関連スキル | Tier5 Ring of Steel リング オブ スチール | → | Tier8 Circle of Slaughter サークル オブ スローター | ||
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┗ | Tier6 Ring of Frost リング オブ フロスト |
瞬く間に何百というファンタズマル ブレイズが、術者を致死的な速さで取り囲み、隣接する敵の数を減らす。
Ring of Steel
In the blink of an eye, hundreds of phantasmal blades encircle you at lethal speed, cutting down adjacent foes.
26 エナジーコスト
3秒 スキルリチャージ
4.5m 半径110% 武器ダメージ
135 刺突ダメージ
標的を気絶 1.5秒
特定の装備でスキルの性質が変化する。
Type | Tier | 最大レベル | 要求スキル | 要求装備 | オフハンド参照 |
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攻撃スキル | 5 | 16 | - | - | なし |
自身の周囲に幻影の回転する刃を出現させ、範囲内の敵に メインハンド側の武器ダメージ+固定値の刺突ダメージ と気絶効果を与える。
武器ダメージ参照とリチャージがあるタイプのスキルとしては武器ダメージの倍率が低めだが、
高めの値かつ単一属性の固定値ダメージが付いているので、育成中や装備資産に乏しい状態でも即戦力として採用しやすい。
周囲全方向への攻撃は近距離戦闘を得意とするナイトブレイドの立ち回りと合わせやすく、
囲まれた際の反撃からメインスキルの合間に撃ってのDPS底上げまで幅広く使える。
スキル変化を合わせてもリチャージ時間を0.2~0.3秒以下にできるわけではなく、ボタンを押せば攻撃判定が即発動なので、
攻撃速度や詠唱速度の影響はほとんど受けない*1。
ダメージ以外の要素としては、ヒット時に確定で与える気絶効果、後続スキルのリングオブフロストでさらに時間の長い凍結効果、
サークルオブスローターで近接攻撃を外す確率を付与する効果など、特に近距離戦闘の安定感を増すために有用な能力が揃っている。
このスキルの効果範囲はLv1から固定なので、1ポイント振っただけでも近接系Mobに対する気絶効果(+派生の凍結効果)は防御手段としては十分に機能する。
程良いリチャージ時間があるので、攻撃時に確率発動する星座スキルのトリガーとしても優秀である*2。
1ポイント振れば武器ダメージ100%以上になるので、デバフ効果を持つ装備と合わせればデバフの拡散にも使える*3。
ダメージを重視しない補助用の範囲スキルと割り切って、1ポイントの運用もありだろう。
国内外のコミュニティを問わず、動画や掲示板のタイトル/コメントではRoSという略称で呼ばれていることが多い。
(1.0.4.0) 刺突 Lv2-26/159~772 → 167~972
(1.0.5.0) 武器参照 Lv1-26/ 55~210% → 80~235%
(1.1.9.8) 武器ダメージ Lv1~26 / 80%~235% → 110%~320%
Lv | エナジー コスト | 武器ダメージ | 刺突 ダメージ |
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1 | 26 | 110 % | 135 |
2 | 29 | 120 % | 167 |
3 | 32 | 130 % | 199 |
4 | 36 | 140 % | 231 |
5 | 40 | 150 % | 264 |
6 | 44 | 160 % | 297 |
7 | 48 | 170 % | 330 |
8 | 53 | 180 % | 361 |
9 | 58 | 190 % | 392 |
10 | 64 | 200 % | 424 |
11 | 68 | 210 % | 456 |
12 | 74 | 220 % | 488 |
13 | 78 | 230 % | 520 |
14 | 84 | 240 % | 552 |
15 | 88 | 250 % | 584 |
16 | 94 | 260 % | 617 |
Ultimate Level | |||
17 | 98 | 266 % | 650 |
18 | 103 | 272 % | 683 |
19 | 108 | 278 % | 716 |
20 | 112 | 284 % | 750 |
21 | 117 | 290 % | 784 |
22 | 121 | 296 % | 818 |
23 | 126 | 302 % | 852 |
24 | 131 | 308 % | 887 |
25 | 135 | 314 % | 924 |
26 | 140 | 320 % | 972 |
- 神話級の毒刃二刀と夜の囁きで効果範囲2.5メートル、武器参照60%、固定刺突ダメージが得られるので1振りしたときのコストパフォーマンス(ポイント1で通常時の10以上の威力と、1.5倍のリーチ)が非常に高くなる。後続のサークルオブスローターを取得したり、リングオブフロストを取得してマーシレスに振ったりすると少ないポイントで広範囲にバフをばらまける。 -- 2017-12-05 (火) 21:57:33
- ↑追加されたアイテムスキル変化の要素については数が多過ぎて把握しにくいので、そういうコメントはビルド構想の幅が広がって凄くいいと思う。 -- 2017-12-06 (水) 06:10:40
- 神話級 深紅の棘で刺突→生命に変換されるので、ウィッチハンターで生命型のビルドも可能ですよ。 -- 2017-12-26 (火) 10:08:10
- NBは高火力高CDで飽和してるからリメイクして欲しいわ。BBやSSと比べてこれだけやたら弱いし。ファンブルあるとは言えファンブル欲しいようなボスには意味ないし -- 2019-04-29 (月) 20:35:04
- とはいえ、これ実装当時武器参照25%とかいう恐ろしいクソスキルだったし、弱かった頃に比べれば遙かにマシじゃないかな…… -- 2019-05-02 (木) 01:01:25
- 固定値が異常に高いのに気づいたんだけどステータス側の刺突%稼ぎまくればシャドスト並みの火力出たりするんかな -- 2020-07-21 (火) 18:05:32
- ベースダメージなら同等なんですが、武器参照の数値がかなり違うのでシャドウストライク並とはいきませんね。あくまで範囲攻撃なので単体攻撃のシャドウストライクには流石に及びません。範囲火力としてみれば全然悪くないですけどね。 -- 2020-07-21 (火) 19:17:06
- 左クリックに設定すると、かなり遠くの敵(15m以遠)をクリックしても発動するのだが設定でなんとかなったりしない?それともそういう使い方がある? -- 2020-07-27 (月) 06:07:47
- 説明文をちょいちょい追記。このタイプのスキルとしては特にリチャージが短いわけではないので、それに関する記述は削りました。 -- 2021-12-23 (木) 17:14:51
- MAXにしたらエネルギーコストがえぐい。コルバでぶん回したらあっという間にエネルギー枯渇。 -- 2023-07-11 (火) 20:33:22
- 1振りもMAX振りも好き、リチャージなしにする導管出ないかなぁ -- 2023-11-26 (日) 09:18:35