墓の寒気で襲うことで、術者の攻撃は瞬時に敵の負傷を壊死させて、最も決意固き敵さえもひるませ得る。
すべての通常の武器攻撃で発動し得る。
近接武器で用いた場合、攻撃は近くにいる複数の標的を打つ。
Necrotic Edge - 死霊の刃
By striking with the chill of the grave, your attacks inflict instant necrosis upon the afflicted wound, the sight of which can cause even the most resolute foes to falter.
Can activate with all default weapon attacks.
When used with a melee weapon, the attack strikes multiple nearby targets.
12% 技が使われる率
100% 貫通確率
180度 の攻撃角度
2 最大標的数125% 武器ダメージ
17 冷気ダメージ
54 生命力減衰/3s
30%の確率で 標的を混乱 1.5秒
AoM導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。
Type | Tier | 最大レベル | 要求スキル | 要求装備 | オフハンド参照 |
---|---|---|---|---|---|
通常攻撃変化 | 4 | 12 | - | - | あり |
通常攻撃/通常代替使用時に確率発動するWPS。
強化された武器ダメージに、冷気ダメージと高めの生命力減衰が追加され、スキルLv依存の確率で混乱効果を与える。
混乱効果はヒーロー級以上には殆ど無効だが、これを受けた雑魚からのターゲットが一時的に外れるため、乱戦時の被打軽減に有効。
二丁拳銃/二刀流 では左右の武器で攻撃を行う。片手+盾の場合は盾のダメージは参照されない。
近接武器使用時は前方の広角が有効範囲になる。
(攻撃角度と最大標的数の増加効果は近接武器使用時限定)
遠隔武器使用時は、放たれた弾が敵を貫通する。
(1.0.4.0) 二刀流で同時攻撃に変更
(1.1.2.0 pre) 恐怖→混乱に置き換え。
(1.1.7.0) 発動率 Lv1-20 8~25% → 12~30% | 冷気 Lv1-8 10~60 → 17~61 | 生命力減衰 Lv1-8 45~267 → 54~270
(1.1.9.6) 100% 貫通確率 追加
(1.1.9.8) 近接武器使用時のアニメーション速度を27%増加して他のWPSと一致するように
(1.2.0.0) 武器ダメージ 全Lvに+15%
Lv | 発動確率 | 武器ダメージ | 最大標的数 | 冷気 ダメージ | 生命力減衰/3s | 標的を混乱 1.5秒 | Lv |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 12 % | 125 % | 2 | 17 | 54 | 30 % | 1 |
2 | 15 % | 128 % | 23 | 84 | 40 % | 2 | |
3 | 18 % | 131 % | 29 | 114 | 48 % | 3 | |
4 | 20 % | 134 % | 3 | 35 | 144 | 56 % | 4 |
5 | 21 % | 137 % | 41 | 174 | 63 % | 5 | |
6 | 22 % | 140 % | 47 | 204 | 69 % | 6 | |
7 | 23 % | 143 % | 4 | 54 | 237 | 75 % | 7 |
8 | 24 % | 146 % | 61 | 270 | 80 % | 8 | |
9 | 25 % | 149 % | 68 | 303 | 85 % | 9 | |
10 | 151 % | 76 | 339 | 90 % | 10 | ||
11 | 26 % | 153 % | 84 | 375 | 95 % | 11 | |
12 | 155 % | 5 | 92 | 411 | 100 % | 12 | |
Ultimate Level | |||||||
13 | 27 % | 157 % | 5 | 101 | 450 | 100 % | 13 |
14 | 159 % | 110 | 489 | 14 | |||
15 | 161 % | 119 | 528 | 15 | |||
16 | 28 % | 163 % | 6 | 128 | 567 | 16 | |
17 | 165 % | 137 | 606 | 17 | |||
18 | 167 % | 147 | 648 | 18 | |||
19 | 29 % | 169 % | 157 | 690 | 19 | ||
20 | 171 % | 171 | 744 | 20 | |||
21 | 173 % | 7 | 185 | 798 | 21 | ||
22 | 30 % | 175 % | 206 | 879 | 22 |
- 二刀流で同時攻撃、って書いてありつつオフハンド参照はなしになってるけどこの2つって何が違うの? -- 2018-09-20 (木) 22:51:33
- 途中からバージョン変更で両手参照になったので、オフハンド参照無しの部分はその前の状態のままなのかも -- 2018-09-20 (木) 23:17:49
- そういうことなら、同様の記述なリーピングストライク共々修正しちゃいますね。 -- 2018-09-20 (木) 23:23:52
- おねがいします -- 2018-09-20 (木) 23:24:32
- 途中からバージョン変更で両手参照になったので、オフハンド参照無しの部分はその前の状態のままなのかも -- 2018-09-20 (木) 23:17:49
- イルオーメンもだけどこの手のゲームで敵がバラツク恐怖とかいうデバフはマジで邪魔 -- 2018-10-07 (日) 16:46:16
- キャスター的には恐怖デバフは有用のはずなんだけど効いて欲しい敵に限って耐性500%という・・・ -- 2018-10-07 (日) 17:00:44
- レヴィアタンとドレッドチルマーク持つと全方位攻撃になるのだろうか -- 2021-03-03 (水) 23:23:02
- なるんじゃない?でも隣接してないと発生しないんで、もみくちゃの状態だと思ってるほど攻撃してくれないと思う。AOEじゃない標的数書いてあるスキル共通の悩み。 -- 2021-03-04 (木) 13:01:57
- v1.1.9.6で、OKの強打同様に遠隔武器時100%貫通が追加予定。遠隔ネクロが更に捗るか -- 2022-03-15 (火) 01:05:24
- マスタリーとアイテムスキルのWPSは貫通するようにして、武器自体は貫通しないようになる感じですかね -- 2022-03-15 (火) 23:55:44