Iskandra's Elemental Exchange イスカンドラのエレメンタル エクスチェンジ

Last-modified: 2023-12-08 (金) 04:07:18
関連スキルIskandra's Elemental ExchangeTier1
Iskandra's Elemental Exchange
イスカンドラのエレメンタル エクスチェンジ
OverloadTier3
Overload
オーバーロード
Elemental BalanceTier6
Elemental Balance
エレメンタル バランス
ManifestationTier2
Manifestation
マニフェステイション

イスカンドラは弟子たちに、最も効率的な勝利への道は敵の持つエナジーを彼らに返すことであると教えた。
まさに、エレメンタル エクスチェンジは仲間の武器に敵のアルケイン エナジーを貪るように吸収させ、
エレメンタル ダメージの形にして返すというものである。

バフは自動的にアクティベートされます。

原文

Iskandra's Elemental Exchange - イスカンドラの属性変換
Iskandra taught her students that the most efficient path to victory was to turn an opponent's own energies against them.
Just so, Elemental Exchange causes the weapons of allies to hungrily absorb arcane energy from foes and return it in the form of elemental damage.

Buffs are automatically activated.


80 エナジー予約量
12m 半径

4 エレメンタルダメージ
+10% エレメンタルダメージ
6 エナジー吸収/s
エナジー再生量増加 6%

特定の装備でスキルの性質が変化する。

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
常駐バフスキル
(オーラ)
112---

範囲バフオーラを展開する常駐バフスキル。
このオーラは、武器攻撃(武器ダメージ)に対して 実数のエレメンタルダメージ(火炎:冷気:雷=1:1:1) と エナジー吸収効果 を付与し、
(全ての)エレメンタルダメージを割合強化、エナジー再生量を割合で増加する。
これらの効果は全て、範囲内に居る味方やペットボーナス型ペットに対しても有効。

エナジー再生量増加とエナジー吸収により、エナジーの消費が激しいビルドにおけるエナジー管理が楽になる。
例えば、武器ダメージを参照するAoEなどを使用した場合、周囲の敵から一斉にエナジーを吸い上げる事も可能。*1
Titan Quest ではエナジーを持っていない雑魚敵がほとんどだったが、今作では殆ど全ての敵がエナジーを持っている事に加えて、
現在では敵のエナジー吸収耐性が緩和されて、ボス系の敵からもエナジーが吸えるようになっている。

武器への実数エレメンタルダメージの付与については、
割合でのエレメンタルダメージ強化を積んだ上で武器参照攻撃を使うビルドであれば結構なダメージが稼げる。
(エレメンタル3種以外の属性を扱う場合にも、得意属性へ属性変換し、変換後の属性への割合ダメージ補正を積むと有効活用可能)
ただし、アルカニスト自身はキャリドアのテンペスト以外は武器ダメージを参照しないので注意。*2

育成中の段階で、エナジー回復を強化するために当スキルを取得しようとする場合は、最大エナジー量に注意。
Lv12で300にもなるエナジー予約量は序盤の近接クラス職のエナジーをほとんどかっ攫っていくため、
きちんと装備やマスタリで最大エナジーを確保していないと自然回復どころではなくなる。
また、エナジー再生量増加の効果は精神力によるエナジー再生ボーナスには適用されないため、
分母となるエナジー再生の実数値を他スキルや 星座/装備 である程度稼いでおかないと効果が無い。

 

以前存在した [物理→エレメンタル] の属性変換効果 はアップデートで削除されて、ツリー内の マニフェステイション に移動した。
その為、物理メインのビルドでも、このスキルツリー内の効果を活用したい場合にはデメリット無しで使用できるようになった。



(1.0.0.9) エレメンタル/Lv1-22 2~92 → 4~94
(1.1.3.0) 物理→エレメンタル変換 削除
(1.1.4.0) オーバーロードからの % エレメンタルダメージを追加
(1.1.4.1) エナジー吸収 Lv1-22/8~164 → 6~120(敵の耐性と合わせて調整)
(1.2.0.0) エナジー再生量増加Lv1~22 +8~100% → +6~95%

Lvエナジー
予約量
エレメンタル
ダメージ
+エレメンタル
ダメージ
エナジー
吸収/s
エナジー
再生量増加
180410%66 %
2100718%1012 %
31201026%1417 %
41401334%1822 %
51601542%2227 %
61801850%2632 %
72002058%3137 %
82202366%3642 %
92402674%4146 %
102602982%4651 %
112803391%5155 %
1230037100%5660 %
Ultimate Level
1332040111%6263 %
1434043122%6867 %
1536046133%7470 %
1638050144%8073 %
1740054155%8677 %
1842058166%9280 %
1944063177%9883 %
2046070188%10487 %
2148077199%11090 %
2250094210%12095 %


  • これ発動するとディスコード3ついたカデンツのダメージが上がる。100%変換されてるはずなのに・・・? -- 2017-07-09 (日) 22:28:56
  • 例えば、レベル1で4%加算されて104%になっているのでは? -- 2017-07-24 (月) 13:04:02
  • ダメージ変換は、スキル変化による変換→アイテムや他のスキルによる変換、の順に発生します。ディスコード3の時点で全ての物理ダメージがエレメンタルに変換されるので、アイテムや他のスキルでダメージ変換を稼いでも変換対象となる物理ダメージが0なのでダメージに影響しません。IEE自体の固定エレダメや派生スキルの%エレダメ、DoTでダメージが増幅していると思われます。 -- 2017-07-24 (月) 13:25:23
  • ペットに付与されないのは変換だけでその変換もマニフェステイションでカバーできる、ということでしょうか? -- 2017-10-18 (水) 01:08:03
  • ベロナスの力と同時発動した場合の物理とエレの割合はどうなりますかね? -- 2017-11-23 (木) 00:47:39
  • 試した事ないから想像だけど、固定のエレダメが物理変換されて武器の物理ダメがこのスキルの割合でエレダメに変換されるんじゃない?まぁ右クリックにベロナスの力せっとしてDPHの所見ればいいと思うよ。 -- 2017-11-23 (木) 07:50:37
  • プレイヤー参照型ペットにもエフェクトが表示されるが、ダメージの増加は見られない。変化スキルのマニフィケイションや派生スキルのオーバーロード、エレメンタルエクスチェンジも効果を及ぼさないため注意。 -- 2018-12-16 (日) 18:47:58
  • 武器ダメージ参照なくてもミサイル等のスペルに乗るよね、乗らないのは派生スキルのDOT分だけ -- 2019-09-16 (月) 17:26:02
    • 訂正、スペルにDOTあるならDOT分も乗る -- 2019-09-16 (月) 17:36:17
    • 武器参照なしだと実数値のダメージ分とエナジー吸収はDOT含め乗らないはずです。%修正の方は乗るので表記ダメージは増加しますから、それと勘違いしているのでは? -- 2019-09-16 (月) 20:40:08
      • おっと、別に実数値がどうとは言ってなかったですね。その辺の勘違いがありそうな書き方に見えたので先回りしてしまいましたが違ってたらすみません。 -- 2019-09-16 (月) 20:49:30
      • なるほどそういうことか -- 2019-09-16 (月) 21:04:46
  • 後続スキルも範囲内の仲間、というかペットにも効果ありますか? -- 2019-09-22 (日) 10:48:55
    • 効果有ります。例えばカカシで試すとペットの攻撃にエレ系DoTが追加されるので確認できます。 -- 2019-09-22 (日) 11:45:17

*1 仕様上、エナジー吸収は武器ダメージ参照を経由する必要有
*2 一部、アイテム-スキル変化 で武器ダメージが付与されるスキルもある