プレイヤーのスキル値が低く、そのスキルに関連する素材のQLが高すぎる場合は製作した物のQLがCapする場合があります。
※ウィキもそうですが、掲示板サーチでも、ハードキャップの例が見当たりません。また、キャップについては、プレイヤーによって見解が異なる場合もあるようです。
ソフトキャップ
http://havenandhearth.wikia.com/wiki/Softcap
ソフトキャップとは、アイテムのql(クオリティー、質)にかかるスキル値効果のことで、生産するアイテムのqlがソフトキャップ対象のスキル値よりも高い場合に、キャップ(上限値の設定)がかかります。この場合、最終的なアイテムのqlは、ソフトキャップ対象のスキル値と他の要因(使用した材料や道具等)との平均値で求められます。生産するアイテムのqlがソフトキャップ対象のスキル値よりも低い場合は影響ありません。
例)
平均ql36の粘土で植木鉢をつくる。植木鉢のqlは、Dexterityのソフトキャップ有り。
Dexterity≧36
植木鉢のql=36
Dexterity<36
植木鉢のql=(36 + Dex) / 2
ハードキャップ
http://havenandhearth.wikia.com/wiki/Hardcap
ハードキャップとは、アイテムのql(クオリティー、質)にかかるスキル値効果のことで、生産するアイテムのqlがハードキャップ対象のスキル値よりも高い場合に、キャップ(上限値の設定)がかかります。この場合、最終的なアイテムのqlはハードキャップ対象のスキル値自体がそのまま上限値となり、スキル値を超えるqlのアイテムを生産することはできません。
例)
平均ql36の材料でアイテムAをつくる。アイテムAのqlは、Charismaのハードキャップ有り。
Charisma≧36
アイテムAのql=36
Charisma<36
アイテムAのql=Charisma値