まえがき
Grim Dawn は最高にエキサイティングなゲームです。
一瞬の瞬きもせず派手なエフェクトに酔いしれ、振動と共に表示されるダメージ値を凝視、手汗に滴るその指はマウスを力強く握りしめる……
しかし、これらは全て体には良くないものです。筆者は、眼痛とばね指に苦しめられることになりました。単なる遊びすぎかもしれませんが。
本稿では、これらの反省をもとにした「本ゲームを体に優しく遊ぶためのナレッジ」を共有します(また募集します)。
目に優しい設定
ゲームプレイ設定
- 「画面の振動」をOFFにする
クリティカル時などに画面が良く揺れます。このとき、振動と共に表示されるダメージ値を凝視するのは目に非常に良くないものです。
目にとっては、酷い「ちらつき」そのものだからです。
ビデオ設定
- グラフィックのクオリティを下げる(全部ロー、またはOFF)
画面がのっぺりした古臭い感じになり、物凄く目の負担が減ります。残念ながら、美しく精密なグラフィックは、目にとっては「ちらつき」でしかありません。
元からコミック系のグラフィックだったんだと思い込むと、そう見えてくるので気にならなくなります。- 「アンチエイリアシング」はON。境目は、ぼやけさせた方が目に優しいと感じます。
- 「シャドウ」はOFF。シャドウは「ロー」だと却ってちらつきがキツくなります。エフェクトの派手さも、シャドウの影響は大きいと感じます。
- 「反射効果」「天候」はOFF。
- 「垂直同期」はON。これは切ると画面のちらつきがキツくなります。
ゲーム内オプションでも設定できますが、ゲームパフォーマンスに絡む別の設定方法についての情報がこちらにあります。 - 「ポストプロセッシング」はON。なんとなくONの方が目に優しいコントラストになると感じます。
他は全部ロー、またはOFF。まだ検証中の項目も多いです。筆者の感覚しか指標がないため、アドバイスが欲しいです。
- ガンマ設定は悩ましいです。明るすぎるのは論外ですが、暗い画面も瞳孔が開き、目を傷つける原因になるため筆者はデフォルト(真ん中)にしています。
モニターの光度・コントラスト設定
- モニターの設定で光度とコントラストを下げましょう。メーカーによってやり方はまちまちなので割愛します。
目に危険なスキル 上位3位
筆者はまだ色々なビルドを試せているとは言い難いため、自分の気が付いた範囲で危険なスキル上位3位を載せます。
- 1位 プライマルストライク & サンダラスストライク
シャーマン。常に青白いフラッシュを見続けることになる、目にとって非常に高負荷なスキルです。
工事現場でアーク光を眺めていた時、自然と涙が出てきたことがありましたがアレに近い感覚です。
- 2位 ドゥームボルト
オカルティスト。プライマルストライクと同様です。赤いので更に良くない気がしますが、
リチャージ時間がプライマルストライク & サンダラスストライクよりずっと長いのでこの順位です。
- 3位 ジャッジメント
オースキーパー。赤いエフェクトはやはり目にきます。ビルド次第では効果範囲がデカくなり、リチャージ時間がかなり短くなるので…。
* 上記のようなエフェクト類が眩しく目に辛い場合については、やはりオプション設定で「パーティクル」をローにするのがよいでしょう。
指の筋に優しいツールの導入 (AutoHotKey または LunaMouse 等のマウスサポート外部ツール使用)
整形外科の先生曰く、クリック以上に、ボタンをホールドし続けるのは指の筋に悪いそうです。
その為、マウス操作をサポートする外部ツール(AutoHotKey や LunaMouse 等)を使用する事で、
「プレイヤーの体に掛かる負荷を軽減する」というのも、健康に Grim Dawn を長く楽しむ為のひとつの手段と思われます。
(ただし、外部ツール類全般の使用はあくまで自己責任となります。仕様やリスクを理解できる方だけ使用して下さい)
下記はマウスのサイドボタンをクリックしたら、後はマウスを合わせるだけで、
移動・攻撃をしてくれるようにするAutoHotKey用のスクリプトです。
- AutoHotKey そのものの説明に関しては、AHK のページを参照して下さい。
筆者は、サイドボタンでトグルするのが好みなので、上記紹介ページとはちょっとスクリプト内容が違います。
; GrimDawn #IfWinActive,ahk_exe grim dawn.exe xbutton1:: { GetKeyState, state, LButton if (state = "U"){ SoundPlay, EternalOn.wav ; トリガをONにしたことを知らせる適当なwavファイル sendinput, {click down left} } else { SoundPlay, EternalOff.wav sendinput, {click up left} } } return
また、上記のトグルのまま宝箱を開閉するためにKeyも入れ替えていますが、長くなるので割愛します。
keyの入れ替えをする場合、グローバル領域に
Numpad9::Suspend
みたいな AutoHotKey自体への命令をグローバル領域に書いて、
2回キックする必要がある(AutoHotKeyをOn/Off一度しないとkeyのフックが効かない)のは注意点です 自分用の備忘録 ;p
まとめ
眼下の先生曰く、目は消耗品だそうです。かつ、一度の過負荷で壊れきるまで使うと、元に戻らない度が高いとのことです。
整形外科の先生も同じようなことを言っていました。一度壊れるまでは綺麗に治るが、一度壊れてしまうとなかなか治らなくなるそうです。
若い人もそうでない人も、どうぞご注意を。
より良い方法を追記してくれる人を募集しています。好きに改変してください。
2020-07-15 by オッスオラキーパー
コメント
- 目、指だけでなく首にも悪い。私はこれでストレートネックになって車の運転ができなくなりました・・・GDは続けてるけどな! -- 2020-07-15 (水) 21:39:12
- 私はグリムドーン関係なく目の疲れが気になってたのでモニターの輝度下げてf.luxってソフトでブルーライト少し落としてPC使ってます。GDではUIスケール大きくしてゲームパッドプレイでモニターから少し離れて遊んでます。ゲームパッドでのGDも楽しくておすすめです。 -- 2020-07-15 (水) 22:38:43
- クトーニアンの領域は暗すぎて目に悪いと思うのでフルスクリーンでガンマ上げてます -- 2020-10-26 (月) 04:06:11
- 色が変になるけど、青色をモニターの設定で低くするとらくです。 -- 2020-11-11 (水) 20:58:01
- 青色って目に悪いんですね -- 2020-11-12 (木) 03:50:47
- あとはfpsが高いと目が楽なようなので、ある程度のスペックのパソコンとモニターでプレイするのをおすすめします。家庭用ゲーム機は基本的にテレビに刺さっている事が多いと思いますが、それで遊ぶのよりも近い距離で見ていますが、パソコンでグリドンやっている方が楽です。 -- 2020-11-11 (水) 21:01:23
- 専門的な意見てすが、マウスはつまみ持ちをオススメします。どうも人間は手のひらの真ん中が物に触れると肩が緊張する癖があるので、つまみ待ちで手を浮かしていて疲れるイメージがあるかもしれませんが、この方が姿勢筋による自然な力が入りやすく実は楽です。 -- 2020-11-11 (水) 21:04:34
- AHKでバフやデバフをそれぞれ一つのキーにまとめたりするとかなり楽になりました -- 2021-12-04 (土) 02:54:03