Hungering Reach ハンガリング リーチ

Last-modified: 2023-11-18 (土) 22:57:29
関連スキルDrain EssenceTier1
Drain Essence
ドレイン エッセンス
Hungering ReachTier3
Hungering Reach
ハンガリング リーチ
DecompositionTier5
Decomposition
ディコンポジション
GravechillTier2
Gravechill
グレイブチル

ライフ エッセンスへの渇望をひとたび経験すると、容易には満足できない。
空腹の欲望が呪文に注がれ、ドレイン エッセンスは時折、主目標に加えて近くの敵にも影響を及ぼす。

原文

Hungering Reach - 飢えからの到達
The hunger for life's essence cannot be easily sated once experienced.
With your hungering desires poured into the spell, Drain Essence sometimes affects nearby foes in addition to the primary target.


+1 エナジーコスト/round
+2m 標的エリア (※ゲーム内表示無し)

+15%の確率で 最大 2体の標的を襲う
+10% クリティカルダメージ
1% 攻撃ダメージをヘルスに変換

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
スキル強化312ドレイン エッセンス--

ドレイン エッセンスがヒットした際、周囲の敵にも確率で同じ効果を与えるようになり、
ダメージのヘルス変換(ADCtH)率とクリティカル時のダメージを増加する。

伝播先の敵へのヒットにも星座スキルの発動判定があるので、集団を相手にする際は星座スキル発動の期待値が上がる。
発動率 スキルLv1=15% はかなり微妙な数字に見えるが、スキル自体のヒット数が多いため発動する機会はそれなりにある。
ドレインエッセンス本体の有効範囲より外にいる標的には効果が発揮されないため、最大効果を出すにはある程度接近する必要がある。
なおドレインエッセンス本体へのアイテム-スキル変化によって追加される
「n% の確率で、最大n体の標的を襲う」系の特性は、このスキルを取得していないと効果が発揮されないので注意。

ドレインエッセンスはスキル自体のフラットダメージと秒間ヒット数から算出される単純なDPSがあまり高くないため、
本スキルによるクリティカルダメージ強化は最終的なDPSの増加を図る上で重要となる。
自身の攻撃能力強化や、敵の防御能力低下手段などと併せて有効活用したい。

表記はされていないが、ドレインエッセンス使用時にカーソルを標的にしっかり合わせなくても
周囲数メートル内の敵を自動的に検出してドレインエッセンス本体が当たるようになるという隠れた効果がある。
操作の快適性が大幅に改善されるので、育成中でもできるだけ早めに1ポイントは振っておきたい。

有効射程や標的数、ADCtH率など全ての効果がスキルLvでスケールするため、
ドレイン エッセンス特化型の場合はしっかりとポイントを振りたい。
スキルレベルを上げると秒間の消費エナジーが増大する点には注意。


(1.1.6.0) エナジーコスト Lv9~22/ +3~+10 → +4~+12
(1.1.9.0) クリティカルダメージ/Lv1-22 +8%~+60% → +10%~xxx% | 有効標的数/Lv12-22 3~5 → 4~6
(1.2.0.0) エナジーコスト Lv4~22/ +2~+12 → +1~+10 | 標的エリア Lv8~22/ +3.6m~+5.0m → +3.7m~+6.5m | 有効標的数/Lv16-22 4~6 → 4~7 | 伝播確率/Lv1-22 12%~35% → 15%~40%

Lvエナジー
コスト
標的
エリア
X %の確率で
有効標的数
+クリティカル
ダメージ
ヘルス変換Lv
1+1+2.0 m15 %2+10 %1 %1
2+2.3 m18 %+16 %2 %2
3+2.6 m20 %+21 %3
4+2.9 m22 %+25 %3 %4
5+2+3.1 m23 %+30 %5
6+3.3 m24 %+34 %6
7+3.5 m25 %3+38 %4 %7
8+3.7 m26 %+42 %8
9+3.9 m27 %+46 %9
10+3+4.1 m28 %+49 %5 %10
11+4.3 m29 %+52 %11
12+4+4.5 m30 %4+55 %12
Ultimate Level
13+4+4.7 m31 %4+57 %6 %13
14+5+4.9 m32 %+59 %14
15+5.1 m33 %+61 %7 %15
16+6+5.3 m34 %5+63 %16
17+5.5 m35 %+65 %8 %17
18+7+5.7 m36 %+67 %18
19+5.9 m37 %6+69 %9 %19
20+8+6.1 m38 %+71 %20
21+9+6.3 m39 %+73 %10 %21
22+10+6.5 m40 %7+75 %12 %22


  • 他に強い範囲スキルが多いのにわざわざドレインエッセンスで範囲に攻撃する意味がわからない。ヘルス変換が増えるのは良い。 -- 2017-11-05 (日) 23:56:01
  • このゲームの仕様を作ってるチームは、タイタンクエストの時から割と微妙な値のスキルや装備をとにかくいっぱい作ってそのまま放置するのでいちいち意味を考えても仕方無いです。 -- 2017-11-22 (水) 01:35:30
  • 距離、標的数、クリティカルダメージが伸びるためハンガリングリーチをメインに使用するならば多めに振りたい。スペクトラルウォーシールドの効果は加算されるため仮にLv22まで上げた場合、17mの有効距離を持ち45%の確率で7体の敵を攻撃してくれるため殲滅力が段違いとなる。レベル18まで頑張ってあげたいところ。 -- 2018-01-26 (金) 20:59:09
  • 似たようなトグルスキルの中では強い部類。棒立ちで戦える耐久力があればという共通の欠点も -- 2018-09-26 (水) 12:29:03
  • これのヘルス変換が適用されるのは、増えた標的にだけだよね?スキル画面のDEには加算されてないし -- 2019-06-15 (土) 21:05:11
    • スキルクラスがModifier扱いだったから、多分本体のほうにも加算されてると思うんだがなあ -- 2021-01-21 (木) 18:19:07
    • 本体にスキル変化で報復乗せた時もこのスキルで増えた標的に当たった時のダメージにも報復ダメージ乗っていたので、このスキルで増える標的相手への効果は全部本体のそれと同じ扱いなんじゃないですかね -- 2021-01-21 (木) 18:28:49