自分でLPを使用して上げられるタイプのスキル
格闘戦闘(Unarmed Combat)
同名のnon-incrementable skillであるUnarmed Combatに関係する。
パンチしたり身をかわしたりといった、武器を持たない戦闘技術に重みを置いたcombat中のmoveの効力に影響する。
近接戦闘(Melee Combat)
武器(Stone axe・Battleaxe of the Twelfth Bay・Militia Sword・Soldier's Sword)を装備して戦っている間、Melee Combatに重みを置くcombat中のmoveの効力に影響する。たとえばStingやValorous Strikeなど。また 盾で攻撃を防ぐ確率にも影響する。
遠距離戦闘(Marksmanship)
Slingやbowで狙うスピードを増加させる。
380でスピード増加のcap。
弓矢作りのSoftcapも増加させる。
探索(Exploration)
Perceptionと関連して、どれだけ野草やその他のアイテム(木の根)等を発見できるかを決定する。
また、Haven and Hearth内で誰かがCriminal acts(犯罪行為)を行った場合、彼らはscent(匂い)を残していくかもしれない。
Explorationはどれだけそのscentsを発見しやすくし、どれだけ犯人を追跡しやすくするかを決定する。
これらに影響するのは(Perception*Exploration)の値である。
追跡担当のレンジャーではないなら、50前後で止めるのが一般的。
ステルス(Stealth)
あなたが残すcrimes scents(犯罪臭)の視認性と量に影響を与える。
裁縫(Sewing)
皮製品と絹製品のqualityのsoftcapを増加させる。
スキル値(=√(dexterity*Sewing))を超えるqualityのsewingレシピを用いたアイテムは作れない。
鍛冶(Smithing)
鍛冶製品のqualityについてのsoftcapを増加させる。
スキル値(=√(Strength*Smithing))を超えるqualityのsmithingレシピを用いたアイテムを作ることはできない。
√(Psyche*Smithing)はJewelryレシピのqualityにも影響する。
Smithingはwrought iron、steelや合金(ブロンズ)のqualityには影響しないように思われる。
木工(Carpentry)
Carpentryはnon-incrementable skillであるCarpentryと関係ある。
主にboardsなどの多くの木製アイテムのqualityに関するsoftcapを増加させる。
スキル値よりも高いqualityのcarpentryレシピを用いたアイテムは作れない。
調理(Cooking)
オーブンを用いない、全ての料理のレシピのqualityに関するsoftcapを増加させる。
例えば影響を受けるのはパン生地で、パンそのものは影響を受けない。
農業(Farming)
Farmingはnon-incrementable skill であるFarmingと関連している。
収穫する種や植物のqualityを増加させる。(+5~-5の範囲でバラつきます)
Farmingスキルの数値+3以上のqualityの植物を育てることはできない。
サバイバル(Survival)
摘んだ野草のqualityに関してのsoftcapを増加させる。
また、動物から得られる肉や骨、皮のqualityも増加させる。
スキル値以上のqualityのSurvivalレシピを用いたアイテムは作れない。
Survivalレシピ:釣り具、遠距離武器、焼き肉、ゆで卵
Survivalのhardcapは200です。200を超えても利点はない。