Amarasta's Blade Burst アマラスタのブレイド バースト

Last-modified: 2023-12-07 (木) 13:22:57
関連スキルAmarasta's Blade BurstTier1
Amarasta's Blade Burst
アマラスタのブレイド バースト
Lethal AssaultTier4
Lethal Assault
リーサル アサルト

その敏速さでナイトブレイドたちの間で伝説となっているアサシンのマスター、アマラスタが開発した術法で、
隣接したすべての敵を串刺しにすべく攻撃地点から散開する、致死的なファンタズマル ブレイドの爆発を放つ。

原文

Amarasta's Blade Burst
Master of assassins Amarasta, legendary among the Nightblades for her alacrity,
developed a technique by which she would unleash a burst of deadly phantasmal blades which spread out from the point of attack to impale all adjacent foes.


12 エナジーコスト
1.8秒 スキルリチャージ
3m 標的エリア

75% 武器ダメージ
6-8 冷気ダメージ
20 凍傷ダメージ/2s
8%の確率で 標的を凍結 1秒

AoM導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
攻撃スキル116--あり (後述)

装備している武器の通常攻撃モーションで攻撃を行い、命中すると刃の爆発が発生、対象標的とその周囲に居る敵に対して、
武器参照ダメージ+冷気/凍傷ダメージ および スキルLv依存の確率で凍結効果を与える(攻撃が外れた場合は爆発自体が起こらず完全な不発となる)。
スキル使用モーションは攻撃速度を参照する。
円形の攻撃範囲はスキルLv上昇につれて広がり、スキルLvが低いうちは狭めだが、
MaxLvあたりになると 密集した乱戦では多数の敵を巻き込む事ができるようになる。

武器に応じた攻撃モーションを取る という性質から、近接武器を装備していれば近接攻撃になり、遠隔武器を装備していれば遠隔攻撃となる。
二刀流時に発動した場合は、メインハンドではなくオフハンド側のダメージが参照される
これに対して二丁拳銃の場合はオフハンドではなくメインハンド側のダメージが参照される*1
また、当スキルにアイテム-スキル変化で貫通効果を付与する遠隔武器で使用した場合は、貫通して当たった対象全てから個別に範囲攻撃が発生する。
(以前は基本性能として貫通効果を持つ遠隔武器が有ったが現在は無くなったため、当スキルは上記手段でのみ貫通させる事ができる)

 

スキル挙動に関する注意:

このスキルは左クリックに割り当てることが可能で、その場合、このスキルのCD中は通常攻撃が出る。
しかしこのスキルはCD付きの攻撃スキルであって通常攻撃代替ではなく、
CD中に自動で行われる攻撃は、このスキルとは関係のない本来の通常攻撃である。
したがって、このスキルに星座スキルを割り当てた場合はこのスキルが発動した時しか発動せず、CD中に出る通常攻撃で発動するということはない。
ベルゴシアンの大ばさみのようなWPSもこのスキル発動時には発動せず、CD中に出る通常攻撃時に発生するだけである。
また、各種CD短縮を積む事で最終的なCDを0.6秒程度まで縮める事ができるが、リチャージ開始のタイミングは他の多くのCD持ちスキルと同様、
スキル使用と同時ではなくワンテンポ置いてから始まるため、実際の連打間隔は表示されるリチャージ時間よりも割合で見るとかなり長くなる点には注意。
※パッド操作の場合はCD中に通常攻撃が発生しなくなるため、このスキルと通常攻撃用に2つのキー割り当てが必要になる。
※v1.1.9.4現在ではパッド操作でもCD中に通常攻撃は発生する。その際は左クリックに該当するボタン割り当てが必要。
 

ナイトブレイド使用時によく採用される二刀流スタイルでは、オフハンド側の武器ダメージしか参照しないため威力にはそれほど大きな期待はできない。
このため、スキル変化の付いた装備で特殊な強化をしているような場合を除くと、
このスキル自体のダメージはあまり重視されず、後続のリーサル アサルトによるバフを得るための前提程度に扱われる事が多い。
更に、スキルLv4までは武器参照率が 100% 未満なため、半端な振り方ではスキルを使ったほうが弱いということも起き得るため注意。
両手武器を扱うスタイルでは高いベースダメージ参照(+スキル固定値ダメージ)による攻撃を標的の全周範囲に与えられるため、
スキルLvを上げていれば威力にもそれなりの期待ができるが、
CDを短縮していない場合は投入するスキルポイントに対して、ややコストパフォーマンスが悪い。

ちなみに v1.1.9.6 現在では、強制的な属性変換やダメージペナルティを代償に、
当スキルのCDを100%短縮して連射可能とするブレイドバーストマニア向けの下記装備が存在する。


(1.0.1.0) 冷気 Lv1-26/ 4~111 → 6~182
(1.0.7.0) 武器 Lv17-26/ 183%~210% → 185%~230% | 冷気 Lv13-26/ 72~182 → 73~214 | 凍傷 Lv17-26/ 302~510 → 308~540
(1.1.4.0) 凍傷 Lv4-26/ 62~540 → 64~608
(1.1.9.8) 二丁拳銃の場合に2回発生する可能性があったバグを修正
(1.2.0.0) アニメーションスピードを20%向上 | 冷気ダメージLv1 ~ 22 : 6 ~ 214 → 6-8 ~ 555-612

Lvエナジー
コスト
標的エリア武器ダメージ冷気
ダメージ
凍傷
ダメージ/2s
標的を凍結 1秒Lv
1123.0 m75 %6-8208 %1
2153.3 m82 %24-283411 %2
3183.5 m88 %42-484813 %3
4213.7 m96 %60-686414 %4
5243.9 m103 %78-888015 %5
6274.0 m110 %96-1089616 %6
7304.1 m117 %114-12811417 %7
8334.2 m124 %132-14813218 %8
9374.3 m131 %150-16815019 %9
10414.4 m138 %168-18817020 %10
11454.5 m145 %186-20819021 %11
12494.6 m152 %204-22821022 %12
13534.7 m159 %222-24823023 %13
14574.8 m166 %240-26825024 %14
15614.9 m173 %258-28827015
16655.0 m180 %276-30829025 %16
Ultimate Level
17695.0 m185 %299-33331625 %17
18735.1 m190 %322-35834226 %18
1977195 %345-38336819
20815.2 m200 %368-40839427 %20
2185205 %393-43542021
22895.3 m210 %420-46545028 %22
2393215 %447-49548023
24975.4 m220 %481-53251629 %24
25101225 %515-56955225
261055.5 m230 %555-61260830 %26


  • 毒刃フルセット+イルゴアズ エターナル カースで武器参照350%+100%毒酸化。 -- 2020-12-03 (木) 22:20:50
  • 「また、ベルゴシアンの大ばさみのようなWPSも当然このスキル使用時には発動せず、本来の通常攻撃時に発生するだけである。」この仕様どこかのタイミングで変わってます?片手銃、両手近接でリーピングストライクとネクロティックエッジの発動を確認。 -- 2021-02-02 (火) 15:32:51
    • 「CD中に自動で行われる攻撃は、このスキルとは関係のない本来の通常攻撃である。」という所の本来の通常攻撃部分で発生しているのではないでしょうか? -- 2021-02-02 (火) 15:52:20
      • なるほど。「本来の通常攻撃時に発生する」の部分、きちんと読めていなかったようです。 -- 2021-02-03 (水) 22:38:54
  • リチャージ短縮積んで左クリックに割り当ててメイン攻撃としての運用も行けるとあったけど、実際はリチャージ時間通りの間隔で連打できるわけじゃないんで、この説明から想像できる使い方すると大抵の場合はDPS的に厳しかろって事でちょっと記述変更しました。 -- 2021-02-07 (日) 00:40:43
  • 二丁拳銃でこのスキルの連射攻撃が出ても、爆風は片手分のみ -- 2021-04-04 (日) 23:54:02
    • 爆発が1回しか起きていないように見えるだけで、連続射撃時にはちゃんと両方の射撃で発動します。出血と毒のように異なるDoTが付いた銃を左右に装備してブレイド バーストを撃てば、左右連続射撃時の爆発に巻き込まれた敵が両方の武器からのDoTを受けていることがエフェクトで分かります。左右の銃による爆風はそれぞれ別判定らしく、OAが十分に高くない場合は片方の爆風だけミスするという現象も起こります。 -- 2021-08-07 (土) 21:18:13
      • 1.1.9.8テスト版「二丁拳銃で二回発動することがあった問題を修正」これって仕様じゃなかったんだ…いや二刀流と挙動が違う時点で変な仕様だなとは思ってたけど -- 2023-05-21 (日) 01:48:47
  • 「パッド操作の場合はCD中に通常攻撃が発生しなくなる」って書いてあるけど、うちは普通に出るよ? -- 2021-12-25 (土) 11:04:20
    • ps4コントローラーでかかしとその辺の敵に当てて試しましたが「スキル準備中」となり出ませんね。念の為、空振りだと連続で出せるこのスキルのモーション(左で殴る)と勘違いしてる可能性は? -- 2021-12-26 (日) 02:56:34
      • 武器によって違うかと思い試しましたがやはり出ませんでした。ふと思ったのですが、このスキルCD中に別ボタンに割り当てた通常攻撃が出たということではないですよね? -- 2021-12-26 (日) 03:31:58
      • Xボタン(PS系だと四角?)以外に割り当てているのでは? パッドだとXがマウスの左クリックと同等の動作になるのでそれ以外のボタンに割り当てて通常攻撃が出なくてもPCの右クリックに割り当てて通常攻撃が出ないのと一緒ですし -- 2021-12-26 (日) 05:26:31
      • ありがとうございます、こちらが勘違いしていました。申し訳ない。発動を確認できましたので説明を追加しました。 -- 2021-12-26 (日) 09:55:06
  • オフハンド側のダメージが参照されるという仕様の影響だと思うんだけど、盾持った状態でブレイドバースト使うとメインハンドの武器が参照されるんだけど盾で殴るアニメーションになる -- 2022-10-05 (水) 19:24:47
    • アマラスタのクラッシャーでCD0秒で連続で使うとナイトブレイドなのに盾でひたすら攻撃してるアニメーションというOKもびっくりな戦闘になる -- 2022-10-05 (水) 22:44:21
    • オフハンド側が素手ならパンチでブレイドバーストを繰り出したり、詠唱用オフハンドを装備して攻撃すると詠唱用オフハンドで攻撃してるように見える(盾で攻撃するアニメーション・動きと多分同じ)。武器を持ってるのにパンチでブレイドバーストするところはネタ的に面白い -- 2022-11-22 (火) 17:08:34
  • リーサルアサルト必須みたいな性能してるくせに、プライマルストライクと違って半径こそ広いけどトーレントほど便利な追尾性能で範囲攻撃するわけでなし、酸・冷気が盛られるけど刺突は増えないうえにナイトブレイド自身は精神が高くないからダメージいまいち、こっちは武器こそ何を使っても撃てるけどせっかくなら刺突で撃ちたいのにノクトリン使っても凍傷は残るし、ノクトリンで冷気刺突変換してもコンポーネントは片方固定されるからせっかくの二刀流が微妙・・・
    すなわちたぶん変換積んだ毒酸殴り用スキル、ないしそもそも遠隔(or両手)武器用なんだろうけど、じゃあ最初から冷気凍傷じゃなくて素直に毒酸ダメージくれよって言いたくなるし、遠隔武器だったらベールオブシャドウもナイツチルも腐るし両手武器だと二刀ツリーごと腐るし
    こいつの一番上手な利用法ってオカルティストかネクロマンサーあたりの補助なんだろうか? -- 2023-05-19 (金) 17:54:42
    • 毒酸系で変換強化とか連射可能にする専用装備を使う以外だと、リーサル発動のためのスキルって感じですかねえ。以前のバージョンだとすべての通常攻撃が100%貫通する銃で冷気寄りのエレメンタル方面に使ってる人も居ましたが。 -- 2023-05-19 (金) 20:37:32
    • 特化させればメインでも行けなくはないけど、基本的には「攻撃当てる必要がある代わりにエナジーコスト安めで使用時にダメージも与えるバフスキル」みたいな位置付けだと思う。バフでもらえるフラットダメージはかなり多めなので、変換含めて属性さえマッチすれば大抵の殴りビルドで活用できるはず。 -- 2023-05-19 (金) 22:15:48
    • ウグデンボーグバイルランチャーとCD0秒化導管と合わせてウィッチハンターで毒酸属性型遠隔連射型で運用してますけど中々ダメージ出て良い感じでした(導管の冷気→火炎変換とバイルランチャーの冷気→酸変換の影響で冷気フラットに無駄が生じやすい&バイルランチャーの良品が必要なのでハードルが高いですが...)。バイルランチャーはウグデンボーグの花を集めてる過程で良い感じのものが拾えるかもです -- 2023-05-19 (金) 22:33:38
      • ダブルレアのバイルランチャー拾ったのでちょっと前に同じように作ったやつは普通にSR75-76周回ぐらいは苦もなくできるレベルにできたのでポテンシャルは感じる。貫通発生時に撃ち抜いた敵全部から爆発が発生してダメージ重なるのもあり、攻撃速度とフラットしっかり盛れれば範囲殲滅に関してかなりのものだった-- 2023-05-20 (土) 03:27:55
      • 1.2テストパッチによるとバイルランチャーのスキル変化の武器参照アップ効果がなくなりそうなのでダメージが出しにくくなってしまうかもしれない...まだテストパッチの段階なので変更あるかもしれないですけど -- 2023-10-13 (金) 14:01:17
  • 1振り運用ばっかだし、強化するとopになれ! -- 2023-05-19 (金) 21:16:49
    • 今でもカタログスペック上は330%武器ダメージを半径5.5mに0.6秒リチャージで連射できるOPっぽい性能にできるぞ! 1.1.8頃に組んだ時にはDPS面で物足りない性能だったけど、色々強化入った今なら意外といけるかも? -- 2023-05-19 (金) 22:31:11
    • リープスピリットとくらべてもまあまあか、結構いいかも -- 2023-05-20 (土) 23:38:39
  • 1.1.9.8だと二刀流はオフハンド参照で二丁拳銃はメインハンド参照。これは流石に設定間違えたとしか思えない。 -- 2023-06-20 (火) 23:35:08
  • 1.2テストパッチではスキルのアニメーションが20%早くなるって書いてあるけど導管やアマラスタのクラッシャーでCD0秒で連射で運用するビルドだとアニメーションが早くなることによってDPSアップにつながるのかな? -- 2023-10-13 (金) 13:55:53

*1 1.1.9.8より前は通常の武器攻撃のようにメインハンドのみ/オフハンドのみ/メイン+オフ の3つからランダムだったが、1.1.9.8で必ずメインハンド側を参照するように変更された。