関連スキル | Tier2 Blackwater Cocktail ブラックウォーター カクテル | → | Tier5 Demon Fire デーモン ファイア | → | Tier8 Agonizing Flames アゴナイジング フレイムズ | |||
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┗ | Tier3 High Potency ハイ ポウテンシー |
炎にカオスパワーの伴ったソーサリーの魔法を吹き込んで、敵の肉を溶かす。
Demon Fire - 悪魔の火
Sorcerous enchantment imbues the flames with chaotic power that melts enemy flesh.
+3 エナジーコスト
6-12 カオスダメージ
+10% 燃焼ダメージ
4% 標的のダメージ減少 3秒
Type | Tier | 最大レベル | 要求スキル | 要求装備 | オフハンド参照 |
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スキル強化 | 5 | 12 | ブラックウォーター カクテル | - | - |
ブラックウォーター カクテルの燃焼ダメージを割合で強化し、さらに 実数カオスダメージ/敵全ダメージの割合減少効果 を追加する。
当スキルで追加されるカオスダメージを活かす場合には、
デモリッショニスト自身のスキルではアゴナイジング フレイムズやヘルファイア マインの使用、
それ以外では他マスタリーのスキルや 装備/星座 によるダメージ強化などに頼る必要がある。
そうでなくともカクテル本体の燃焼ダメージは強化されるが、
どちらにしても、下記で説明のあるデバフ効果を必要とせずに、
ダメージソースとしてだけ考えた場合には晩成スキルなので、
低レベルの内のスキルポイント効率を取るならば1振りだけして他に回し、装備によるLvブースト等で補うのが良いだろう。
v1.1.8.0にて、強力なデバフである「敵全ダメージの割合減少」効果が追加された(代わりにハイ ポウテンシーの敵物理ダメージ減少効果は変更された)。
従来は上記のようにカオスビルド以外ではこのスキルを伸ばす優先順位が低くなりがちだったが、この措置により、多少の選択肢が生まれた。
ただし、このスキルによる敵ダメージ減少率は仮にMaxLvまで伸ばしても 15% と、さほど高くはならない。
また、このデバフは複数種類を同時に使用しても効果が加算されず、最も値の大きい物のみ適用される。
ダメージ減少という観点では、デモリッショニストはウルズインの怒りでも同効果を得られるため、
どちらを採用するかはビルドにより要相談となる。
(ウルズインの怒りは特殊な挙動を持つため、解説ページを要確認。)
(1.1.8.0) %ダメージ減少 追加
(1.1.9.8) エナジーコストのLvスケールを緩やかになるように変更
Lv | エナジー コスト | カオス ダメージ | +燃焼 ダメージ | ダメージ減少 (3秒) |
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1 | +3 | 6 - 12 | +10 % | 4 % |
2 | +4 | 10 - 18 | +20 % | 5 % |
3 | +5 | 14 - 24 | +30 % | 6 % |
4 | +6 | 18 - 30 | +40 % | 7 % |
5 | +7 | 22 - 36 | +50 % | 8 % |
6 | +8 | 26 - 42 | +60 % | 9 % |
7 | +9 | 30 - 48 | +70 % | 10 % |
8 | +10 | 34 - 54 | +80 % | 11 % |
9 | +11 | 38 - 60 | +90 % | 12 % |
10 | +12 | 42 - 66 | +100 % | 13 % |
11 | +13 | 46 - 72 | +110 % | 14 % |
12 | +14 | 50 - 78 | +120 % | 15 % |
Ultimate Level | ||||
13 | +15 | 55 - 86 | +130 % | 16 % |
14 | +16 | 60 - 94 | +140 % | 17 % |
15 | +17 | 65 - 102 | +150 % | |
16 | +18 | 70 - 110 | +160 % | 18 % |
17 | +19 | 75 - 118 | +170 % | 19 % |
18 | +20 | 81 - 128 | +180 % | |
19 | +21 | 87 - 138 | +190 % | 20 % |
20 | +22 | 95 - 151 | +200 % | 21 % |
21 | +23 | 103 - 164 | +210 % | |
22 | +24 | 115 - 183 | +220 % | 22 % |
- 12まで振って物理攻撃の1HIT当たりのダメージが最大180増えることが果たして滅茶苦茶高い装甲弱化と言えるのかどうか -- 2016-03-31 (木) 23:03:35
- マルチ、ペットプレイだから数でそこそこのダメージで押す場合なら十分?なのかな -- 2016-08-16 (火) 03:31:19
- カオスをイーサに変えるとアルカニストのビルドのときは使いやすい。 -- 2018-07-27 (金) 15:39:40
- 装甲弱化が削除され、最早何のためにあるのか疑問な域に達してるスキル -- 2018-10-23 (火) 05:16:07
- BWC使いつつもこのスキルだけ無視するビルドも多くなってきてる 割とマジで存在意義が薄いスキル筆頭だと思う -- 2020-09-13 (日) 20:19:30
- BWCを補助スキルとして使う場合には当然無視するし、メインのダメージソースとして使うなら同じ投げ物系スキルでも他に強力なライバルがいるしでちょっと不遇よね。まきびしやパイプ爆弾はOKなウルズインさんも、なぜかこの火炎瓶だけは祝福してくれないし -- 2020-09-13 (日) 21:54:11
- ハイポウテンシーの物理ダメージ減少が無くなってこっちにダメージ減少来たから今後は無視できなくなったかな? -- 2020-09-24 (木) 12:15:27
- ビッグワンとかもそうだけど、このスキル開発者に完全に忘れ去られたと思ってたけど覚えてたんだな -- 2020-09-24 (木) 19:14:57
- BWC使いつつもこのスキルだけ無視するビルドも多くなってきてる 割とマジで存在意義が薄いスキル筆頭だと思う -- 2020-09-13 (日) 20:19:30