戦車リアリスティックバトル

Last-modified: 2017-07-06 (木) 01:59:35

戦車リアリスティックバトル

概要

戦車リアリスティックバトルは地上車両と航空機の両方が登場するモードです。
スポーンポイントは戦闘内で自身が行ったアクションにより計上され、2回目以降の地上車両や、航空位に乗るために必要になります。
モード開始時にもポイントは配布されますが、はじめは地上車両にしか乗ることは出来ません。
マーカーは自軍にのみ表示されます。車両の特性は現実に近い形で再現されています。
参加した国籍の車両のみでチームが組まれ、戦闘は2カ国での戦いで行います。
(ver1.69ゲーム内説明より)



ゲームモードは3つ。

  • ドミネーション
    前線にある3つの拠点を占領するモード。
  • バトル
    両チーム占領済みのゾーンを持つ2拠点モード。
  • 制圧
    前線にある1つの拠点を占領するモード。

仕様

  • 車両1両以上を含むプリセットを使用。(航空機も可)
  • キルスト航空機なし。(別スポーン)
  • スポーンポイント制(後述)
  • 使用するモデルとBRはRB専用のものが適用される。
  • 敵のタグと、マップ上の敵マーカーが常時表示されない。
  • 砲弾の着弾予測点が表示されず、敵装甲の貫通の可否が見えない
  • マッチングは国別。
  • 友軍同士の地対地攻撃は無効
  • 救急キットほ自軍占領ゾーンでのみ使用可能

航空機の仕様

陸戦RBではデッキに航空機を含むことができる。
車両同様に、リスポーン時にポイントを払うことで使用することができる。
ポイントは機種やBRのほか、爆装の有無等でも異なる。


  • ABのキルスト機との主な違い
    • 自分で所有する機体を使用する。
      任意の機体を選択できるが、使いたい航空機は予め開発しておく必要がある(航空機を使用したい場合は空軍も進めておく必要がある)
    • 航空機のスコアは空軍に反映される
      このため陸戦で空軍の開発や改修をすることが可能だが、航空機で車両の改修を進めることは出来ない。
    • 制限時間が無い
      キルスト機と異なり制限時間が無く、撃墜されない限り使用し続けられる。ただし弾薬や爆弾の空中リロードも無いので補給には飛行場へ行かなければならない。

  航空機のBRもマッチングに反映されるので注意。


  • 空戦RBとの差異
    • 陸戦同様に敵ユニットのタグが表示されない
    • 画面右上のレーダーマップがない
    • 飛行場で脱出した場合、再出撃ができない(セカンダリ装備やベルトの変更はできない。変更したい場合は再度スポーンする必要がある)

スポーンポイント

陸戦では車両または航空機でスポーンする時、そのユニットに応じたポイントを支払う。
ポイントはゾーンの占領や敵の撃破などで溜まり、自分ユニットが撃破されても、必要なポイントを支払えれば、再度出撃が可能。(同じユニットを二度使う場合は要バックアップ)
リスポーンのたびに必要なポイントは増加するが、リスポーン数自体には制限はない。


また、初期ポイントでは足りないが、ポイントを貯めることで航空機でスポーンすることも可能。航空機は同じ機体であっても、爆装の有無によって必要なポイントは変化する。
航空機の空戦RBとの仕様の差異は上記の、航空機の仕様参照。

スポーンポイント一覧表

初期ポイントは450
撃破カウントは####

スポーンポイント(ボトム/ミドル/トップ)
ユニット一両目二両目三両目
軽戦車210/240/
中戦車210/250/310
重戦車300/360/450
駆逐戦車220/260
自走式対空砲150/170/200
戦闘機480/520
戦闘機(爆装)660/720
軽爆撃機600/700
重爆撃機
攻撃機540/670

マッチング

  • 自分の使用国によってチームが決まる。連合枢軸でマッチングに制限がないので、どの国とも敵味方になりうる。
  • 自分のデッキで最も高いBRの車両もしくは航空機のBR±1.0の範囲でマッチングされる。
    各車両、機体のBRはBR表を参照
  • マップと対戦国の間には特に関係はない。

勝敗条件

どちらかのチームのチケット(ゲージ)が無くなる、または時間切れのとき、よりチケットの多いチームが勝利する。
敵チームのチケットを減らす方法は以下のとおり。

チケットを一定値減らすだけのものと、敵チームのチケットが継続的に減るようになる二つがある。

  • チケットを減らす
    条件を満たすことで、敵チケットを少量削る。
    • 敵を撃破する
      敵戦車や航空機を撃破する。
      減少量は非常に小さい。
  • チケットを継続的に減少させる
    • 敵車両をすべて撃破する
      敵プレイヤー(車両/航空機とも)を全滅させる。
      減少量は大きい。
  • ゾーンを占領する
    ゾーンを占領する。ゲームモードにより挙動が異なる
    • 制圧
      拠点を占領しているチームの敵側チームのチケットが減少。
      減少量は少なめ
    • ドミネーション
      3つの拠点のうち、拠点を占領している数が少ないチームのチケットが減少。
      減少量は少なめ。
    • バトル
      自陣側の拠点を占領されたチームのチケットが減少。
      他のモードに比べ減少量は大。

戦闘の流れ

その他

ほか、各種情報については>情報室を参照のこと