V1.1.9.2 現在 | ◆ AoM専用アイテム / ▲ クラフト専用 |
三神の束縛、解くことかなわず。
カテゴリ | レリック / 神話的 | |
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アイテムレベル | 90 | |
要求レベル | 90 | |
完成ボーナス | パターンE |
性能
8-24 カオスダメージ
+124% 生命力ダメージ
+124% カオスダメージ
+124% 生命力減衰ダメージ
+420 ヘルス
+25 ヘルス再生/s
ヘルス再生量増加 35%
32% エレメンタル耐性
+1 オカルティスト全スキル
付与: Chaos Surge カオス サージ / 攻撃時 15%
術者の元に戻る前に敵を貫く、破壊エナジーの突風を投げつける。
0.5秒 スキルリチャージ
100% 貫通確率
100-244 生命力ダメージ
100-244 カオスダメージ
補足
付与スキルは、デバフを含む全ての攻撃判定で機会発動し、
敵を貫通してダメージを与える赤黒い球体が自分から敵に向かって自動照準で直線状に発射される。
球体は一定距離進んだ後に同じ軌道で自分まで戻ってくるため、経路上に居続けた敵には往復で 2hit することになる。
- これ使ってる皆さんDPS的にどうでしょう。カオス生命DeceiverですがIgnaffar's Combustion とSolael's Decimation で迷ってます。 -- 2021-04-20 (火) 19:41:17
- ソレイルの大殺戮と比べるとダメージ自体はこちらが上ですが、大殺戮は被弾時に100%発動なのに対して、こちらはリチャージ毎に発動させるには常に攻撃をバラまく必要がありますね。それと大殺戮は上振れを引けると攻撃能力が200近く伸びるため、クリティカル発生率に差が出やすいです。イグナファーの燃焼はダメージ目的というより耐性減少目的に使う人が多いと思います。 -- 2021-04-22 (木) 02:27:21
- 「自分のビルドが発動させやすいやつ」「使ってて楽しいやつ」で選ぶのが良いと思うよ。まぁ火力を上げるという極論になるとNecrosisになってしまうことが多いが… -- 2021-04-22 (木) 11:05:50
- 付与スキルは手数が多いビルドだとほぼ常時発動になる -- 2024-04-10 (水) 03:49:18