[V1.0.6.1] StormCaller 雷キャスター

Last-modified: 2018-06-22 (金) 03:52:05


概要

クラスマスタリー
Warder
ウォーダー
Soldier ソルジャー40 or 50
Shaman シャーマン50

雷属性主体のキャスタービルド

【長所】
・キャスターのわりにはヘルスとDAが高く、事故が起きにくい
・耐性下げは豊富なほう
・クリティカル倍率が高い
・移動速度135%

【短所】
・チェインライトニングが火力なので、乱戦時に敵をクリックするのが面倒
・突進スキルがない(リープスキル実装を見越して)
・盾が持てない(理由は後述)

構成

理想形(装備/スキル構成/星座構成)
https://www.grimtools.com/calc/q2MDr7bN


上記の構成で
・ヘルス17,000前後
・OA2900前後(ファイティングスピリッツ発動でOA3200)
・DA3400前後
・雷ダメージ補正 2500%
・各種補正は超過で30%以上(ただし物理耐性は低い)

クリティカルについて

チェイン ライトニングの固有で+35%、ストームコーラーズパクトと装備で約+85%
3倍までは出ないものの、2.3倍~2.5倍は良く出るといった感じ

耐性減少について

名前補足カテゴリー効果
エレメンタル ストーム星座:ローワンの王冠[A]32 標的のエレメンタル耐性減少を 2秒
ウルトスの手星座:嵐の番人 ウルトス[C]25% 標的のエレメンタル耐性減少を 3秒
ウィンド デビルシャーマンスキル
レイジング テンペスト Lv18
[B]-10% エレメンタル耐性(スキル変化)
-38% エレメンタル耐性耐性
エルゴロスのルーンアイテム付与
スキル神話級 エルゴロスのルーン
[B]-15% エレメンタル耐性
破壊アイテム付与
神話級 名前のトウム
[B]-20% 物理耐性
-20% エレメンタル耐性

エレメンタル耐性減少は合計で、減算が-115% 除算が-25% デス!

盾を持たない理由とビルド考察

ワンド・オフハンド・アミュレットで、星座スキル(エレメンタル ストームやウルトスの手)のクールダウンがぎりぎり1秒になる
ウィンドデビルやトーテムは毎秒でダメージを与えていくため、1秒の壁というのはとても重要に感じる
これが1.1秒になった途端に、隔秒での星座スキル発動判定になるので相性が悪い


この装備構成でシャーマンさえビルドに組み込んでおけば
エレメンタル耐性減少 -140%と1秒のクールダウンの壁は得られるわけで・・・

キャスタードルイドなら、クリは下がるがスターパクトがあるので盾を持ってもクールダウン1秒にできるし
キャスターカンジュラーなら、さらなるエレメンタル耐性減少(ヴァルネラビリティ)に回復スキル(ドリーグの血)も得られるだろう

OAとDAを稼ぎやすいビルドだとは思うけど、シャーマンと組み合わせるならソルジャーじゃなくても良いなってのが正直な感想
回復スキルが欲しくなることが多々あるので、同じことやるならカンジュラーのほうが良さそう(DAが伸び悩むかもしれないが)

書いてて気づいたけど、ウェンディゴ トーテム とかそういえばあったね・・・


あと、強力なバフをかけてくれるブライアソーン ツリーを取らない理由は
単純にブライアソーンがバフをかけるまでにディレイがあるのと、坩堝だと1Wごとに死にまくってめんどくさくなるから

頂いたおコメントについて

Q.耐性減少の合計が違うよ?
A.おっしゃるとおりです。修正しました。

Q.なんでソルジャーなの?あまり意味なくない?
A.現状ではあまり意味がないと自分も思います。
 ですので、ドルイドやカンジュラーが良いかなという考察をしております。

 もっと踏み入った話をすると、次のDLCに向けて作っているという点が大きく影響しています。

 次のDLCでは、キャスターの救済のためにリープスキルが実装されると聞きます。ですので、次パッチでも使えそうなキャスターを試しているところです。(夢見る少年)

 インクを使えば安易に強いビルドができるのですが、ナーフされたときがっかりするのでインクなしでも強いビルドが組めるかを試しています。(インクィジター飽食ぎみ)

 ソルジャーを入れた理由はコメントにもありますが、ヘルスとDAが稼ぎやすそうだったからです。
 現状でDA3600ぐらいが60%HITになる目安ですが、次のエリアが実装されたときに向けてDA3800ぐらいまで調整できるようにソルジャーを選びました。
 手持ちにあるレア装備を含めると、下記のような感じでブーツとメダルを変え、耐性を崩さずにDA3800にもできるビルドでもあります。
 https://www.grimtools.com/calc/4NOKPvvN

 ウィンディゴ トーテムについては、あったほうが坩堝は楽チンでした。
 ですが、リープスキルでカイトをしつつ、バリバリって敵を倒したい夢を見ているので
 将来的には、立ち止まる原因になるウィンディゴ トーテムは取らなくて済むビルドであって欲しいなと願っております。

コメント

  • ビルド考察のCDに関する所がためになりました。頑丈なキャスター、いいですね。 -- 2018-06-19 (火) 21:39:04
  • あと、ビルド例ページの所のWarderの一覧の所にこのビルド例が表示されていないですね。この間も似たようなことが有って、その時はビルド例ページの空行確保箇所に#brを足してみたら表示されたのですが。(includeの関係上でそういう事が起きていたようです) -- 2018-06-19 (火) 21:50:23
  • ご報告ありがとうございます。ちょっと自分で弄ってみますが、改善できそうもなかったら編集連絡のほうで報告します。 -- 筆者? 2018-06-19 (火) 21:59:30
  • #brを追加することで改善できました。ありがとうございます。 -- 筆者? 2018-06-19 (火) 22:04:46
  • 1秒の壁のためにオフハンドを採用したりしなかったりするなあ -- 2018-06-19 (火) 22:15:14
  • Cカテゴリは単純加算じゃないから減少合計が違ってくる気がする -- 2018-06-20 (水) 03:37:42
  • 頑丈なキャスターってことでソルジャーを取ってるのかもしれないけど、盾もウォークライもウェンディゴトーテムも無しとなるとヘルスの割りに思ったより脆くなってソルジャーの旨味を生かせてないような気が…。カンジュラー、ドルイド、エレメンタリスト、ヴィンディケイターと雷キャスターならよりシナジーが強いライバルが多く存在するので、ウォーダーを採用した明確な理由やコンセプトをもう少し知りたいです。 -- 2018-06-21 (木) 15:02:36
  • 筆者も作ってみたけどソルジャーじゃなくて良いって書いてるやん、他の雷系と比べればレア防具満載じゃなくても圧倒的にDAが高いからそこがメリットだろうね -- 2018-06-21 (木) 19:49:47
  • 全ダメージで上がるから雷と感電両方を伸ばす時もソルジャーかな。耐性の低下は十分だしね。 -- 2018-06-21 (木) 23:05:59