Spiritbinder Glyph スピリットバインダー グリフ

Last-modified: 2023-06-24 (土) 03:34:05
V1.1.9.8 現在 AoM専用アイテム

この指輪のグリフは、死の目醒め修道会で最も強力な魂を縛るシンボルと言われている。

通常神話級
Spiritbinder Glyphカテゴリレジェンダリー / リング
アイテムレベル7594
要求レベル7594
要求ステータス精神力: 324精神力: 384

性能

通常

+72% イーサーダメージ
+72% エレメンタルダメージ
+290 ヘルス
+22 攻撃能力
20% エレメンタル耐性
+2 リープ スピリット
+2 カンジャー プライマル スピリット

ペットへのボーナス :
+6% 攻撃能力

付与: Master of Spirits マスター オブ スピリッツ (Lv1) / 攻撃時 15%

不死のしもべの支配の熟達は、彼らの中に釣り合わないほどの獰猛性を引き起こす。
6秒 スキルリチャージ
6秒 持続時間

ペットへのボーナス :
+10% クリティカルダメージ
+50% 生命力ダメージ
+50% 生命力減衰
+50 攻撃能力

神話級

+106% イーサーダメージ
+106% エレメンタルダメージ
+442 ヘルス
+38 攻撃能力
22% エレメンタル耐性
20% 気絶時間短縮
+2 リープ スピリット
+2 カンジャー プライマル スピリット
+2 モグドロゲンズ パクト

ペットへのボーナス :
50% エレメンタル→生命力 変換
+7% 攻撃能力
15% 気絶時間短縮

付与: Master of Spirits マスター オブ スピリッツ (Lv2) / 攻撃時 15%

不死のしもべの支配の熟達は、彼らの中に釣り合わないほどの獰猛性を引き起こす。
6秒 スキルリチャージ
6秒 持続時間

ペットへのボーナス :
+10% クリティカルダメージ
+75% 生命力ダメージ
+75% 生命力減衰
+66 攻撃能力

補足

装着者自身への イーサー/エレメンタル 強化と、ペットボーナス型ペットへの 生命力ダメージ/攻撃能力(OA) 強化を与える指輪。
Act5 で入手可能なレアMIベルト:ルナール'ヴァルゴスズ ガードル と同様の、
ペットボーナス型ペットが出力するエレメンタルダメージを生命力にグローバル属性変換するプロパティを持つ。*1
具体的な使い方などについては上記ベルトの個別ページを参照。
なお、あちらのベルトは狙って掘れるが、こちらの指輪の入手方法は他の多くのレジェンダリー装備と同じく完全ランダムドロップとなっている。


  • クリティカル攻撃時→攻撃時に変更されていました。 -- 2018-02-04 (日) 03:06:29
  • フレイルティーやDoTを使うビルドではMaster of Spiritsが永続バフになる。攻撃能力が大幅に上がりクリティカルを連発するようになる。 -- 2018-02-11 (日) 22:13:31
    • DoTってスキルのトリガーになるの? -- 2018-02-11 (日) 23:05:02
      • カカシに当てて見ていると、メイン攻撃のダメージの後に残ったDOTダメージでも各種アイテムスキルは発動する感じですよ -- 2018-02-12 (月) 13:33:36
      • 延長して20秒の毒入れてみたけどDoTそのものはトリガーにならんぞ、持続時間付きの装備スキルが連鎖して続くことはあるけどそれと勘違いしてない? -- 2018-02-20 (火) 19:06:58
      • DoTをトリガーにするというより、DoTは効果が継続中であれば途中からでもダメージ補正がかかるということ。マラソンする場合は止まってアクションを起こす機会が限られるからDoTの開始とバフ・デバフがずれる。このバフが有効になると継続中のDoTのクリティカルダメージが10%増えるということね。フレイルティーを入れておくと毎秒判定があるのでリチュアリスト向けのスキルが付くけどカバの方が発動はさせやすい -- 2018-02-20 (火) 22:21:44
      • DoTはhit時のダメージが継続するから途中で変化はしませんよ。本筋とは関係ない気がしますが一応 -- 2018-02-20 (火) 22:30:36
      • 本当だった。。。ありがとう。今までダメージが変わると思ってました。 -- 2018-02-20 (火) 22:41:22
      • Focused Gazeをとって邪眼で魔女団の案山子2体に当ててみた。大抵は当てた直後に発動するけど、偶にDoTの途中で発動することがあった。また1ど発動後に再発動することもあった。Meteor Showerみたいに発動がスタックして続けて発動するのではなくて少し間を置いて再発動したので、案山子1体につきスキル発動は1回のみ。ただし発動タイミングはDoTの途中から発動することはある、と思われる。DoTでも出る。再発動系はPoXかな。PoXそのものに毎秒判定があるのでBlack Deathで継続時間を伸ばしていくとそれだけ発動する。発動元のスキルによって挙動が違う。DoTと一口に言っても元のスキルによって発動の仕方が異なる。 -- 2018-02-20 (火) 23:06:49
      • と思ったら案山子2体なのに一回の邪眼で3回発動したぞ!DoTもトリガになっているぞ… -- 2018-02-20 (火) 23:09:22
  • たぶん、カバメインで書かれていると思うのでPoxとかシジルのことだと思われる。これだとスキルが複数発動する。 -- 2018-02-20 (火) 22:27:37
    • 侵害性ポイズンボム一発の投射で装備のPoisonBoltやBreath of Deathが27発出たのでDoTで出るスキルもある、という感じかな -- 2018-02-20 (火) 22:36:28
  • 原因がわかりました。Rotdrinker CrestのDeblilitating Rotが発動すると2~3回発動になっていました。スキルトリガが連鎖しているようです。邪眼でバフ→Deblilitating Rot発動→Deblilitating Rotの降下中さらにバフが2回発動という流れでした。ヘルス減少がトリガかな… -- 2018-02-20 (火) 23:31:00
    • どう表現するのが適当か悩むけど、専用のアイコンが付くようなデバフはダメージの有無に限らず毎秒"攻撃時"の判定がある、たとえばナイツチル0のベールオブシャドウはダメージなしだけど攻撃時スキルのトリガーになるし -- 2018-02-20 (火) 23:50:59
    • 仮にも検証するなら余計な装備外せよ…つか最初の方で「持続時間付きの装備スキルが連鎖して続くことはあるけど」って指摘あるやん -- 2018-02-21 (水) 00:03:01

*1 変換率は可変値で、上下に変動する