パッチノート29.7

Last-modified: 2018-01-10 (水) 21:46:19

パッチノート29.7(2018/1/9)

HEROES OF THE STORM PATCH NOTES — JANUARY 9, 2018
PTRから多数変更点があります。

新ヒーロー:Blaze

Blaze(ブレイズ)

「ブレイズ」ことマイルズ・ルイス伍長はかつてから火に魅せられていたが、その放火魔ぶりを良い事に使えるようになったのはRaynor's Raidersに入ってからだった。それ以来彼は多くの戦いに参戦し、必ず戦いを「熱く盛り上げてきた」。

トレート

  • パイロマニア
    • 4秒間25アーマーを獲得し、0.5秒毎に40(+LV増加)ダメージを周囲の敵に与える。フレイム・ストリーム(Q)を敵ヒーローに当てるとパイロマニアのCDが5秒短縮される。(フレイム・ストリーム2列を同時に当てるとその分だけ短縮される)

ベーシックアビリティ

  • フレイム・ストリーム(Q)
    • 2列の炎を発射して敵に1列につき83(+LV増加)ダメージを与える。オイル・スピル(W)で撒いたオイルにこの炎が触れると炎上エリアを生成する。
  • オイル・スピル(W)
    • 指定位置から直線状に5秒持続するオイルを射出する。オイルに触れた敵は40%スロウ状態になる。フレイム・ストリーム(Q)でオイルを燃やすことでき、2.5秒間炎上し敵に0.3秒毎に16(+LV増加)ダメージを与えるが、燃えたオイルのスローはなくなり、Blazeがその中にいると0.3秒毎に体力が49(+LV増加)回復していく。同時に2つまでチャージ可能。
  • ジェット・プロパルジョン(E)
    • 0.5秒のディレイの後に指定方向に突進し、ヒットした敵ヒーローとその周囲に52(+LV増加)ダメージを与え1.25秒スタンさせる。この攻撃は敵ヒーローにのみヒットし、ミニオンやマーセナリーはすり抜ける。

ヒロイックアビリティ

  • バンカー・ドロップ(R)
    • 0.5秒後、HP1305(+LV増加)のバンカーを展開し中に入る。Blazeとチームメンバーはバンカーに出入りできる(バンカーの中に入ると持続ダメージやマイナス効果が消滅する)。バンカーの中では火炎放射器を使用することができ、直線上の敵に179(+LV増加)ダメージを与える。バンカーから出るときに2秒間25アーマーを獲得する。バンカーは10秒経過するか壊されるまで持続する。
  • コンバスション(R)
    • 最大2.6秒まで溜めることができる。解放した瞬間周囲の敵に60%のスロウと0.5秒毎の48(+LV増加)ダメージを与える。この効果時間は溜める時間の長さに応じて1秒から最大5秒まで伸びる。溜めている最中はBlazeの移動速度が50%減少する。

アート

ヒーロー、アビリティ、タレント

  • Malfurionはタレントの変更に合わせた更新がされました。

バトルグラウンド

リジェネレーショングローブ

  • 体力の回復量が11.7%から9%に減少。
  • マナの回復量が7.8%から7%に減少。

傭兵キャンプ

  • Hellbats
    • Defender(取る前)
      • アーマー減少効果が1スタックにつき5%から4%に減少。
      • 基礎体力が4275から3420に減少。
    • Laner(取った後)
      • アーマー減少効果が1スタックにつき5%から4%に減少。
      • 基礎体力が4700から3760に減少。
        体力の上昇値が(ゲーム時間1~5分)50から40に減少。
        体力の上昇値が(6~10分)75から110に増加。
        体力の上昇値が(11~15分)100から150に増加。
        体力の上昇値が(16~20分)125から235に増加。
  • Knights
    • Defender Mage Knight(取る前)
      • 魔法アーマーオーラが15から20に増加。
    • Laner Mage Knight(取った後)
      • 魔法アーマーオーラが30から20に減少。
  • Slime Boss (Warhead Junction)
    • Laner(取った後)
      • 基礎体力が20000から16000に減少。
        体力の上昇値が(ゲーム時間1~5分)630から500に減少。
        体力の上昇値が(6~10分)945から1050に増加。
        体力の上昇値が(11~15分)1260から1400に増加。
        体力の上昇値が(16~20分)1575から2250に増加。
      • 基礎攻撃力が400から320に減少。
        攻撃力の上昇値が(ゲーム時間1~5分)10から8に減少。
        攻撃力の上昇値が(6~10分)15から17に増加。
        攻撃力の上昇値が(11~15分)20から23に増加。
        攻撃力の上昇値が(16~20分)25から38に増加。
      • 唾攻撃が当たった際の基礎ダメージが250から200に減少。
        ダメージの上昇値が(ゲーム時間6~10分)5%から6.25%に増加。
        ダメージの上昇値が(11~15分)6%から7.25%に増加。
        ダメージの上昇値が(16~20分)6%から8.25%に増加。
      • 唾攻撃の基礎DoTダメージが150から120に減少。
        ダメージの上昇値が(ゲーム時間6~10分)5%から6.25%に増加。
        ダメージの上昇値が(11~15分)6%から7.25%に増加。
        ダメージの上昇値が(16~20分)6%から8.25%に増加。
      • アシッドトレイル(歩いた跡に残る酸)ダメージが80から64に減少。
        ダメージの上昇値が(ゲーム時間6~10分)5%から6.25%に増加。
        ダメージの上昇値が(11~15分)6%から7.25%に増加。
        ダメージの上昇値が(16~20分)6%から8.25%に増加。

フォート

  • ゲートタワーのダメージがミニオン、傭兵、モンスター、ヒーローに対して33%増加。
  • フォートのダメージがミニオン、傭兵、モンスター、ヒーローに対して33%増加。

キープ

  • ゲートタワーのダメージがミニオン、傭兵、モンスター、ヒーローに対して33%増加。
  • キープのダメージがミニオン、傭兵、モンスター、ヒーローに対して33%増加。
  • キープの体力が16000から17000に増加。

Towers of Doom

  • 祭壇の再出現時間が90秒から110秒に増加。

Battlefield of Eternity

  • 最初のイベントの前半は必ず南と北に出現します。(南が天使、北が悪魔)
  • 最初のイベントの後半は必ず東と西に出現します。(東が天使、西が悪魔)
    • その後のイベントはランダムです。
  • 試合開始30秒後にイモータルが出てくる場所がミニマップに表示されるようになります。
    • 召喚されたイモータルが敗北した直後にミニマップに次のイモータルの位置が表示されるようなります。
    • 50%以下になったときの場所移動の位置はミニマップに表示されません。

Heroes Brawl

  • Dodge Brawl
    • Chromie達の体力が3から5に増加。
    • Ghost Chromieにはプレイヤーの名前が表示されるようになります。
    • 新しいラウンドが開始されるまでGhost Chromieのカメラは固定されます。

ランク戦のバトルグラウンド更新

  • 除外
    • Warhead Junction
  • 追加
    • Volskaya Foundry
  • Developer Comment: As expected, our gameplay update for 2018 resulted in large changes to many of our game systems. While we’re overall happy with the direction of the update, there have been some unintended side effects that we’re hoping to remedy. We overestimated how much more powerful unlimited ammo would be for Structures, and as a result pushing mechanics have become too strong, resulting in lower game times on nearly all maps. We’re giving our towers some of their teeth back with this update, which should help teams hold pushes from Mercenary Camps and map events. We’re also making some tuning changes to some of our Mercenary Camps now that we have had some time to see how they have been performing. Hellbats and Knights in particular are pushing harder than we would like, so we’re reducing their power. We’re also taking a look at the Warhead Junction boss and reducing its early and mid-game pushing power, as right now it is too strong when combined with Nukes from the map event. Lastly, we are reducing the power of Regeneration Globes. While we like the new mini-game that Neutral Regen globes provide in the laning phase, we are not comfortable with how much they are currently benefitting the team that is ahead while they are pushing into a defending team. We’re also seeing players picking up more Regeneration Globes in general, so this will help to keep the game’s overall sustain in check. These are some hefty changes, and it’s likely that there will be more needed to be done over time as things continue to settle. We’ll be keeping an eye on things, and are prepared to make more updates as they’re needed.

ヒーロー変更点

アサシン

Hanzo(ハンゾー)

アビリティ

  • スキャッター・アロー(W)
    • 拡散される矢が20%狭くなる。
    • ダメージが93から90に減少。
  • ナチュラル・アジリティ(Trait)
    • CDが25から20に減少。
    • 射程が8から10に増加。

タレント

  • Level 7
    • Shieldbreaker (Q)
      • 削除されました。
    • Sharpened Arrowheads (W)
      • Level 20 から移動してきました。
      • 新機能:通常攻撃かストーム・ボウ(Q)を敵ヒーローに当てるとアーマーが4秒間5%減少します。(最大25%)
  • Level 13
    • Mounted Archery (Z)
      • 移動速度ボーナスが30%から20%に減少。
  • Level 16
    • Giant Slayer (W)
      • ダメージボーナスが1.25%から1.5%に増加。
  • Level 20
    • (New) Perfect Agility (D)
      • ナチュラル・アジリティ(Trait)は2回使えるようになり、CDが5秒減少。
  • Developer Comment: We’re reducing the spread of Scatter Arrows so that they’re more effective when opponents aren’t directly next to a wall, while also reducing the damage slightly to compensate. We’ve increased the range of Natural Agility so that it will jump over a wider variety of terrain. We’ve also removed Shieldbreaker because we found that it required a very specific set of circumstances to be effective, but it was extremely powerful in those rare situations. We’ve moved Sharpened Arrowheads to replace it while changing its functionality to be more consistent in all situations.

Nova(ノヴァ)

アビリティ

  • スナイプ(Q)
    • ダメージが245から230に減少。
  • ピニング・ショット(W)
    • ダメージが105から100に減少。
  • プレシジョン・ストライク(R)
    • ダメージが456から435に減少。
  • プレシジョン・スナイパー(Trait)
    • 1スタックあたりのダメージが5%から6%に増加。

タレント

  • Level 7
    • Perfect Shot (Q)
      • ヒーローに当てたときのCD短縮効果が2秒から3秒に増加。
    • One in the Chamber (Passive)
      • ダメージボーナスが70%から60%に減少。
  • Level 16
    • Lethal Decoy (E)
      • ダメージボーナスが40%から35%に減少。
  • Developer Comment: It’s nice to see that the recent changes to Nova have been so widely embraced by players. However, with the addition of some new escape tools and her ability to have multiple clones out at once, we feel like her damage potential against single targets is still a bit too high. Our data is showing that her talent tree is in a very good spot balance wise (besides a couple outliers, which you see here) so we are also lowering her base output and compensating by increasing Precision Sniper’s damage.

Samuro(サムロー)

ステータス

  • 基礎体力が1650から1725に増加。
  • 体力の自然回復が3.4から3.6に増加。

アビリティ

  • ミラー・イメージ(Q)
    • イメージの体力が825から862.5に増加。
    • イメージの体力の自然回復が1.7から1.8に増加。

タレント

  • Level 4
    • Deflection (Trait)
      • アーマーが25から30に増加。
  • Level 7
    • Burning Blade (W)
      • ダメージボーナスが65%から50%に減少。
    • Phantom Pain (W)
      • ダメージボーナスが40%から45%に増加。
    • Crushing Blows (W)
      • CD短縮が1.5から1.75に増加。
  • Developer Comment: Samuro’s rework has put him in a good position regarding his talent pick and win rates, as well as his overall performance. In addition to some talent tuning changes, we decided to slightly increase his Health to compensate for the fact that he now has to put himself into dangerous positions much more often to deal damage.

Valeera(ヴァリーラ)

アビリティ

  • ガロート(E)
    • サイレンスの効果時間が2.75秒から2.5秒に減少。

タレント

  • Level 1
    • Crippling Poison (Active)
      • スロウ効果が25%から20%に減少。
  • Level 4
    • Hemorrhage (E)
      • ダメージボーナスが50%から30%に減少。
  • Developer Comment: We’re reducing the duration of Garrote’s Silence slightly so that all openers feel viable, and reducing the damage of Hemorrhage so that Valeera doesn’t have as much damage while also being able to shut down her target.

Zeratul(ゼラトゥル)

タレント

  • Level 1
    • Move Unseen (Trait)
      • 移動速度が25%から30%に増加。
  • Level 4
    • Darkness Descends (Active)
      • パッシブの攻撃速度ボーナスが10%から20%に増加。
  • Level 7
    • Warp Skirmisher (1)
      • ダメージボーナスが30%から40%に増加。
  • Developer Comment: Zeratul currently has the lowest win rate out of all of our Stealth characters, so we’re tuning up some of his underperforming talents. He traditionally has been a high performer as players learn to master him, so we will be keeping an eye on him over time to see if he needs any more changes.

サポート

Malfurion(マルフュリオン)

ステータス

  • 攻撃力が64から60に減少。

アビリティ

  • リグロース(Q)
    • マナコストが45から35に減少。
    • 即時回復効果は無くなります。
    • 回復していく量が27から20に減少。
    • 効果時間が15秒から20秒に増加。
  • ムーンファイア(W)
    • マナコストが15から10に減少。
    • ダメージが100から90に減少。
    • 追加機能:ムーンファイア(W)が敵ヒーローに当たるたび、リグロース(Q)で再生中の味方ヒーロー全員を140回復させる。
  • エンタングリング・ルート(E)
    • ヒーローにしか効果がなくなりました。
  • トランクリティ(R)
    • 効果時間が10秒から8秒に減少。
    • CDが100秒から80秒に減少。
    • マナコストが100から80に減少。
    • 追加機能:トランクリティ(R)が発動中、リグロース(Q)が再生中のヒーローに10アーマーを与えます

タレント

  • Level 1
    • Shan’do’s Clarity (D)
      • 機能の変更:インナーベート(Trait)のCDが再生中のリグロース(Q)の数だけ25%早く短縮されます。
    • Scouting Drone (Active)
      • 削除されました。
    • New Talent – Nature’s Swiftness (Q)
      • Malfurionの移動速度が再生中のリグロース(Q)の数だけ5%増加します。
  • Level 4
    • Full Moonfire (W)
      • 削除されました。
    • Strangling Vines (E)
      • Level 7 から移動してきました。
      • 新機能:ルートされた敵ヒーローは2秒間25%の回復阻害を受けます。
    • New Talent – Deep Roots (E)
      • エンタングリング・ルート(E)は25%大きく、25%長く成長します。
  • Level 7
    • Tenacious Roots (E)
      • Level 16 から移動してきました。
      • 新機能:ルートの効果時間が25%増加、もしMalfurionがスタンを受けたとき、エンタングリング・ルート(E)のCDが解消される。
    • New Talent – Nature’s Cure (Active)
      • 発動すると、リグロース(Q)が再生中のヒーローすべてのスタン、ルート、スロウを解除する。CD45秒
    • New Talent – Wild Growth (W)
      • ムーンファイア(W)が敵ヒーローに当たるたびに、再生中のリグロース(Q)の効果時間が1秒伸びる。
  • Level 13
    • Shrink Ray (Active)
      • 削除されました。
    • Life Seed (Passive)
      • 削除されました。
    • Revitalize (Q)
      • Level 16 から移動してきました。
    • Hindering Moonfire (W)
      • Level 16 から移動してきました。
  • Level 16
    • Ysera’s Gift (Q)
      • 回復ボーナスが40%から60%に増加。
    • New Talent – Moonlit Harmony (W)
      • ムーンファイア(W)の回復効果が再生中のリグロース(Q)の数だけ15%増加する。
    • New Talent – Nature's Balance (W)
      • ムーンファイア(W)の効果範囲が25%増加、リグロース(Q)の効果時間を5秒増加する。
  • Level 20
    • Serenity (R)
      • 新機能:ムーンファイア(W)が敵ヒーローに当たるたびにトランクリティ(R)のCDが3秒短縮される。トランクリティ(R)の回復量が再生中のリグロース(Q)の数だけ10%増加する。
    • Storm Shield (Active)
      • 削除されました。
    • Rewind (Active)
      • 削除されました。
    • Lunar Shower (W)
      • Level 7 から移動してきました。
      • 新機能:敵ヒーローに当てるとムーンファイア(W)のCDが1秒短縮される、次のムーンファイア(W)のダメージが20%増加する、この効果は3回まで重複する。
    • New Talent – Lifebloom (Q)
      • リグロース(Q)を発動したとき失った体力の10%を即座に回復するようになる。
  • Developer Comment: While Malfurion has had many adjustments and talent shuffles over the past couple of years, his healing mechanics have stayed relatively straight-forward. The core kit changes in this rework are intended to make his gameplay a bit more active. Turning offensive pressure directly into healing output should reinvigorate Malfurion mains while also greatly raising his skill ceiling. We are very excited to see what you think and are actively listening for any and all feedback you have – Elune grant us strength!

ウォーリア

Blaze(ブレイズ)

アビリティ

  • バンカー・ドロップ(R)
    • 体力が1300から1305に増加。

Garrosh(ガロッシュ)

アビリティ

  • グラウンドブレイカー(Q)
    • スロウの量が30%から35%に増加。
    • CDが8秒から7秒に減少。
    • マナコストが35から30に減少。
  • レッキング・ボール(E)
    • CDが14から12に減少。
    • マナコストが65から65に減少。

タレント

  • Level 1
    • Warbreaker (Q)
      • CD短縮が3秒から2秒に減少。
      • ダメージが50から55に増加。
    • Unrivaled Strength (E)
      • ダメージボーナスが125%から75%に減少。
  • Level 7
    • Into the Fray (1)
      • CDが40秒から45秒に増加。
  • Level 16
    • Earthshaker (E)
      • スタンの効果時間が0.6秒から0.5秒に減少。
    • Mortal Combo (E)
      • CD短縮が8秒から7秒に減少。
    • Rough Landing (Q)
      • スロウのボーナスが20%から15%に減少。

Johanna(ジョハンナ)

アビリティ

  • フォーリング・ソード(R)
    • フォーリング・ソード(R)の詠唱中にダメージを受けることが無くなります。

コレクション

全般

  • コレクションを見やすくするためにUIの色を更新しました。

新しいバンドル

  • Blaze Heroic Bundle – Available until January 22, 2017

新しいアナウンサー

  • Blaze
  • Tyrael

新しいスキン

  • Blaze
    • Hazardous Blaze
      Veteran Blaze
      Fel Reaver Blaze
      Abominable Fel Reaver Blaze
      Coldfire Fel Reaver Blaze
      Infernal Fel Reaver Blaze
      Smoldering Fel Reaver Blaze
  • Probius
    • Ara Tribe Probius
      Nerazim Probius

バグ修正

全般

  • Fixed a number of typo and tooltip errors across several aspects of the game.

アート

  • Abathur: Casting Ultimate Evolution will no longer cause visual effects to persist on the terrain at Abathur’s previous location.
  • Valla: The color of Lavendar Deputy Valla’s scarf has been updated to match the rest of the skin.

ヒーロー、アビリティ、タレント

  • Abathur: Locusts will now correctly retain their selected skins during Ultimate Evolution.
  • Chen: Fixed an issue that could cause Chen to become unresponsive if Wandering Keg’s duration expired while the barrel was too close to unpathable terrain.
  • Garrosh: Talent descriptions for Inner Rage and Brute Force will no longer swap when selecting either Talent.
  • Hanzo: Enemies hit by Storm Bow with the Explosive Arrows Talent will no longer be ignored by the Piercing Arrows Talent.
  • Junkrat: Total Mayhem will no longer trigger twice if Junkrat is killed by the secondary Basic Attack damaged granted by the Giant Killer Talent.
  • Junkrat: Casting Rocket Ride will no longer cause an empty Health Bar to appear.
  • Junkrat: Fixed an issue in which Ripper Air could grant cooldown reduction to Concussion Mine if a Summon, such as a Creep Tumor, Healing Ward, etc., was also hit when the Mine was detonated.
  • Nazeebo: Gargantuan Stomp can no longer be cast while the Gargantuan is stunned or polymorphed.
  • Nazeebo: Fixed an issue causing Vile Infection to deal bonus damage after choosing certain talents.
  • Samuro: Illusion Master can no longer be cast while Samuro is airborne after being hit by an effects like Junkrat’s Concussion Mine detonation.
  • Samuro: Issuing a Hold Position command to Samuro’s Mirror Images and then selecting one of them will no longer cause the others to cancel the Hold Position command.
  • Zul’jin: Lacerate’s Talent icon is now correctly colored blue, rather than purple.