Summon Familiar サモン ファミリア

Last-modified: 2023-12-07 (木) 13:04:47
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ストーム スピリット
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ライトニング ストライク

術者を支援するために神話のストーム レイヴンを召喚する。
ストーム レイヴンは現世のカラスとは全く異なる、超自然の知性と魔法の能力を持ったエルドリッチ クリーチャーである。
彼らは鳥などでは全くなく、いにしえの空の精霊が好んでカラスに化体し現れているのだと信じる者もいる。

いかなる時も、召喚できるのは一羽のレイヴンだけである。
レイヴンは、ペットボーナスに対応する。

原文

Summon Familiar
Summon a mythical storm raven to support you.
Storm ravens are eldritch creatures of uncanny intelligence and magical ability quite different from mundane ravens.
Some believe they are not birds at all but rather some manner of ancient sky spirit for which the raven is a preferred manifestation.

Only one raven may be summoned at any one time.
The raven scales with Pet Bonuses.


100 エナジーコスト
18秒 スキルリチャージ
1 召喚上限

グレート レイヴン 属性 :
115 ヘルス*1
79 エナジー

グレート レイヴン 能力 :
+0% 全ダメージ
+0% クリティカルダメージ
+0% ヘルス
エナジー再生量増加 0%

[ストーム オーブ]
1 砲弾数
0 砲弾の広がり

12% ペットの基本ダメージ
6-12 雷ダメージ
6 感電ダメージ/2s

AoM導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が変化する。

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
ペット召喚116---

ペットボーナス型のペットである、エルドリッチ界由来の大鴉 グレート レイヴン を召喚する。
レイヴンは普段はプレイヤーのそばを飛び、敵に電撃弾を発するスキル([ストーム オーブ])で攻撃する。
電撃弾はLv上昇とともに1回あたりの砲弾数が増え、ランダム角WAY弾になる(中央の一発は敵を狙う)。

他の近接型ペットと併用した場合や、プレイヤーキャラクター自身が先行して敵のターゲットを取る場合には、
交戦地点から離れた場所からの射手役のようになり死ににくいが、
単体で使用してレイヴンだけに攻撃を任せる場合は、他のペット同様にペットボーナスで耐性を強化しておかないとあっさりと沈む。
攻撃を開始した位置にとどまって射撃を続けようとするため、電撃弾が障害物に妨げられることもある。
ショートカットキーに「ペットの攻撃」コマンドを登録しておいて、射線の通る位置へ移動させてあげるとよいだろう。

過去バージョンでは高い基礎耐性を持っていて非常に死ににくいペットであったが、現在バージョンでは違うため、
古いビルドで序盤からレイヴンに全てを任せているような手法は参考にならないケースがあるので注意。

後続のストーム スピリットがあるため、火力目当てだけではなくペットビルドでのバフ要員としても有用。
プレイヤーキャラクター自身の強化や耐性確保用にも使えるが、やはりペット用の耐性ボーナスを積まないビルドではレイブン自身が耐性不足で、
敵の範囲攻撃に巻き込まれたりして すぐに死んでしまう事が多い。

後続スキルを取得する事で味方のヘルス回復やスタンを伴う範囲攻撃など多芸になっていくレイヴンなのだが、
どのような運用をするにせよ、まともに使いこなすにはレイヴン本体+派生スキルに手を付ける必要がありその分のスキルポイントコストがかさむのが難点。
他ペットに比べると、初期育成段階で使えるAct1~4で入手しやすいスキル変化付きのレアMI装備も存在していない。(レアMIに関してはAct5で入手可能なバルゴールズ コアのみ)

なお、レイヴンは一般的なペットと異なり、プレイヤーの武器攻撃に相当する基本攻撃を持たない。
このため、保有する攻撃スキルが参照する「ペットの基本ダメージ」は装備、星座、スキルなどで付与された固定値*2だけが対象になる。



(1.1.9.0) 全ダメージ Lv2-26 +8~165% → +12~365% | ヘルス v2-26 +5~125% → +6~150% | [ストーム オーブ] 基本ダメージ 14% → 11%
(1.2.0.0) [ストーム オーブ] 基本ダメージ 11% → 12% | 基本ヘルス((charLevel*12)^1.29)+35 → ((charLevel*15)^1.29)+35

Lvエナジー
コスト
グレート レイヴンLv
能力ストーム オーブ
+全ダメージ+クリティカル
ダメージ
ヘルスエナジー
再生量増加
砲弾数砲弾の
広がり
基本
ダメージ

ダメージ
感電
ダメージ/2s
1100----1012 %6 - 1261
2105+12 %+5 %+6 %10 %14 - 21242
3110+24 %+7 %+12 %20 %22 - 30423
4115+36 %+9 %+18 %30 %30 - 39604
5120+48 %+11 %+24 %40 %38 - 48805
6125+60 %+13 %+30 %50 %46 - 571006
7130+72 %+15 %+36 %60 %21554 - 661227
8135+84 %+17 %+42 %70 %62 - 751448
9140+96 %+19 %+48 %80 %70 - 841669
10145+108 %+21 %+54 %90 %78 - 9319010
11150+120 %+23 %+60 %100 %86 - 10221411
12155+132 %+25 %+66 %110 %94 - 11123812
13160+144 %+27 %+72 %120 %326102 - 12026213
14165+156 %+29 %+78 %130 %110 - 12928614
15170+168 %+31 %+84 %140 %118 - 13831015
16175+180 %+33 %+90 %150 %126 - 14733416
Ultimate Level
17180+194 %+34 %+96 %160 %32612 %136 - 15736217
18185+208 %+35 %+102 %170 %146 - 16739018
19190+222 %+36 %+108 %180 %156 - 17741819
20195+236 %+37 %+114 %190 %433166 - 18744620
21200+250 %+38 %+120 %200 %176 - 19747421
22205+266 %+39 %+126 %210 %187 - 20850422
23210+282 %+40 %+132 %220 %198 - 21953423
24215+303 %+41 %+138 %230 %211 - 23257224
25220+324 %+42 %+144 %240 %224 - 24561025
26225+365 %+45 %+150 %250 %545240 - 26266026


基本性能
(charLevel はプレイヤーのレベル)
体格: (charLevel*6)+25
狡猾性: (charLevel*6.5)+30
精神力: (charLevel*7.5)+50
ヘルス: ((charLevel*12)^1.29)+35
エナジー: ((charLevel*5)^1.27)+60
攻撃能力: (charLevel*6.5)+50
防御能力: (charLevel*6)+30
攻撃速度(APS): 1.89
ヘルス再生: (charLevel/15)+3
エナジー再生:(charLevel/20)+4 (召喚スキルが持つ補正はこの計算の後にかかる)
装甲: charLevel依存の固定値 (Lv2/25/50/75/100 → 1/16/97/232/424)

耐性
Lv物理刺突毒酸出血生命力カオスイーサー気絶凍結石化睡眠混乱ライフ吸収エナジー吸収捕縛ノックダウン
12000015500002525000003333500500

  • ペットビルドでなくてもなかなか死なないから、派生スキルを1だけ取って補助/星座スキルの発動役として優秀なんだけど、本体LVあげないと行動頻度が低い仕様どうにかならないかな・・・SP無駄食いする。 -- 2017-11-10 (金) 12:32:21
  • 1だけ振る場合はストーム スピリット発生器と割り切る感じですね… -- 2017-12-05 (火) 12:59:07
  • どのペットよりも最速のタイミングで攻撃するため星座スキルによるデバフに向いていた -- 2018-02-15 (木) 04:26:52
  • ドリーグの血で派生含めて攻撃方法に酸フラットダメージを付与できない特徴あり。魔法扱いだから? -- 2018-02-17 (土) 12:57:25
  • 固定ダメージは武器ダメージにしか付与されない。他のペット(PCも)は通常攻撃=武器攻撃(100%)だから当然のる。カラスの攻撃は通常攻撃じゃないから乗らない。それだけの話 -- 2018-02-17 (土) 19:06:09
  • 耐性が異次元レベルに高く一匹だけ生き残る -- 2018-07-29 (日) 17:57:27
  • 即戦力ペット筆頭だと思うんだがなこいつ -- 2019-02-24 (日) 18:42:27
    • 初めからマックスねらってくのも十分強いと思う。何気に -- 2019-03-10 (日) 23:49:00
      • 初めからマックスねらってくのも十分強いと思う。何気に -- 2019-03-10 (日) 23:49:27
  • 基礎耐性にようやく手が入った模様 -- 2019-04-07 (日) 23:45:12
  • https://www.grimtools.com/petdb/ja/skill/3617 これが現在の基礎耐性なんですかね?見事にスッカスカに・・・ -- 2019-04-29 (月) 05:06:29
    • 出血以外で死ぬ気配無かったからなぁ、ストームスピリッツ発生装置のトグルスキルと化してたし -- 2019-04-29 (月) 13:44:10
    • こいつだけ耐性高かろうがどのみち他のペットのために耐性80稼ぐことになるから、カラス単とかしない限り影響ほとんど無いけどね。というかそれやってる人に対する狙い撃ちだったし -- 2019-04-29 (月) 16:28:22
    • あとあれっすね、カラスにお任せ序盤育成がやりにくくなった -- 2019-04-29 (月) 16:36:37
  • GrimToolsのペットDBで見ると、基本攻撃のストーム オーブには「武器ダメ14%」が付いてるけど、本体は武器ダメージを持っていないので、星座やバフで追加された実数ダメージだけがここに入る感じになるのかな? -- 2019-12-17 (火) 17:04:03
    • 1.1.5.2現在のデータで整頓。レイヴンの「ペットの基本ダメージ」の仕様はコメントいただいている通りなので本文に反映しました。 -- 2019-12-28 (土) 20:27:40
      • つまり、レイヴンはほかのペットと比べて弱いということ? -- 2020-07-25 (土) 02:38:49
      • ダメージの出力方式に特徴があるってだけ。レイヴン自体の強弱の話とは別。攻撃スキル自体のベースダメージ大きいから他ペットと比べても火力に遜色はないよ。 -- 2020-07-25 (土) 04:56:22

*1 ヘルス・エナジー値は自キャラクター Lv2、ペット補正無しの場合
*2 [ペットへのボーナス] で付与される実数ダメージや、範囲バフスキルで付与される実数ダメージ