- HP:高
- 敏捷性:低
- 戦闘スタイル:近接攻撃
- ポイント-ステータス還元率
HP:2ポイントで1アップ
SP:26ポイントで1アップ
運:5ポイントで1アップ - Lv120までに入手できるポイント:約67000
- ポイント-ステータス還元率
武器の特徴
クロスボウ
武器名
- ライトクロスボウ・シャープシューターボウ・スティングボウ・イーグルクロウボウ・グリフィンファンボウ・アポディスボウ
連射できる石弓。素の威力は低め。
構えてる間は動けなくなるヘビークロスボウと比べれば、小回りの利く使いやすさが売り。
更には「破裂」と並ぶ遠隔用スキル「斉射」の付与が可能。
斉射25を含んだ、諸々のスキルを揃えたときのチャージ攻撃は、圧倒的な殲滅力を誇る。
お勧め付加スキル
- 氷結(+集中)・斉射・貫通・追随or反射
- 氷結:最強の状態異常スキル。 集中をつける場合の代替スキルは、貫通か追随(反射)か。
- 斉射:最優先で付けたい一押しスキル。
- 貫通:雑魚集団対策にあると便利。 後ろのアーチャーにも攻撃が通りやすい。
- 追随:スコーピオンやストーカー殲滅には、反射よりこっちの方が便利?
- 反射:追随と二択。 お好みでどうぞ。
ある意味、このゲーム最強の全距離シューターなんじゃないだろうか・・・
ヘビークロスボウ
武器名
- ヘビークロスボウ・シージボウ・アーバレスト・スピアボウ・バリスタ・クラスターボウ
敵をひるませる効果と攻撃力が高く、着弾地点で小規模な範囲攻撃。
単発撃ち、構え・リロードが非常に遅く、構え中は移動不可。
「誘導」を付けて当たりやすくする、「突貫」で集まった敵をまとめて攻撃するなどの運用が良いか。
動きが遅いケンドールで、更に遅いモーションのヘビークロスボウ。
だがしかし!!矢の当たり判定の広さが異常なのだ!
良く見ると着弾地点ではなく飛んでる時でも周りを巻き込んでるご様子。
威力もゲーム全体から見ても最上位といっていいほど高く敵陣に切り込む前に1発打てば殆ど壊滅状態に・・・なんて事も。
動きが遅い為打ち終わる頃には回復しているので消費SPは多くてもまったく苦にならない。
むしろ回復量ガンガン上げればSPポットの代わりになる。
お勧め付加スキル
- 協力・貫通・誘導・反射or突貫
- 協力:Coop用スキル。 ソロ専ならいらないが、代わりとなると大したスキルは無い?
- 貫通:破裂や斉射は付けれないので、一発を大事にする為にもぜひ付けたい。
- 誘導:Lvが高まるとUターンして横の敵に当たるほどの凶悪なスキルになる。
- 反射:遮蔽物に当たって消えてしまうのを防ぐ。貫通・誘導と3つ揃えれば、ヘビークロスボウの性能を最大限に引き出せる。
- 突貫:反射と二択。 お好みでどうぞ。
余談だが、両手ボウガンという有り得ない装備でもケンドールの場合かなり通用する
防具に対する耐性スキル付与が完璧と言ってしまえる程なので、ソレこそ動く要塞となるのだ。
耐性さえ揃えば総合HP4000以下でのスーパーモード、ソロプレイクリアも可能な程である。
メイス
武器名
- メイス・フィーンドメイス・バトルメイス・イーグルウィングメイス・ロイヤルセプター・エクレシアンセプター
コンボ
- 横振りx4>振り下ろし>横薙ぎ>突き>払い上げ
隙が小さく使いやすい。
大型の敵に近接で攻撃する時などはこちらで対処した方がやりやすい場面が多い。
横振りx4の際は比較的前進が遅いのが長所でもあり短所。
多段判定が有るのだが範囲が狭いので突き攻撃以外は当てにしてはならないかも?
ボス戦、乱戦状況を選ばずに使える上に、協力プレイ時に発動のスキルの付与等が可能。
しかしチャージ攻撃関連は動きの遅さが災いしてか使いづらい感じ有り。
お勧め付加スキル
- 氷結(+集中)・強要・協力・成長・威力
- 氷結:最強の状態異常スキル。 集中も付ける場合は、威力とセットにすると相性がいい。
- 強要:トレハン御用達スキル。
- 協力:Coop用スキル。 ソロなら必要なし。
- 成長:チャージが面倒ならこちら。
- 威力:チャージが必要な氷結+集中の組み合わせと相性がいい。
デフォルトで掘削効果付き。
ウォーハンマー
武器名
- ウォーハンマー・ルツェルンハンマー・ライオントゥースハンマー・ベクドコルパンハンマー・マーテルドゥフェールハンマー・エクレシアンウォーハンマー
コンボ
- 横薙ぎ>横薙ぎ>払い上げ>横薙ぎ>柄で地面を叩く>2回転>振り下ろし>引き抜き
攻撃範囲が非常に広いので雑魚討伐用に。
付加可能なスキルが「引力」「不屈」だけなのが残念。
しかも防具に「頑健25」を付けてしまうと「不屈」も使えなくなる。
この武器専用スキルの「引力」が地味ながら思いのほか強力!
発動した敵を吹き飛ばさずに多段判定を確定させる様だ。
つまり殆どの攻撃に多段判定が有る等、混戦時には頼もしい武器となる。
その様は正に人間掃除機!・・・否、草刈り機か?
一発目と二発目の横薙ぎが左右~後方に判定が分かれるのだが、慣れると向きを変えるだけで360度の敵に反撃を受けずに対応できる、その場合移動が殆ど無く遠距離攻撃に弱くなるので刺突&各種属性の耐性を上げておくと有利。
こちらもデフォルトで掘削効果付き。
シールド
武器名
- ヒーターシールド・ガードシールド・ロイヤルガードシールド・パラディンシールド・ヒーローズシールド・イージスシールド
盾でなぎ払う。攻撃の出が若干遅い。
攻撃ではなくSP回復やHP追加のサブ要素がメイン。
※実は回復SPが高いとチャージ時の消費SPが多くなる様だ。
「回復SPが反転+チャージ消費SP」となり回復SPを上げ過ぎると全く使えない代物になってしまう。
ベストとしてはノーマルの頃に入手した盾を多く利用して、回復SPを上げない様にするというのがケンドールのハード以降の防御用の盾の有り方なのかもしれない。※
基本的に防御という考えが無いに等しいこのゲーム序盤でのシールドの意味は意外にも大きい
ゴーレムを相手にする時等、動きの遅いケンドールは下手に回り込めば敵に囲まれてしまう事もあるため、シールドでの防御が役に立ったりする。
その上シールドの攻撃は敵をひるませる効果が非常に高く、攻撃判定も見かけ以上に左右に有り、モーションが特殊(後退防御→前進シールド横薙ぎ)な為、敵への切り込みとしても具合がいい。
協力プレイでは前線で動き回る際に敵の突進等を受ける役割に率先してなる等、使用者のプレイヤースキル次第で神にもなれるようだ。
敵を引きつける効果の有る「アルーア」も覚えてると弓支援職からすると頼もしいのではないだろうか?
その際は「白い飲み薬」をお忘れなく。
お勧め付加スキル
- 防御・動揺・威力・憎悪
- 確実に敵を仰け反らせ、防御後の敵攻撃を一切させないのなら、「防御」+「動揺」+「憎悪」というのも攻撃の主導権を握る一つの手。
余談ではあるのだが、
攻撃防御後のシールドカウンターはとても高い確率で敵を怯ませる事ができる、その上怯み中の敵は抵抗する事が殆ど無く特殊な移動や抵抗値の高い敵等も数発で葬る事ができたりもする。
しかし、ハード以降は怯みが発生しにくい為ボウガン系を持った方がいいのかもしれない・・・
装備可能武器・防具及び付加スキル(未完成)
メ・・・メイス ウ・・・ウォーハンマー シ・・・シールド ク・・・クロスボウ ヘ・・・ヘビーボウ
鎧 テ・・・ティアラ 首・・・ロケット、タリスマン 耳・・・イヤリング 指・・・指輪 腕・・・ブレスレット
武器 | 防具 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
メ | ウ | シ | ク | ヘ | 鎧 | テ | 首 | 耳 | 指 | 腕 | |
火炎 | ○ | × | × | ○ | × | ○ | - | × | - | ○ | - |
稲妻 | ○ | × | × | ○ | × | ○ | - | × | - | ○ | - |
氷結 | ○ | × | × | ○ | × | ○ | - | × | - | ○ | - |
毒液 | ○ | × | × | ○ | × | ○ | - | ○ | - | ○ | - |
沈黙 | × | × | × | × | × | ○ | - | ○ | - | ○ | - |
混乱 | × | × | × | × | × | ○ | - | ○ | - | ○ | - |
石化 | × | × | × | × | × | ○ | - | ○ | - | ○ | - |
疲労 | × | × | × | × | × | ○ | - | ○ | - | ○ | - |
激怒 | × | × | × | × | × | × | - | ○ | - | ○ | - |
暗闇 | × | × | × | × | × | ○ | - | ○ | - | ○ | - |
恐怖 | × | × | × | × | × | × | - | ○ | - | ○ | - |
会心 | × | × | × | × | × | ○ | - | ○ | - | ○ | - |
協力 | ○ | × | ○ | ○ | ○ | ○ | - | × | - | × | - |
メ | ウ | シ | ク | ヘ | 鎧 | テ | 首 | 耳 | 指 | 腕 | |
収穫 | × | × | ○ | × | × | × | - | × | - | × | - |
突風 | ○ | × | ○ | × | ○ | × | - | × | - | × | - |
欲望 | × | × | ○ | × | × | × | - | × | - | × | - |
知恵 | × | × | × | × | × | × | - | × | - | × | - |
集中 | ○ | × | × | ○ | × | × | - | × | - | × | - |
憎悪 | × | × | ○ | × | × | × | - | × | - | × | - |
威力 | ○ | × | ○ | × | × | × | - | × | - | × | - |
引力 | × | ○ | × | × | × | × | - | × | - | × | - |
殺戮 | × | × | × | × | × | × | - | × | - | × | - |
成長 | ○ | × | × | × | × | × | - | × | - | × | - |
反撃 | × | × | × | × | × | × | - | × | - | × | - |
不屈 | ○ | ○ | ○ | × | × | × | - | × | - | × | - |
防御 | × | × | ○ | × | × | × | - | × | - | × | - |
動揺 | × | × | ○ | × | × | × | - | × | - | × | - |
心術 | × | × | × | × | × | × | - | × | - | × | - |
律動 | × | × | × | × | ○ | × | - | × | - | × | - |
貫通 | × | × | × | ○ | ○ | × | - | × | - | × | - |
掘削 | × | × | × | × | × | × | - | × | - | × | - |
斉射 | × | × | × | ○ | × | × | - | × | - | × | - |
旋風 | × | × | × | × | × | × | - | × | - | × | - |
追随 | × | × | × | ○ | × | × | - | × | - | × | - |
突貫 | × | × | × | × | ○ | × | - | × | - | × | - |
破裂 | × | × | × | × | × | × | - | × | - | × | - |
反射 | × | × | × | ○ | × | × | - | × | - | × | - |
飛翔 | × | × | × | × | × | × | - | × | - | × | - |
誘導 | × | × | × | × | ○ | × | - | × | - | × | - |
誘引 | × | × | × | ○ | × | × | - | × | - | × | - |
メ | ウ | シ | ク | ヘ | 鎧 | テ | 首 | 耳 | 指 | 腕 | |
頑健 | × | × | × | × | × | ○ | - | × | - | × | - |
希望 | × | × | × | × | × | ○ | - | × | - | × | - |
倹約 | × | × | × | × | × | ○ | - | × | - | × | - |
幸運 | × | × | × | × | × | ○ | - | × | - | × | - |
光明 | × | × | × | × | × | ○ | - | ○ | - | ○ | - |
魂合 | × | × | × | × | × | ○ | - | × | - | × | - |
探知 | × | × | × | × | × | × | - | ○ | - | × | - |
治癒 | × | × | × | × | × | × | - | ○ | - | ○ | - |
突進 | × | × | × | × | × | ○ | - | × | - | × | - |
奮起 | × | × | × | × | × | - | × | - | × | - | |
刺突 | × | × | × | × | × | ○ | - | × | - | × | - |
斬撃 | × | × | × | × | × | ○ | - | × | - | × | - |
殴打 | × | × | × | × | × | ○ | - | × | - | × | - |
吸収 | × | × | × | × | × | × | - | × | - | × | - |
連射 | × | × | × | × | × | × | - | × | - | × | - |
賭事 | × | × | × | × | × | × | - | × | - | × | - |
強要 | ○ | × | ○ | ○ | × | × | - | × | - | × | - |
メ | ウ | シ | ク | ヘ | 鎧 | テ | 首 | 耳 | 指 | 腕 | |
武器 | 防具 |
ストーリークエスト
※難易度はノーマルでやること。つまったと思ったら精霊ごとに夢を見ましょう。
ウォルターの≪魂の結晶≫
・「荒廃の都」の敵を倒してると勝手に入手。
※夢の中にウォルターが居るので話しかけ、「音のない荒野」というセリフを聞き出す
(ウォルターが「わからない…」しか言わなくなり詰まったら、暫くしてまた眠って話しかければOK)
→ムーンライトに話しかけ「それは『荒廃の都』のことかも知れんな」と言われたらクエスト発生
→あとは荒廃の都で適当に敵を倒していると「ペンダントを入手しました」とメッセージが出る
→再び眠り、ムーンライトから「愛の精霊なら何か知ってるかも」と言われたら次の段階へ
変異の抑制
愛の精霊に話しかける。
清らかなる魂のかけら
傲慢の広間のフロアに転々と置いてあるアイテムを5個回収する。
アイテムは5個以上あるので取れないポイントにあるものは無視してOK。
エリア移動場所の奥にあるかけらは一見取れないように思えるが、
「エリア移動しますか?」の問いを断ってやると奥まで入れる。
英雄の心臓
「清らかなる魂のかけら」のクエストが終わった後、愛の精霊からこのクエストを受ける。
その後に夢の中に入りムーンライトと話し鍵を貰い、「荒廃の都」のエリア4にある大きな扉の先へ進む。
ボス、変異キュリアンとの戦いになるので勝てばOK。
清らかなる意志
変異したキュリアンを倒したら愛の精霊と会話。
次に、夢の中で会話をしたら時間経過をさせる必要あり。
エリア移動やロード等で経過させると次の段階へ話が進む。
清め≪穏やかなる杯≫*1
・穏やかなる杯は、傲慢の広間の精霊のいる場所から階段を上に行かずに逆へ進む。
次のフロア移動をキャンセルし、その先へ進む、進んだ突き当たりの部屋に下に降りる階段があるので降りる。
※傲慢の広間から朝焼けの吹き抜けへのエリアチェンジをキャンセルし、先へ進むと隠し階段がある。
※ボスに行ける状態じゃないと階段が出ないので注意
補足1)ボスに行ける状態というのは、「黄昏の回廊」を通って「控えの間」に戻ってきた状態の事。
「黄昏の回廊」は「朝焼けの吹き抜け」の先にある「記憶の書庫の一階」と「入り口の間」を両方通り抜けると出現。
補足2)≪穏やかなる杯≫を入手した後、夢を見るとその時点で「真実の書」のクエが発生するが問題はない。
清め≪時を抱く水≫
・滝から水を汲むのは「抱擁の森」の滝前。(二つ目のエリア)
清めの成就
・「怒りの洞窟」で杯を捨てろは、螺旋階段がある塔の入り口の橋の上で捨てられます(必ず通る場所です)
真実の書
・真実の書は「傲慢の広間」の「入り口の間の一階」に二つ。「黄昏の回廊」に一つ出現。
・「入り口の間」に三つ出る場合もあるので注意
・それぞれ階段のあるマップに出現する。
・検証の結果、書がでなかった場合、上記の2つのエリアで終了→再開を繰り返すのが一番早い模様。
次元の≪亀裂≫
・真実の書を3巻集め、夢の中で会話後にキーサーを倒す。
・キーサーは混沌の道・門への上の階の横道にある次元の裂け目から行ける。
・鍵自体は、上記のストーリーを進めていれば、亀裂の所で取得が可能。
・鍵を持っているキャラが鍵を開ける→一度はなれて再度光に近づいてエリア移動。
光の時代へ
・上記までの過程(真実の書を3巻集め、キーサーを倒すこと)を進めた上でエンカブロサを倒すとクリア。
・エンカブロサは難易度ノーマルで倒す事。(ハードで倒してもクエスト進みました)
・真実の本3巻収集せずに進みエンカブロサを倒しても実績解除されない。
・集めずにエンカブロサを倒しても3巻集めて夢で話した後、再度エンカブロサを倒せば実績解除。
総評
唯一変異したキュリアンと戦えるせいか
やや特別扱いされてはいるもののキャラ性能自体は普通、と言ったところか。
むしろ動きがかなり鈍い為、それなりのプレイヤースキルが問われる事になる。
しかし上手くて強い人は異常なまでに強い。…が、そうなるまでにはかなりの努力と愛情が必要。
付加できるスキルの種類が豊富なので、そちらでの楽しみ方もある。
人によってかなり個性の出るキャラクターではないだろうか。