マメ知識

Last-modified: 2011-10-07 (金) 21:48:17

知っておくとちょっとお得な情報とか

熊と猪

初心者の天敵が熊と猪。プレイヤーを見つけると追いかけてくる。
ということで熊と猪の生態メモ


安い木の柵を破壊できない。
world4から破壊するようになったようです。
浅瀬に入れない。
ある程度ダメージを受けると逃げる。
走るスピードは人間の3速よりちょっと遅いぐらい。


安い木の柵はおろかコンテナや家具も破壊する。
丈夫な木の壁や石の塊は破壊できない。
浅瀬に入れない。
ある程度ダメージを受けると逃げる。
走るスピードは人間の3速では即追いつかれるほど速い。

熊も猪もゲートにはさむことができる。
(熊を安い木のゲートで挟んでも破壊されるので注意)

種の入手

作物や植物を育てると種が取れる。
では最初の種はどこで手に入れるのか?

Wild Windsown Weed?という草が野生で生えているので収穫し、
Drying FrameHerbalist Table?で干しておくとランダムで種ができるのでそれを栽培して増やしていく。
乾燥時間はDrying Frameだと16時間、Herbalist Table?だと2.6時間。

QL(クオリティ)について

自然素材(水、粘土、土壌、石、魚介類など)は高いクオリティーのものを得られる地点が世界中にランダムに存在する。
特に粘土はそのようなポイント周辺でない限り一度に多量に獲得することができない。

イメージとしてはある数値の最高クオリティーがとれる地点を中央にし、そこから同心円状に段々とクオリティーは下がっていく。
たとえばどこかでQL12の水が取れたなら、少し西へ行ってQL13、更に西で14
…と進んで行って再びQLが下がりだす直前まで、ベストの採取地点を探し出そう。
あるいはすでに誰かがそこを発見して、目印のRunestone?を置いている場合もあるので、こまめにチェックしてみるのも良い。

なお採取できる素材のクオリティーは、採取の度に少しずつ下がっていく。
時間経過によって回復するようではあるが、あるいは近隣住人とのトラブルのもとにもなるかもしれないので注意しよう。

詳細はこちら:QLについて

必要FEP量

Attributesは食料を食べることでFEPが一定量貯まると溜まり具合によってどれかの能力が1上がる。
この時必要な一定量というのは、その時一番高い数値をもつAttributeの値と同じになる。

たとえば最高がStrで200、最低がPsyで20のキャラがPsyを1上げようと思っても、必要になるFEP量は200。
一方Attributesがすべて20というキャラならPsyを1上げるにも20のFEPで済む。
こんなのは極端な話だがなるべく各能力のバランスをとるのを心がけようというお話

畑のごみ処理方法

農耕を効率的にやろうと思うとPersonal BeliefsをNatureよりにし種を3つ手に入るようになったりして、ポピーは花、食い切れないニンジン、余る低QL種、等等処理しきれないオブジェクトが沢山出る。
水辺だったら浅瀬に捨てればナイナイ出来るが距離が遠かったりすると往復時間ももったいない。
開き直って「放置すればいいや」とすれば不幸値MAXエリアになりなんとなく作業し辛くなる。
サーバーにも負荷がかかるので出来るだけポイ捨ては避けたほうが良い。
リネンを大量生産しよう!等と拡大すると陥るそんな罠な。
そんなあなたにオススメなのが

  • Food Trough
    正道だが家畜エサ箱、予備を作っておけば畑横に接置でき大容量。
  • エアChicken Coop
    別にエアでなくてもいいが家畜でも処分しきれない、エサにもならない物はこれ。
    emptyを押せば世界から消し去る事ができ無限に投入が可能。
    ただし建築物としては大きめ&移動不可な為、作物が影にならないように西か北に設置するのがコツ

※Hops ConesだけはTroughにもCoopにも投入不可

Softcap・Hardcapについて

softcap:製作するアイテムの予定QLがそのアイテムに対応するsoftcapの値より高い場合
予定QLとsoftcapの値の平均値がQLとなる

例    Q36の粘土でTreeplanter's potを作成する。Dexterityによってsoftcap。
   Dexterity >= 36 の場合 未加熱Treeplanter's potのQLは36
   Dexterity < 36   の場合 未加熱Treeplanter's potのQLは(36+Dexterity)/2

hardcap:製作するアイテムの予定QLがそのアイテムに対応するhardcapの値より高い場合
予定QLはhardcapの値となる

例  Q36の材料で製品Aを作成する charismaによってhardcap
 Charisma >= 36 の場合 製品AのQLは36
  Charisma <  36 の場合 製品AのQLはCharisma

詳細はこちら:Capについて

ちょっとした操作ネタ

・鍋に水を入れる際、樽をもって入れることが可能
・オブジェクトを右クリックした際、でてくるコマンドは上から順に数字キーで選択可能
・shoot中にCtrl+左クリックで状態を維持したまま移動できる

便利な袋

初期のインベントリは4 x 4の16マス、装備によって増える。
人生には、大事な袋が3つありまして・・・
ということで袋関係。

・とりあえず袋っぽいもの
Backpack(装備箇所:バックパック)
とりあえず何がなんでも最初に作りたい袋。
QL不問でインベントリが縦に2行増えるので兎狩りに精を出そう。
Leather x4

Traveller's Sack?(装備箇所:手)
片手をふさぐものの、縦に1行、横に1行インベントリが増える。
ただし製作難易度は結構高い。
QL19以下は縦1行、20以上で縦と横に1列ずつ増える。
Hardened Leather? x5, String x8

Seedbag?
SeedがQL不問で9個入る種袋。種袋なので種しか入らない。
収穫した時にSeedが出ると自動的にSeedbagに入る。
農業するなら必須アイテム。
Leather x1 String x1

Waterflask?
いわゆる水筒。インベントリ1マスで2L入るのでお得。
普通に飲むことも出来るし、バケツ代わりに使うことも出来る。
水の汲み方は水筒を左クリックして水場を右クリック。
川で水筒を落とさないように注意。
Leather x1