無数の猛烈な対決を通して、戦いで起こるべき最悪のものを見てきた。
もはや戦争の恐怖で行動が妨げられることはなく、血もさほどこぼれない。
Scars of Battle - 戦いの傷跡
Through countless violent encounters, you have seen the worst that battle has to offer.
The horrors of war no longer hinder your actions, and neither does a little spilled blood.
装甲吸収率増加 5%
4% 出血耐性
4% 気絶時間短縮
4% 凍結時間短縮
Type | Tier | 最大レベル | 要求スキル | 要求装備 | オフハンド参照 |
---|---|---|---|---|---|
パッシブスキル | 8 | 8 | - | - | - |
防具の物理ダメージ吸収率(装甲吸収率)を高め、さらに 出血/気絶/凍結 への耐性を増加させる。
気絶や凍結を多用してくる敵は多くないが、これらの状態異常は乱戦時に罹ると生存力に直結するためその点では重要度が高い。
出血ダメージは高難易度になるにつれ驚異的なダメージ量になるため、耐性を持つに越したことはない。
このため遠近問わず、取得しておくと安定感が増す。
装甲吸収率は、高めた装甲で物理ダメージを軽減させるために重要なパラメータであり(計算式)、
特に近距離での乱戦が多くなるビルドでは、これを増加させる事でタフネスが大きく補強される。
この値はデフォルト 70% だが、当スキル単独(Lv8)で 88% まで増加可能、
仮にそこから 星座:メンヒルのオベリスク を採用すれば 100% に達する。
装甲をガッチガチに固める必要のあるエンドコンテンツやハードコア等では非常に有用。
ただし、装甲は物理ダメージ以外の属性ダメージや、物理版DoTである体内損傷は軽減できない点には注意。
また、装甲吸収率は鱗で覆われた皮や古代防具の板金のようなコンポーネント以外の装備やスキルでは稼ぎ辛くなっているため、
装甲吸収率のために特定部位に付けるコンポーネントが固定されてしまう事が多いが、
このスキルを採用する事で、使用するコンポーネントの自由度が広がるという利点も有る。
Lv | 装甲 吸収率増加 | 出血耐性 | 気絶時間短縮 | 凍結時間短縮 |
---|---|---|---|---|
1 | 5 % | 4 % | 4 % | 4 % |
2 | 9 % | 8 % | 8 % | 8 % |
3 | 12 % | 12 % | 12 % | 12 % |
4 | 15 % | 16 % | 16 % | 16 % |
5 | 18 % | 20 % | 20 % | 20 % |
6 | 21 % | 24 % | 24 % | 24 % |
7 | 23 % | 28 % | 28 % | 28 % |
8 | 25 % | 32 % | 32 % | 32 % |
Ultimate Level | ||||
9 | 26 % | 36 % | 36 % | 36 % |
10 | 27 % | 40 % | 40 % | 40 % |
11 | 28 % | 44 % | 44 % | 44 % |
12 | 29 % | 48 % | 48 % | 48 % |
13 | 30 % | 52 % | 52 % | 52 % |
14 | 31 % | 56 % | 56 % | 56 % |
15 | 32 % | 60 % | 60 % | 60 % |
16 | 33 % | 64 % | 64 % | 64 % |
17 | 34 % | 68 % | 68 % | 68 % |
18 | 35 % | 72 % | 72 % | 72 % |
- 装甲吸収よりも気絶凍結短縮が強すぎる -- 2019-04-20 (土) 04:43:03