- HP:中
- 敏捷性:中
- 戦闘スタイル:遠隔攻撃
- ポイント-ステータス還元率
HP:3ポイントで1アップ
SP:28ポイントで1アップ
運:3ポイントで1アップ
- ポイント-ステータス還元率
武器の特徴
戦闘スタイルが遠隔攻撃だからなのか、
デュエインの近接武器は、他キャラと比べるとややクセが強い。
その分、遠隔武器は付与スキルが豊富だったり高速連射が可能だったりと強力である。
フレイル
武器名
- フレイル・スカージ・クヌート・フィーンドフレイル・スパイクドフレイル・ヘビーフレイル
コンボ:右手装備時
- 横振り>横振り>振り上げ>頭上振り回しから前方振り下し>小ジャンプ回転振り回し
コンボ:左手装備時
- 横振り>横振り>前方へ直線攻撃>ヒップアタック>ポージング2回後に火炎(爆発?)発射
左手装備時の最後の攻撃は一見の価値あり。
パーティプレイ中の受け狙いにどうぞ。
なお、ポージング部分にも攻撃判定あり。
モーニングスター
武器名
- ボミーノッカー・ヘッドバンガー・モーニングスター・リーサルスター・ブラッディスター・スーパーノヴァ
コンボ:右手装備時
- 斜め振り>斜め振り>振り上げ>前方振り回しから振り下し>振り払い
コンボ:左手装備時
- 斜め振り>振り上げ>振り下し>前方振り回しから振り下し>太鼓腹アタック
クセの強いデュエインの近接武器の中では、比較的扱いやすい。
見た目に反して攻撃範囲は広めで、判定も強いので多段ヒットもでる。
遠隔武器が効かない相手用に、懐に忍ばせておくと吉。
ガンソード
武器名
- ガンソード・インプソード・キマイラソード・マンティコラスソード・ユニコーンソード・フェニックスソード
コンボ:右手装備時
- 突き>突き>アッパー>単発銃撃>前転切り
コンボ左手装備時
- 切り上げ>単発銃撃>突き>単発銃撃>突き刺し射撃
右手のコンボの方が出が早い。
4段目の銃撃は敵を大きく吹き飛ばす。
当たり判定が小さいので慎重に
ピストル
武器名
- ピストル・クイックショット・シルバーピストル・ウォーニングショット・デュエリングピストル・サンダーショット
単発攻撃。
連射力に欠けるがスキルによっては鬼と化す。ディエインのメインとなる武器。
おすすめスキルは「賭事+貫通」
賭事Lv25で、スロットが100%当たるようになり、そのうち90%はクリティカル
(残り10%はその他の効果)が出るので、実質、攻撃力×4の攻撃力を持った装備となる。
(例:ピストル 攻撃250 賭事Lv25=攻撃力1000)
貫通Lvの高さは、貫通力の距離が伸びるので、Lv10程度あれば十分と思われる。
貫通を付けると、複数の敵にHITするようになるので最前線でも戦える。
「賭事+貫通」で敵が密集しているところにクリティカル攻撃を出すとショットガン並みに
攻撃判定が広がり、あっという間に敵を一掃してしまうため、COOP時は空気を呼んで戦おう。
「賭事+貫通+破裂+誘導」でセリーヌのファンネル並の爽快感が味わえる
ガトリングガン
武器名
- ガトリングガン・マンモスガン・マシンガン・ガンターレット・コロッサルガン・アナイアレイションガン
ボタン連打でSPが切れるまで連続攻撃が可能な遠距離攻撃武器
初回のみ結構長め(約2秒)の起動モーションが必要なので
起動してから射撃モードに入る癖を付けておくと小気味良く立ち回れます。
キュリアンのスピア同様SP切れを克服することで鬼と化す
連射によるストッピングパワーは正にボス涙目w、である。
掘削、連射、誘引を付けて穴を掘ると高難易度なら15分くらいで100万以上稼げる。
金策用に一挺倉庫に忍ばせておくと便利。
オススメスキル
- 速射・掘削・誘引 + 火炎or知恵
※デュエインにはドローがあるので、誘引を抜いて「火炎・知恵・速射・掘削」もアリか
各人のお好みでどうぞ
装備可能武器・防具及び付加スキル(未完成)
フ・・・フレイル モ・・・モーニングスター ガンソ・・・ガンソード ピ・・・ピストル ガト・・・ガトリング
テ・・・ティアラ 首・・・ロケット、タリスマン 耳・・・イヤリング 指・・・指輪 腕・・・ブレスレット
武器 | 防具 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
フ | モ | ガ ン ソ | ピ | ガ ト | 鎧 | テ | 首 | 耳 | 指 | 腕 | |
火炎 | × | × | × | × | ○ | × | ○ | × | ○ | ○ | ○ |
稲妻 | × | × | × | × | × | ○ | ○ | × | ○ | ○ | ○ |
氷結 | × | × | × | × | × | ○ | ○ | × | ○ | ○ | ○ |
毒液 | × | × | × | × | × | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
沈黙 | × | × | × | × | × | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
混乱 | × | × | × | × | × | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
石化 | × | × | × | × | × | ○ | ○ | × | ○ | ○ | ○ |
疲労 | × | × | × | × | × | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
激怒 | × | × | × | × | × | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
暗闇 | × | × | × | × | × | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
恐怖 | × | × | × | × | × | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
会心 | × | × | × | × | × | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
協力 | ○ | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × |
フ | モ | ガ ン ソ | ピ | ガ ト | 鎧 | テ | 首 | 耳 | 指 | 腕 | |
収穫 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | × | × | × | × | × |
突風 | × | × | ○ | ○ | × | × | × | × | × | × | × |
欲望 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | × | × | × | × | × |
知恵 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | × | × | × | × | × |
集中 | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × |
憎悪 | × | × | ○ | × | × | × | × | × | × | × | × |
威力 | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × |
引力 | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × |
殺戮 | ○ | ○ | ○ | × | × | × | × | × | × | × | × |
成長 | × | ○ | ○ | × | × | × | × | × | × | × | × |
反撃 | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × |
不屈 | × | ○ | ○ | × | × | × | × | × | × | × | × |
防御 | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × |
動揺 | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × |
心術 | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × |
律動 | × | × | ○ | ○ | × | × | × | × | × | × | × |
貫通 | × | × | × | ○ | × | × | × | × | × | × | × |
掘削 | × | × | × | × | ○ | × | × | × | × | × | × |
斉射 | |||||||||||
旋風 | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × |
追随 | |||||||||||
突貫 | × | × | × | × | ○ | × | × | × | × | × | × |
破裂 | × | × | × | ○ | × | × | × | × | × | × | × |
反射 | × | × | × | ○ | × | × | × | × | × | × | × |
飛翔 | |||||||||||
誘導 | × | × | × | ○ | × | × | × | × | × | × | × |
誘引 | × | × | × | ○ | ○ | × | × | × | × | × | × |
フ | モ | ガ ン ソ | ピ | ガ ト | 鎧 | テ | 首 | 耳 | 指 | 腕 | |
頑健 | × | × | × | × | × | ○ | × | × | × | × | × |
希望 | × | × | × | × | × | ○ | × | × | × | × | × |
倹約 | |||||||||||
幸運 | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × |
光明 | × | × | × | × | × | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
魂合 | × | × | × | × | × | ○ | × | × | × | × | × |
探知 | × | × | × | × | × | × | × | ○ | ○ | × | × |
治癒 | × | × | × | × | × | × | × | ○ | × | ○ | × |
突進 | × | × | × | × | × | ○ | × | × | × | × | × |
奮起 | × | × | × | × | × | ○ | × | ○ | ○ | × | × |
刺突 | × | × | × | × | × | △ *1 | × | × | × | × | × |
斬撃 | × | × | × | × | × | △ | × | × | × | × | × |
殴打 | × | × | × | × | × | △ | × | × | × | × | × |
吸収 | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × | × |
連射 | × | × | × | × | ○ | × | × | × | × | × | × |
賭事 | ○ | ○ | ○ | ○ | × | × | × | × | × | × | × |
強要 | × | × | ○ | ○ | × | △ *2 | × | × | × | × | × |
利益 | × | ○ | ○ | × | × | × | × | × | × | × | × |
保険 | × | × | × | × | × | ○ | × | × | × | × | × |
フ | モ | ガ ン ソ | ピ | ガ ト | 鎧 | テ | 首 | 耳 | 指 | 腕 | |
武器 | 防具 |
ストーリークエスト
各聖域にて眠り、マルグリットの好感度を上げていくのが主目的。
好感度の上げ方はマルグリットの婚約者との一騎打ちで、攻撃と防御のターンが入れ替わりつつダメージを与えて倒していく。
1つの聖域で複数回一騎打ち可能で、基本的に勝てば3%上昇、負ければ2%下降。
決闘に一定回数勝利する度にマルグリットのセリフが優しくなっていく。
100%で実績解除と中級アビリティ:マイティソード獲得。
マイティソード 攻撃値119 着装239SP 発動間隔32秒 毎秒2565SP 巨大な剣を召喚する 持続効果:疾風
ノーマルストーリークリアでハード解禁、上級アビリティ:メテオ獲得
攻撃時はセリフと上下段どちらに攻撃するかをランダムの3択から選ぶ。
防御時は上段防御、下段防御、上段受け流し、下段受け流しの4つ。
防御に成功すれば攻撃権が得られる。
受け流しは相手にダメージを与え攻撃権を得る事が出来るが上下の読みがあっていてもダメージを貰う事がある。
セリフと攻撃の上下段は攻撃、防御側共に連動しており、例えば
「いくら二枚目でも、その短い足じゃね!」
と相手が叫んだなら相手の攻撃は下段攻撃になる。
*台詞と攻撃についてはその他の表を参照
回数をこなす内に互いの体力が上昇して勝ち難くなっていく。(体力上限 デュエイン27-ベルトラン35)
必勝のパターンは今のところ不明。
攻撃については必ず当たるものは不明。
後半は相手に受け流される事も増え、運の要素が絡んでくる。
相手の攻撃を受け流してダメージを与えるのが一番確実と思われる。
ただし、一度受け流しに失敗すると連続で失敗しやすいので注意。
防御と受け流しは交互に使っていくと比較的勝ちやすくなる。
*個人的な攻略法ですが、これで9割勝利出来ました。
攻撃側の時は3択の「上攻撃」と「下攻撃」のうち、複数ある方を選択する。
例えば、1・上攻撃 2・下攻撃 3・上攻撃 とあったら上攻撃のうち攻撃力の低い方を選択する。
攻撃が成功したら上下上下になるように攻撃をつなげていく。
3択のうち全て上や下攻撃になったら攻撃力の低いものを選択する。
(攻撃力は「決闘 セリフ対応表」を参照して下さい。)
防御側の時は、受け流し一択。
2回連続で受け流しを失敗したら防御してもいいです。
完全な勝利方法では無いですし、あくまでも個人的な体感です。
*多少面倒でも確実にと言うことであればこの方法で。
①眠り夢の中へ。
②決闘する。
③決闘後、マルグリットに話しかけた状態になっている。
④勝った場合、話をやめるとオートでセーブが入るのを利用する。
⑤負けた場合は、会話をやめさえしなければ、セーブされないのでソフト再起動。
⑥再び、決闘。
(後半お互いのHPが高くなってくると、意外と自分でどうにかできてしまうので利用価値は下がります。)
この方法なら、序盤で50%近くいきます。
エリア「傲慢の広間」迄進めてしまえばスタート地点に精霊が居る為、再起動するだけなのでラクチン。
*参考にお試しください*
デュエインが攻撃権になってから選択肢をすぐに決定すれば、受け流しされる確率が非常に低下する気がします。
当方、選択肢をWikiで確認しながら決定していた場合は、4回に1回程度の確率で受け流されていました。
選択肢を即決定する(上下段の考慮無し1→2→3番目というようにきわめて機械的)場合、
30回に1回程度の確率になりました。(受け流されることを忘れたくらいでした)
ベルトランの受け流しに困っている人はぜひお試しアレ
*気分良くベルトランを屠る方法*
上にある通り、攻撃側が発するセリフは上段と下段のどちらを攻撃するかを示唆するものとなっている。
そしてそれはデュエインはもちろん、ベルトランにも同様のことが言える。つまり、ベルトランのセリフを見れば、上段か下段か、どちらを攻撃されるかは完全予測できるということになります。
なのでそれを逆手に取り、ベルトランの攻撃ターン時に吐いたセリフを下のセリフ対応表で確認し、上段攻撃なら上段受け流しを選択し、下段攻撃なら下段受け流しを選択する(例えば、「遊びは終わりだ!はらわたをえぐってやる!覚悟しろ!」というセリフは上段攻撃なので、その場合は上段受け流しを選択)。
これは絶対です。100%の確率で攻撃受けできるので、この方法ならほぼダメージを受けないでヒゲ面おじさんをやっつけることもできます。
ただし受け流し失敗はもちろん発生するので、運次第では負けることもあります。あくまで気分良く倒す方法です。
※ちなみにダメージ量が少ない攻撃ほど受け流しが失敗しやすい気がします。特に攻撃力2くらいになると、ほぼ受け流せない感じでした。
こちらの体力が少ない場合、受け流さず防御すれば確実にダメージを受けることはないので、無理せず防御しまくってジリ貧戦術をキメ込むのもひとつの手かと。
その他
総評
兎に角、ドリルとドローを覚えられる数値までSPを増やしましょう。
修得自体は終了→再開を使い傲慢の広間でミラーを割りまくればあっと言う間です。
ドローは±階段3段分の高さに在るアイテムを引き寄せられます。
Bを押している時間の長さに比例して転送範囲が広がるので高低差の無いエリアでは端~端でさえ引き寄せ可能。
と、云う訳で白ポに関して最早在庫の心配が要りません。
ボス討伐後の如く周囲に出現するアイテム群は必見。
但し、オンライン混沌の道では精霊の泉以外で使うのは止しましょう。
まず追い出されます(笑
忘れる所でしたがアイテムが欲しい時は
強要を付けた鎧と誘引・突貫・掘削・連射付きのガトリングガンを装備してノーマルの傲慢の広間を散歩しましょう。
ドローでアイテムの山を連れ回せます。