QLについて

Last-modified: 2011-03-11 (金) 09:36:24

基本

QLとはOuality Levelのことで単純に品質を表す。
アイテムには全て、品質を表す数値(1~∞)が設定されており、
その役割はアイテムによって異なりますが、
基本的に、この数値が高ければ高いほどよいアイテムということになります。
※プレイヤー間ではよく ql や q(hiq/loq, hq/lq) と略して使われています。
 ここでは「ql」という表記を用います。

 

ql の高い食物は、より多くの FEP(Food Event Point = 食物によって上げることのできるアトリビュート・ポイント)を稼ぎ、
ql の高い武器はより大きなダメージを与え、
ql の高い防具はよりダメージを吸収(軽減)するということです。
ql が高ければ、壊れにくくなるといったアイテムもあります。
概して、アイテムの ql は、そのアイテムを生産するために使用した原材料のqlによって決まりますが、
それに加え、生産に使用した道具(金床、鋸、燃料他)のqlも影響します。

 

原材料の ql 決定は様々な要因によりますが、最もシンプルな採集により入手する原材料の場合、
マップにランダム設定されている抽出qlポイントによって ql が決定します。
そういったアイテム(ハーブ、粘土、土壌、水など)のベース ql は、
抽出 ql ポイントの影響を受けない限り、ほとんどが 10 となっています。
稀に水や粘土等の原材料の ql が60~など高い ql が採集出来る場所も存在するが、
人気があるためStake ClaimないしVillage Claimで囲まれていることがほとんどです。

 

アイテムによっては、ql が設定されていても何ら質に影響しないものもあります。
コスメティック装備(おしゃれ品、見かけ用装備)が代表的です。
英語ウィキでは、特に言及されていない限り、ql10のアイテムに関する情報を掲載しています。

 

なお、ql システムについてはまだ議論中で、統一見解がなく、
公式掲示板においても投稿者によって定義、見解ともに異なる場面が多く見られます。
それぞれの計算式については、はっきりしている(らしき)もの以外はここでは割愛します。
英語ウィキで直接ご確認ください。
http://havenandhearth.wikia.com/wiki/Quality

 

また、スキル値やアトリビュートが素材の QL より著しく低い場合、
ソフトキャップやハードキャップする場合もある。

防具、衣類

バックパックとおしゃれ装備については、QLの影響はなし。
防具は、HP及びACに影響。

武器

武器
与えるダメージ量に影響。
http://havenandhearth.wikia.com/wiki/Weapons

天然資源

水・土・粘土の固有資源は全てその土地でQLが固定されます。
又、高い地域は必ず中心部が有り、
中心部が一番高く、離れるにつれQLが徐々に低くなっていきます。

その他

種: 農業スキルによって ql 決定。農業スキルが低ければ、種 ql も低下。
水: ql がスタミナ回復値に影響、ql が高いほど回復値は増える。
動物: 動物レベルに伴い ql 向上、道具 ql とサバイバルスキル値によって ql 変化。
Craft: Craft で生産するものは、原材料の平均値(切捨)とスキル値で ql 決定。

原材料の平均 ql 値はウェート(比重)計算有り。
例)<仮の例で実際の例ではありません>
ql50骨+ql10小枝→ql20矢 骨ウェート2、小枝ウェート6であれば、(50x2+10x6)/8

陶器: 粘土 ql と DEX のソフトキャップ、焼きはキルンやオーブン及び燃料の ql が影響。
宝飾品: スミススキルと PSY が ql に影響。モノクルと眼鏡は原材料平均値とスミススキル値が影響、それ以外は、スミス x PSY の平方根。
BearTarisman: 熊歯の ql に PSY のソフトキャップ
BoneSaw:(5 x 骨ql + 小枝ql) / 6、サバイバルのソフトキャップ
トラベラーズサック:(革ql + 紐ql) / 2、裁縫のソフトキャップ
板:(木ql x Sawのql)の平方根、木工のソフトキャップ
薪(ウッドブロック):木のqlと同等、木工や石斧は関係なし。
革:(3 x 皮ql + 木の皮ql + 水ql + タブql)/6
チーズ:チーズトレイのqlでキャップ。チーズラックのqlは関係なさそう?
バター:(4 x 牛乳ql + 撹乳器ql) / 5、料理のソフトキャップ
ビール:(麦芽ql + 樽ql) / 2
魚: 漁場のqlに、(釣竿ql x 釣糸ql x 釣針ql x 釣餌ql)の平方根?でソフトキャップ
ぶどうジュース:(7 x ぶどうql + ワインプレスql) / 8
ワイン:(ぶどうジュースql + 樽ql) / 2
ビネガー:(ワインql+樽ql) / 2
ハーバリストテーブル:((plant fibre x 2) + board + block wood ) / 4、大工スキル?が関係するかも

関係スキル

裁縫:DEXが影響。革、衣服縫製
スミス:STRが影響、時にPSYも。メタル製品は、STRxスミススキルの平方根。宝飾品はPSYxスミススキルの平方根。
木工:板やチーズトレイなどの木工品。(薪/ウッドブロックは関係なし)
料理:PERが影響。料理。小麦粉を使う料理でオーブンで焼く前のもの(unbaked goods)はPERのソフトキャップ+計算式有り。
農業:収穫する種のqlはマックスで農業レベル+5、小麦粉、植林の木。
サバイバル:矢、骨鋸、採集物。皮はぎ、解体によって入手するアイテム(皮、肉等)の計算式は、
(サバイバル値 + 道具ql + 2 x 骨ql) / 4 骨qlはサバイバル値のみで決定。
ただし、サバイバル値は最大で200(それ以上あげても現状は無駄になる)。
マークスマン:弓

  • イノシシの皮肉骨は最大でQL80、シカの皮肉骨は最大でQL100、クマの皮肉骨は最大でQL200(クマのみ要確認)。いずれも動物のレベルが10の場合です。 -- 2010-12-13 (月) 07:42:46
  • 牛や羊などの家畜は良いエサを食べさせても肉皮乳などのQLは上がらず、Food eatenが上がるのみです。Food eatenは交配させて生まれる子供の肉皮乳などのQLに影響します。つまり家畜のQLを上げるには交配する必要があります。 -- 2010-12-13 (月) 07:45:34