Blood Pact ブラッド パクト

Last-modified: 2024-01-07 (日) 11:25:57
関連スキルWendigo TotemTier5
Wendigo Totem
ウェンディゴ トーテム
Blood PactTier8
Blood Pact
ブラッド パクト

トーテムに宿るウェンディゴの精霊と協定を結ぶ。
オーラの中にいる限り、流血への嗜好が貪欲に続く。

原文

Blood Pact - 血の契約
Seal a pact with the wendigo spirit inhabiting the totem.
So long as you stand within its aura, your taste for blood will be insatiable.


5m 半径

8 生命力ダメージ
+16% 生命力ダメージ
+16% 出血ダメージ +6% 持続時間延長
+16% 生命力減衰 +6% 持続時間延長
4% 攻撃ダメージをヘルスに変換

TypeTier最大レベル要求スキル要求装備オフハンド参照
スキル付与
(ペット)
812ウェンディゴ トーテム--

ウェンディゴ トーテムから「武器ダメージへの実数生命力ダメージ追加」「生命力/生命力減衰/出血 ダメージ割合強化+持続時間延長」および、
「武器ダメージ参照時の攻撃ダメージヘルス変換(ADCtH)能力追加」の効果を持つ範囲バフオーラが展開されるようになる。
このオーラはトーテム本体の機能とは別に常時展開されているので、トーテムを中心とした範囲内に居れば いつでも効果を得ることができる。
効果範囲はさほど広く無いため、このバフを受けられているかどうかは自分のヘルスバー上に付くアイコンで判断するとよい。

生命力/出血 をメインの攻撃属性としているビルドでなくとも、トーテムの近くで足を止めて、
「武器ダメージを参照する攻撃」を使って敵と殴りあうようなビルドであれば、ADCtH率の増加で生存性が増す。
1~2ポイント振っておくだけでも役に立つだろう。

範囲バフオーラのため、ペットボーナス型ペットにも効果があるが、
やはり効果範囲が狭めのため、ペットのかなり近くにトーテムを置いてあげる必要がある。

勘違いされがちだが「ウェンディゴ トーテムの攻撃自体に実数生命力ダメージが追加されるわけではない」ので要注意。
「このオーラの 生命力/出血 ダメージ割合強化の効果」をプレイヤーキャラクター本体が受ける事によって、
そのダメージボーナスで強化される「トーテム本体機能のオーラ」によるダメージは結果として増えるが、
スキルポイントあたりの上昇率はまずまずといったところ。


(1.0.3.0) +生命力,出血,生命力減衰 Lv1-22/ +15~120% → +16~204% | 生命力減衰持続時間 追加
(1.1.4.0) 出血/生命持続時間 Lv13-22/+51%~+60% → +52%~+70% | ヘルス変換 発生確率を撤廃、数値調整
(1.2.0.0) 生命力ダメージ Lv1-22/ 7~90 → 8~112

Lv生命力
ダメージ
+生命力
ダメージ
+出血ダメージ /
+持続時間
+生命力減衰 /
+持続時間
ヘルス変換Lv
18+16 %+16 %+6 %+16 %+6 %4 %1
212+24 %+24 %+10 %+24 %+10 %5 %2
316+32 %+32 %+14 %+32 %+14 %3
420+40 %+40 %+18 %+40 %+18 %4
524+48 %+48 %+22 %+48 %+22 %6 %5
628+56 %+56 %+26 %+56 %+26 %6
732+64 %+64 %+30 %+64 %+30 %7
836+72 %+72 %+34 %+72 %+34 %7 %8
940+80 %+80 %+38 %+80 %+38 %9
1044+88 %+88 %+42 %+88 %+42 %10
1148+96 %+96 %+46 %+96 %+46 %11
1252+104 %+104 %+50 %+104 %+50 %8 %12
Ultimate Level
1356+114 %+114 %+52 %+114 %+52 %8 %13
1461+124 %+124 %+54 %+124 %+54 %14
1565+134 %+134 %+56 %+134 %+56 %15
1670+144 %+144 %+58 %+144 %+58 %16
1774+154 %+154 %+60 %+154 %+60 %9 %17
1879+164 %+164 %+62 %+164 %+62 %18
1984+174 %+174 %+64 %+174 %+64 %19
2092+184 %+184 %+66 %+184 %+66 %20
21100+194 %+194 %+68 %+194 %+68 %21
22112+204 %+204 %+70 %+204 %+70 %10 %22


  • 5m半径ってのはウェンディゴトーテムの効果範囲内の半径5mの内だけこいつの効果もあるよって意味でいいのかな?Grimtoolとかだと+5mになってるんだけど取得しても範囲が伸びてる感じがしないので・・・。 -- 2018-09-01 (土) 12:45:41
    • トーテムから10mだと結構な距離の筈ですが、ゲーム中で確認しても範囲は伸びてないですね。この5mはやはり「このスキル自体についてだけのトーテムからの範囲」という事なのでしょうね。 -- 2018-09-01 (土) 13:20:45
      • ありがとうございます。つい先ほどまで取得未取得を繰り返して検証してましたがやっぱり伸びてないですよね・・・。 -- 2018-09-01 (土) 19:59:46
  • このヘルス変換って、トーテムとブラッドパクトで与えたダメージのX%を変換になるのかな?それとも例えばサヴィジリィとかのダメージも参照されるのかな? -- 2018-10-17 (水) 22:54:50
    • ブラッドパクトのヘルス変換バフは、武器攻撃に影響を与えるものであり、トーテムは武器を持っていないので問題外です。 -- 2018-10-18 (木) 18:27:24
      • ありがとうございます。それなら取っておくかなぁ -- 2018-10-20 (土) 03:59:20
      • 戦闘のメカニクスには「スキルに能力が表記されていた場合はヘルスに変換するダメージとして、そのスキルが与えるダメージ全てが参照される。」とあるんだけど、これは例外ってことになるのかな? -- 2018-10-20 (土) 04:02:33
      • ブラッドパクトが「武器攻撃ダメージを」変換するバフである以上、スキル攻撃ダメージは考慮されません。たとえば、トーテムのAoE内にいても、ライトニングボルトで与えたダメージだとヘルス変換されないのと同じです。
        なお、ブラッドパクトが「武器攻撃ダメージを」と書かない点については以前からわかりにくいとの批判がありますが、大騒ぎにならないせいか今のところ開発に改める気配はありません。 -- 2018-10-20 (土) 11:40:45
      • あ、やっぱり分かりにくいんですね。 -- 2018-10-21 (日) 11:40:13
      • 『トーテムが展開するオーラスキル』だから、本体にも他プレイヤーにもペットにも効果はあるがトーテム自身は武器参照が無いので固定値やヘルス変換は乗らないって認識で良いはず。 -- 2018-10-21 (日) 12:16:42
  • カカシで検証。このスキルは周囲5mの範囲に展開するプレイヤーとペットに効果を与えるオーラバフ。トーテム自身には効果は乗らない。プレイヤーがこのバフを受けると間接的にトーテムのダメージが増加するが、プレイヤーがオーラ範囲外に出るとトーテムのダメージは増加しない。 -- 2019-04-29 (月) 20:35:26
  • ↑追加です。このスキルはトーテム本体が敵に攻撃を与えているかは問わなく、常にオーラを発している。 -- 2019-04-29 (月) 20:41:24
  • 自分の武器で殴るビルドなら本体1のこれ12を急ぐべきなのかな。そして気絶等で自身の攻撃を止められる可能性にも注意と -- 2019-06-14 (金) 03:46:17
  • ヘルス返還の仕様変わってない?レベル1で4%吸収になってる -- 2019-11-11 (月) 01:05:09
    • v1140でヘルス変換発生率が100%になって値を調整とリリースノートに書いてますね -- 2019-11-11 (月) 02:34:37
  • 文章を現在の仕様(v1.1.5.2)に合わせて修正、おかしければ直してください -- 2020-01-03 (金) 14:15:48
  • これ、ペットボーナス型のペットはヘルス変換しないって認識であってるよね? -- 2020-08-17 (月) 01:25:36
    • トーテムから5mの範囲に居たらこれのバフがかかるんでは? -- 2020-08-17 (月) 01:58:29
      • あ、かかるのか。よく考えたらグラウンドスラムとかも武器ダメ参照してるからあるんだった -- 2020-08-17 (月) 03:11:18
  • 持続時間延長をプレイヤー以外への付与はかなりの希少能力 -- 2021-07-26 (月) 00:00:12
  • 武器ダメージで殴るならヘルス変換6%になる5止めでも十分効果がある。フラットダメージが得られるので、生命で殴るのならMAX振りも大いにアリ。 -- 2024-01-07 (日) 11:25:57