Obsidian Juggernaut オブシディアン ジャガナート

Last-modified: 2023-04-28 (金) 05:26:32
V1.1.8.0 現在

活火山の溶解した深淵の中で造られた。

通常神話級
Obsidian Juggernautカテゴリレジェンダリー / 両手メイス
アイテムレベル5884
要求レベル5884
要求ステータス体格: 472体格: 592
速度1.481.52

性能

通常

102-438 カオスダメージ

4-45 カオスダメージ
+172% 物理ダメージ
+176% カオスダメージ
+172% 体内損傷ダメージ
45% 物理→カオス 変換
+340 ヘルス
+2 オカルティスト全スキル
+2 ソルジャー全スキル

付与: Obsidian Tremor オブシディアンの震動 (Lv1) / アクティブ

オブシディアンの棘が大地を貫くが如く、虚無界と物質界の間にある障壁を粉砕する。
45 エナジーコスト
3 砲弾数
100% 貫通確率
50% 武器ダメージ
104-264 物理ダメージ
104-264 カオスダメージ

神話級

174-508 カオスダメージ

14-66 カオスダメージ
+378% 物理ダメージ
+378% カオスダメージ
+378% 体内損傷ダメージ
45% 物理→カオス 変換
+600 ヘルス
+18% 詠唱速度
+4 ヘルファイア マイン
+2 オカルティスト全スキル
+2 ソルジャー全スキル
-15% カオス耐性 : カース オブ フレイルティー
12-46 カオスダメージ : フィールドコマンド
+100% カオスダメージ : フィールドコマンド

付与: Obsidian Tremor オブシディアンの震動 (Lv2) / アクティブ

オブシディアンの棘が大地を貫くが如く、虚無界と物質界の間にある障壁を粉砕する。
50 エナジーコスト
3 砲弾数
100% 貫通確率
60% 武器ダメージ
134-290 物理ダメージ
134-290 カオスダメージ
+25% クリティカルダメージ

補足

アイテムスキルは下記SSの画面端まで届く貫通3WAY弾。リチャージがないため連射可能(詠唱速度を参照する)。
武器ダメージ参照部分が多目に有るため、武器ダメージ経由で効果を発揮するADCtHも活かせる。
常用する際は、詠唱速度を上げていると秒間エナジー消費が厳しめになる点に注意。

敵に密着した場合などは中心部で複数ヒットさせる事も可能だが、当たり判定が細い?ためか、
射程半分より先では隆起と隆起の間にいる小さい敵にヒットしない事がよくある。
ObJa.jpg
地形や段差は貫通しない。わずかなくぼみで止まる為少し注意。
なおこのスキルでヒーロー等が出すアイテム玉を割る事は出来ない。


  • 低火力でスタンをいれてダラダラ引き延ばさないといけないビルドだと連射系はエナジーが枯渇する。まともな火力があると連射系はトドメにラッシュするだけだから。高火力連射でエナジーが枯渇するというのはヒーロー連戦が原因でそれ以外はエナジーが余る。DeceiverやPyrimancerで使いたい。ヘルファイアマインが当てやすければなあ…。同系統のチルスパイクスが強すぎるので微妙に映るかもしれない。 -- 2018-04-04 (水) 15:24:23
    • 物理とカオスは両立しないなのでカオス100%かカオス+生命にして物理を消さないと。つまりソルジャーでは使い辛い。カオスを伸ばそうとすると排他はポゼッションになるため -- 2018-04-04 (水) 15:30:25
      • Forcewave使うからイラネ→Forcewaveツリーを切る。密着して連射するからCadenceツリーを切る。Blitzは吹き飛ばしが邪魔。Blade Arcは属性が合わない。SOはWarcry全振りカオスストライクでいいかもね -- 2018-04-04 (水) 15:50:20
  • アイテムスキルに関しては、密着して撃つ事で3本同時にヒットする為割と強力である。連射常用するには消費エナジーの大きさが問題になりがちであるが、拡張AoM導入済みならば、追加された星座「吟遊詩人のハープ」と既存の「生命の樹」、更にスキルエナジーコスト削減やエナジー吸収等を複数使用する事で使い勝手が向上する。 -- 2018-09-12 (水) 17:48:04
    • 但し一部の「武器を使用するマスタリースキル」等に見られる「ヒットストップによる短時間の行動阻害」は一切発生しない。何事も無かったかのように突き抜けていく。 -- 2018-09-12 (水) 19:14:15
  • この武器のスキルは詠唱速度に依存しますか? -- 2019-03-14 (木) 06:38:15
    • します -- 2019-03-14 (木) 06:49:35
  • v1142時点の情報で更新。付与スキルの消費エナジーもどこかの時点で大幅に緩和されています。 -- 2019-09-27 (金) 20:40:42
  • 2Hカオスカデンツビルドを参考にして使ってみたけど攻撃速度が無いのが辛い -- 2020-02-06 (木) 01:13:12
  • 今気がついたけどクール無いからカデンツと同時に出せる…?えっなにこれ強い -- 2020-02-06 (木) 05:22:52
  • このスキルをメインにしたカオス単WB置いていきますね… https://www.grimtools.com/calc/pZrMAjMV 使ってよさげならビルド例にしようと思ったんだけど微妙だった -- 2020-04-30 (木) 21:17:09
  • 単純計算でアイテムスキルは物理をカオスへ変換出来れば580になって武器一個分で60%+100%で×3ヒットするのかな -- 2021-07-26 (月) 00:24:04
    • 100%がどこから出てきたのかわからんちん -- 2021-07-26 (月) 19:08:45
      • 横だけどフラットダメージ部分が武器一本分(100%)ってことじゃない? -- 2021-10-19 (火) 16:22:50
  • これやたら落ちない? -- 2022-02-22 (火) 20:30:39
    • すこし前のバージョンで使ってた時は特に落ちなかったかなあ -- 2022-02-22 (火) 21:31:30
    • 4キャラ80ぐらいまであげてて8個ぐらい見てるんだよな…。おま環で終わる話なんだけどさ -- 2022-02-23 (水) 13:53:16