Scourge スカージ

Last-modified: 2023-06-17 (土) 05:16:22
V1.1.9.8 現在 クラフト専用

我は死神を恐れぬ、我は人の姿をした死なるが故に。

Scourgeカテゴリレリック / 神話的
アイテムレベル60
要求レベル60
完成ボーナスパターンA

性能

16 冷気ダメージ
16 生命力ダメージ
5% 攻撃ダメージをヘルスに変換
+85% 冷気ダメージ
+85% 凍傷ダメージ
+85% 生命力ダメージ
+85% 生命力減衰ダメージ
+15% アンデッドへのダメージが増加
+5% 体格
+5% 精神力

付与: Scourge Strike スカージ ストライク / アクティブ

死の冷気で敵の核心そのものを切る悪寒の打撃を敵に当て、その生命力のいくらかを術者に返す。
近接武器を要する。
42 エナジーコスト
2.4秒 スキルリチャージ
210度 攻撃角度
5 最大標的数
425% 武器ダメージ
265-446 冷気ダメージ
165 生命力ダメージ
24% 攻撃ダメージをヘルスに変換
1080 凍傷ダメージ/3s
1080 生命力減衰ダメージ/3s
標的を凍結 1.5秒
100% 物理→冷気 変換

補足

冷気/生命力 ダメージを強化するレリック。
基礎性能で付与されるADCtHは、武器ダメージ参照を経由して効果を発揮する。

付与スキルは近接攻撃のため密着しないと当てられず、スキルCDもあるため連射は出来ないが、ダメージ出力が非常に高く、
物理→冷気の 100% ローカル属性変換や、二属性の実数とDoTダメージ、高い値のADCtH効果が付いているのが特徴。
二刀流時は左右武器の同時攻撃になる。

当スキルは二種類のDoTを持つが、グローバル属性変換でDoTの属性を同じ物にまとめた場合は、仕様として最大値のDoTのみ適用される。
(参照:戦闘システムのメカニクス - ダメージタイプの変換 - 追記4)

v1.1.9.2 では、基礎性能と付与スキル ともに上方修正。
v1.1.9.6 では、基礎性能に [+% 凍傷/生命力減衰 ダメージ] が追加された(パッチノート未記載)。

  • アクティブスキルがかなり強烈。瞬間ダメージのみならずDoT出力も高めだが、2属性を含むため真価を発揮するには冷気・生命の両方を伸ばす必要がある(変換で片寄せると威力が減衰してしまう)。 -- 2021-01-18 (月) 02:15:39
  • 1.1.9.1でアイテムスキルがDoT系を中心にかなり強化されてる。両属性伸ばす装備構成は難しいけど極めたら強そう -- 2021-04-19 (月) 13:14:31
  • ガーゴイル ウェストガードを腰に巻いてLv16リープ スピリットを撃つ方が(DoT部分に限ってはだが)強く見える。それに加えて全スキル+1がないのがどうしても痛く、運用には愛が必要かもしれない。 -- 2022-03-31 (木) 21:03:48
    • リープスピリットのDoTは全スキル比較してもぶっちぎりのハイスペックなので… それはそうとして、これ含めてLv70までの神話級レリックはもう一声強化が欲しい物がけっこうあるね -- 2022-04-01 (金) 02:18:08
    • 分かる、効果が違うとはいえ呪詛のコメント欄も一通り目を通すとみんな同じこと思ってると思う。GT見ると分かるんだけどバージョンアップでアイテムスキルの強化が何度かされてて1.1.9.1からアイテムスキルが大幅強化、1.1.9.2ではアイテムスキルのDoTがさらにアップ・レリック自体も強化されていたりします https://www.grimtools.com/db/ja/items/1501 -- 2022-04-01 (金) 10:32:49
    • ↑こうしてみると何度も強化自体はされてるんだね しかしキワモノビルドが多いフォーラムでもマスタリ+1がついてないレリックを使うのはいまだ極稀 呪詛とかもそうだけどもう一回強化が入ることを期待したい マスタリ+1がついてないレリックは結構面白い性能のが多いし -- 2022-04-05 (火) 22:59:50
    • ごめん追記 デスストーカーとか特定のものはマスタリ+1なくても使われてるね 集中的に使われすぎて微ナーフされたりしてるけど -- 2022-04-05 (火) 23:12:32
  • いい加減属性変換で同一属性になったらDotはかたっぽしか有効じゃなくなる、という仕様を改めてほしい。NBのナイトフォールだって次のUpdateでこの仕組から外れる調整入るわけだし、スカージもフルスプレッドももっと有効活用の可能性が出てくるはず。 -- 2022-09-28 (水) 11:44:39