V1.2.0.0 現在 | ★ FG専用アイテム |
性能
通常
54-67 雷ダメージ
12 雷ダメージ
+152% エレメンタルダメージ
+152% 感電ダメージ
45% 酸→エレメンタル 変換
+20 防御能力
+14% 攻撃速度
4% 物理耐性
+2 アイ オブ レコニング
+3 ソウルファイア
+3 カデンツ
付与: Celestial Presence セレスチャル プレゼンス (Lv1) / 常駐
術者はエンピリオンの優雅な光に満たされる。 術者の存在そのものが、敵を焼き焦がす。
4.5m 半径
70 雷ダメージ
100 エナジー予約量
-8% 物理耐性
-8% エレメンタル耐性
神話級
72-87 雷ダメージ
28 雷ダメージ
+281% エレメンタルダメージ
+281% 感電ダメージ
45% 酸→エレメンタル 変換
+28 防御能力
+18% 攻撃速度
4% 物理耐性
+2 アイ オブ レコニング
+3 ソウルファイア
+3 カデンツ
+3 ホーン オブ ガンダール
150 エレメンタルダメージ : ホーン オブ ガンダール
350 燃焼ダメージ/5s : ホーン オブ ガンダール
350 凍傷ダメージ/5s : ホーン オブ ガンダール
350 感電ダメージ/5s : ホーン オブ ガンダール
100% 刺突→エレメンタル 変換 : ホーン オブ ガンダール
18-66 雷ダメージ : アイ オブ レコニング
100% 火炎→雷 変換 : アイ オブ レコニング
付与: Celestial Presence セレスチャル プレゼンス (Lv2) / 常駐
術者はエンピリオンの優雅な光に満たされる。 術者の存在そのものが、敵を焼き焦がす。
4.5m 半径
88 雷ダメージ
200 エナジー予約量
-12% 物理耐性
-12% エレメンタル耐性
補足
EoRの雷化とホーン オブ ガンダールのエレメンタル化という二つのスキル変化を持ったセプター。
スキル変化からはパラディン(IN+OK)向けの装備に見えるが、現状エレメンタルビルドでホーン オブ ガンダールを採用する意義が薄いため、*1
IN要素は無視して、より雷の運用に長けたアルコン(SH+OK)などで雷化EoRを使用する際に採用される例が多い模様。
この装備だけではEoRの物理ダメージ部分が変換できないので他の装備によってフォローする必要があるが、
大竜巻セット(EoRに物理→雷変換と火炎ダメージ追加*2)とのシナジーが優秀で、耐性減少を絡めた高い火力を発揮できる。
基礎性能にはエレメンタル化したカデンツ用的なスキルボーナス(v1.1.9.6で増加)も付いているが、それ用のスキル変化が特に無いため やや使い辛い。
[酸→エレメンタル] のグローバル属性変換も、IN+OKやSO+INの場合は疑問符が付く感じとなっている(OC+OKで使用時用?)。
付与スキルは敵にダメージと耐性減少を与えるオーラを自身の周囲に展開する常駐スキルだが、
デバフスキルに設定されているため、二刀流で左右同時起動して二つ分の効果を得る事はできない。
- 付与トグルスキルの実態は、懲戒のオーラのような「ダメージ付きのデバフスキル」だと思われます -- 2020-09-30 (水) 15:44:03
- 竜巻で回るかタクティシャンでディスコードするんだとは思うけど、酸変換が謎。 -- 2020-10-22 (木) 17:31:33
- いわれてみると謎だな・・・。OKも酸変換するスキルはあるがデフォで酸属性のものないし、なにかの間違いとしか思えん -- 2020-10-22 (木) 20:22:46
- これほんとはガンダールの代わりにナイトブレイドかなんかのスキルサポートつく予定だったんじゃない? ガンダールだけ浮いてるし。懲戒のオーラとダメ減少デバフが完全に重複するようになった今、エレメンタルガンダールにそれほど発展性あるとも思えんし…… -- 2020-11-06 (金) 13:03:18
- いわれてみると謎だな・・・。OKも酸変換するスキルはあるがデフォで酸属性のものないし、なにかの間違いとしか思えん -- 2020-10-22 (木) 20:22:46
- 2刀流でこの武器2本持たせてもトグルのアイテムスキルは1つしか展開できない...(2つ目を展開しようとしても展開できない) -- 2021-09-17 (金) 22:35:00