関連スキル | Tier6 Albrecht's Aether Ray アルブレヒトのイーサー レイ | → | Tier9 Disintegration ディシンティグレイション | ||
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┗ | Tier7 Tainted Power テインテッド パワー |
グリム ドーンのちょうど前年にマスター アルブレヒトが完成した強力な魔術。
原生のアルケイン エナジーを、すべての敵を貫く一点に集中した破壊光線に導く。
詠唱者用オフハンドの装備を要する。詠唱速度が100%のとき、アルブレヒトのイーサー レイは0.3秒ごとにダメージを与え、エナジーを消耗する。
Albrecht's Aether Ray
A powerful arcane technique perfected by Master Albrecht in the years just preceeding the Grim Dawn that channels raw arcane energies into a concentrated beam of destruction that penetrates all foes.
Requires a Caster Off-Hand. At 100% Cast Speed, Albrecht's Aether Ray deals damage and drains Energy every 0.3s.
12 エナジー/round (後述)
0.3秒 スキルリチャージ
0.25秒 持続時間
16m 範囲
33 転向速度28-40 火炎ダメージ
56 イーサーダメージ
特定の装備でスキルの性質が変化する。
Type | Tier | 最大レベル | 要求スキル | 要求装備 | オフハンド参照 |
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チャネリングスキル | 6 | 16 | - | 詠唱者用オフハンド | - |
詠唱者用オフハンドの装備を要求されるチャネリングスキル。
ダメージ属性は 火炎/イーサー。後続スキルで 雷/感電 が追加される。
スキルを発動し続けている間は、指定方向に向けて長射程の貫通レーザーを射出し続ける。射出中は移動不可能だが、方向転換(旋回)は可能。
レーザーは効果時間毎に一度ダメージ判定を出力するため、秒間あたりのダメージはそれを掛け合わせた数になる。
また「詠唱速度を上げるとダメージの発生間隔が短くなりDPSが上昇する」性質を持つ。
後続スキルまで含めてもメインスキルとしては比較的少なめのスキルポイントで完成し、
かつ消費ポイントに対してかなり高めのDPSを実現可能。
秒間ヒット数に優れるため、発動率が渋目の星座スキルでも容易に発動するほか、
[攻撃時 n%] で確率発動する付与スキルの付いた装備類を複数身に付けていると面白いように発動する。
CD=0sec のイーサーファイアやCDが短い星座スキルをアサインしておくと非常に頻繁に発動するため、相性が良い。
エナジーコストの計算
エナジーコストは詠唱速度に依存する。
デフォルトでは 0.24sec 単位 [{12×(1.00/0.24)}≒50 エナジー/s] となり、これに詠唱速度が乗算される。
(ゲーム内の説明文では0.3秒毎となっているが、表示されるエナジー消費量の値やダメージの発生間隔から0.24秒が正しいと思われる。)
例えば詠唱速度が150%でLv16だった場合、[{57×(1.00/0.24)×1.50}≒356.2 エナジー/s] となる。
性質などについての補足
バージョンアップにより 100% 敵貫通能力を得たため、対集団へのダメージ効率は立ち回りで敵を直線に近い形に並べる事で激増するようになった。
足の遅い敵、遠隔型の敵 などの相手は遠間から圧倒的火力で一方的に殲滅も可能。
ただし、詠唱中は方向転換しかできず、攻撃範囲も一方向直線のみのため、高速移動する敵群に全周から袋叩きにされるような状況とはやや相性が悪い。
また、1ヒット分の持続時間分当て切らないとダメージを出力しないので、集団を高速で薙ぎ払おうとするとダメージを与えられない場合があるが、
詠唱速度を上げることで1ヒットにかかる時間が減るので、詠唱速度を高めて適度な速度でレーザーを振れば面制圧もそれなりに可能。
火力を求めてスキルレベルと詠唱速度を上げるとエナジー消費も半端無く重くなるため、
エナジー再生の強化/敵呪文からのエナジー吸収/エナジーコスト削減 などの手段無しに使うと、
瞬時にエナジーが枯渇し、下手するとポーションを飲んでも間に合わなくなる。
ハイリスクハイリターンを地でいくスキルなので、使いこなすにはビルド全体を見直す必要があるだろう。
- アルカニスト自身の持つマスタリースキルとしては、
エナジー増加+エナジーコスト削減+詠唱速度増加 効果のあるメンタル アラクリティのLvを伸ばすと、
継戦能力とDPSの両方を同時に強化する事ができる。
武器ダメージ参照部分を持たないため、仮にこれ一本でゲームを進める場合には ADCtHによるヘルス回復に頼る事ができない点に注意。
「ヘルス再生/星座スキルでの回復」や「アイテム-スキル変化で武器ダメージ参照やADCtH効果を追加」などの工夫が必要となる。
- 比較的入手しやすい所では パルシング シャード が持つADCtH効果の使用など。
この装備が使用できるようになった時点からは、しっかりと特化する事で ほぼ 当スキル+星座スキル のみでも高難易度まで育成を進めていく事も可能となる。
キャリドアのテンペスト や デヴァステイション と同じく、
火炎/イーサー を同時強化するような装備は多く、自身の持つ排他スキル:レックレス パワー との相性も良いため、そのままの属性でもそれなりに強化しやすいが、
そのままの属性ではなく属性変換を使用して 火炎/イーサー どちらかに一本化して使用すると更に強化しやすくなる。
(現状、最終段階ではイーサー側に寄せた方が強化しやすい装備が多目となっている)
ただし、アルカニスト自身はどちらの属性についても耐性減少手段が乏しく、*1
一本化した属性への耐性が高い特定の敵にダメージが通りにくくなる事がある。*2
ビルド構築時には、該当耐性減少効果のあるスキルを持つサブマスタリーや星座スキルの選択を構想の段階でしっかり考慮しておこう。
(マスタリースキルと星座スキルについては 耐性減少スキル一覧 のページに情報あり)
(1.1.2.0) 貫通無し → 100% 貫通に変更、基礎ダメージ低下。
(1.1.6.0) イーサー Lv1-26/ 58~331 → 56~294
Lv | エナジー コスト | 火炎 ダメージ | イーサー ダメージ |
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1 | 12 | 28 - 40 | 56 |
2 | 15 | 33 - 46 | 63 |
3 | 18 | 38 - 52 | 70 |
4 | 21 | 43 - 58 | 77 |
5 | 24 | 48 - 64 | 84 |
6 | 27 | 53 - 70 | 91 |
7 | 30 | 58 - 76 | 98 |
8 | 33 | 63 - 82 | 105 |
9 | 36 | 68 - 88 | 112 |
10 | 39 | 73 - 94 | 119 |
11 | 42 | 78 - 100 | 126 |
12 | 45 | 83 - 106 | 133 |
13 | 48 | 88 - 112 | 140 |
14 | 51 | 93 - 118 | 147 |
15 | 54 | 98 - 124 | 154 |
16 | 57 | 103 - 130 | 161 |
Ultimate Level | |||
17 | 60 | 110 - 138 | 170 |
18 | 63 | 117 - 146 | 179 |
19 | 66 | 124 - 154 | 188 |
20 | 69 | 131 - 162 | 197 |
21 | 72 | 138 - 170 | 206 |
22 | 75 | 147 - 180 | 217 |
23 | 78 | 156 - 190 | 228 |
24 | 81 | 168 - 203 | 245 |
25 | 84 | 180 - 216 | 262 |
26 | 87 | 204 - 240 | 294 |
- 個人的に、コレの問題は同じARのスキルにミサイルが居る事だと思う・・・ミサイル優秀スギィ! -- 2019-09-24 (火) 14:54:29
- 貫通する今となってはミサイルの方がむしろ素性悪い -- 2019-09-24 (火) 15:19:10
- スキル変化ナーフか、そんな強かったのかな? -- 2019-12-08 (日) 10:43:38
- フォーラムでそういう指摘がいくつか有ったみたいですね。 -- 2019-12-08 (日) 19:56:14
- Ver1.1.6.0現在OPスキルの一角です。未だ欠点も多いですがゲームシステム・スキル変化等に理解が進んできたら是非使ってみましょう -- 2020-05-09 (土) 02:54:07
- 難易度ノーマルなら強い気がする。 -- 2020-05-18 (月) 11:10:26
- 拡張入れてて首とオフハンドあたりでスキル変化付けると終盤でもつよいみたいですよ。実際試してはいないんで伝聞だけですが。 -- 2020-05-18 (月) 18:30:01
- アルチネメシス相手に17~20万クリティカルダメージでますね。 -- 2020-05-29 (金) 12:11:34
- そんなに火力出たんだ!!エナジーもヤバそう。 -- 2020-06-01 (月) 16:29:37
- エナジー消費はビルド組む際に対策すればなんとでもなるなる -- 2020-06-01 (月) 21:28:01
- すごい -- 2020-06-02 (火) 11:54:23
- こんな火力出してるGIF見つけたんだけどどんなビルドならマナ消費せずにこんな火力出せるのかな? -- 2020-06-15 (月) 00:23:13
- これhttps://dotup.org/uploda/dotup.org2175092.gif -- 2020-06-15 (月) 00:23:46
- ヘルスの桁がバニラじゃ不可能な数値だからMODか何か。 -- 2020-06-15 (月) 09:28:24
- 上のほうでも説明されているが、ヒット数は0.3秒ごとに一回。詠唱速度や攻撃速度・CD短縮をかけても攻撃頻度は変わらない。 この一文削除されてるんだけれど 消す理由をコメントアウト内でいいから記載してよ -- 2020-06-15 (月) 23:44:52
- 消した本人じゃないけど、詠唱速度でticもスケールするからその文が間違い。 -- 2020-06-16 (火) 00:44:29
- この間の更新で仕様が変わったってわけじゃなくて? どっちにしろ文言まるごと消すなら一言残さないと荒らしと同じだよ -- 2020-06-16 (火) 10:44:08
- 一言添えろってのはその通りだね。AARの仕様は公式wikiを見るといい。詠唱速度でスケールするって書いてあるし、0.3secで固定なんて表記はない。ググればredditかなんかでtic間隔短くなってるって検証結果出してる人もいたはずだから、気になるなら探して。 -- 2020-06-16 (火) 15:24:51
- 200%で何ヒットになるんですか? -- 2020-07-13 (月) 18:37:08
- 詠唱速度100%=300ms/tick=3.33ticks/s 150%=200ms/tick=5.00ticks/s 200%=150ms/tick=6.67ticks/s -- 2020-07-13 (月) 19:15:59
- ありがとうございます -- 2020-07-14 (火) 08:39:20
- 消した本人じゃないけど、詠唱速度でticもスケールするからその文が間違い。 -- 2020-06-16 (火) 00:44:29
- 「Mobをなぎ払うような使い方はできない」って書いてあるけど、実際にビルド組んで使ってみたら割と普通にできた。囲まれてもイーサーレイ撃ちながらぐるぐる回ってるだけで雑魚なら全滅してるのでビジュアル的にもかなり楽しい。 -- 2020-08-12 (水) 08:13:34
- 貫通効果が追加される前の説明文のままなのかな? -- 2020-08-12 (水) 09:40:59
- 履歴見る限りそんな感じだね。 -- 2020-08-12 (水) 20:46:32
- 貫通効果が追加される前の説明文のままなのかな? -- 2020-08-12 (水) 09:40:59
- 強いレリックが装備できるまでの繋ぎとしてコンフラグレイションのレリック付けてイーサーレイと2種類のレーザーを交互に放つネタプレイをやってみたけど、コンフラグレイションはDoTダメージ重視、レックレスパワー使ってるならDoT強化もできるので意外と悪くない。コンフラグレイションをDoT担当、メイン火力はイーサーレイで攻撃してるけど操作が大変なのと片方のレーザーだけでいいって言われるとその通り... -- 2020-09-17 (木) 12:32:44
- 両手で2本打てればネタとしては面白そう -- 2020-09-17 (木) 16:42:24
- 報復ダメージ追加する装備無くなったのかな?あれ?元からなかった? -- 2020-10-10 (土) 08:20:09
- イーサーに寄せて運用する場合、アミュレットは何が最適解なのだろうか… -- 2022-04-08 (金) 12:23:11
- ベストな選択肢は最終的にビルド次第なんだろうけど、とりあえずグリムドーンのエッセンス付けておけばAARに欲しい要素が色々入っていて間違いはないから、他と比較する上でそこが1つの基準かなと思ってる -- 2022-04-09 (土) 14:03:26