来るんだなこれが。むしろブロック量の低い盾は持たない -- 2022-09-21 (水) 07:17:34
- ヘルス再生効果が強化されたり他マスタリーや星座等含めてヘルス再生効果のあるスキルの強化も入ってるものが多いから常時オーバーガードするスタイルならヘルス再生要素も役立つかもしれない -- 2023-11-24 (金) 13:13:50