スキル

Last-modified: 2012-08-02 (木) 22:56:01

装備によって付加が可能なスキルと不可能なスキルがあります
アイテムの名前は大抵の場合、付加されたスキルがレベルの高い順に羅列されますが、
どうやらレベルと組み合わせによっては特殊な称号が替わりに付く模様。
スキルの最大レベルは25です。

  • 全装備共通スキル
火炎武器(レベル)%の確率で敵を炎に包む。
防具火炎攻撃を防ぐ確率が(レベル×4)%増す
効果炎に包まれると徐々にダメージを受ける。
打消氷結
氷結武器(レベル)%の確率で敵を凍結させる。
防具氷結攻撃を防ぐ確率が(レベル×4)%増す
効果凍結すると移動不可となり、すべての抵抗を失う。
ただし、氷結耐性、及び、これを付加した武器属性(斬撃、殴打、刺突)に100%耐性のある敵には発動しない。
打消火炎
稲妻武器(レベル)%の確率で敵を感電させる。
防具稲妻攻撃を防ぐ確率が(レベル×4)%増す
効果定期的間隔でダメージ。被弾モーションあり。
打消毒液
毒液武器(レベル)%の確率で敵を毒で冒す。
防具毒液攻撃を防ぐ確率が(レベル×4)%増す
効果毒に冒された敵はHPを失い続け、攻撃値が半減する。
打消稲妻
暗闇武器(レベル)%の確率で敵を暗闇状態に陥れる。
防具暗闇攻撃を防ぐ確率が(レベル×4)%増す
効果抵抗が半減し、攻撃値も1/3に低下する。
打消光明
石化武器(レベル)%の確率で敵を石化状態に陥れる。
防具石化攻撃を防ぐ確率が(レベル×4)%増す
効果石化状態の敵は移動不可となるが、ダメージを与えることができない。
打消
混乱武器(レベル)%の確率で敵を混乱状態に陥れる。
防具混乱攻撃を防ぐ確率が(レベル×4)%増す
効果混乱状態の敵は自分を見失い、攻撃できなくなる。プレイヤーは操作が上下左右逆になる。
打消
恐怖武器(レベル)%の確率で敵を恐怖状態に陥れる。
防具恐怖攻撃を防ぐ確率が(レベル×4)%増す
効果恐怖状態の敵は攻撃不可となるが、抵抗は4倍となる。SPが0になる。
打消
激怒武器(レベル)%の確率で敵を激怒状態に陥れる。
防具激怒攻撃を防ぐ確率が(レベル×4)%増す
効果激怒状態の敵は抵抗が半減するが、攻撃値は1.5倍となる。
打消
疲労武器(レベル)%の確率で敵を疲労状態に陥れる。
防具疲労攻撃を防ぐ確率が(レベル×4)%増す
効果疲労状態の敵は移動スピードが極端に低下する。
打消
沈黙武器(レベル)%の確率で敵を沈黙状態に陥れる。
防具沈黙攻撃を防ぐ確率が(レベル×4)%増す
効果アビリティが使えなくなり、SP回復が0になる。
沈黙状態の敵はアビリティを発動できず、発動しようとするとダメージを受ける。
打消
会心武器(レベル)%の確率で敵にクリティカルヒットを与える。
クリティカルヒット時の攻撃値は4倍になる。協力、憎悪の効果も同時に発動可能。
防具会心攻撃を防ぐ確率が(レベル×4)%増す
効果「反撃」発動時にもこの「会心」の発動判定がある。
反撃とクリティカルを組み合わせると、マジックショットしか効かない難易度スーパーのナイト系にもダメージを与えられるとのこと。
打消
強要武器倒した敵がアイテムを落とす確率が増す
鎧についていても発動する。
ボス戦で「強要」を発動させて止めを刺すとドロップアイテムにお金が含まれない。
鎧に「強要」をつけてもフレッシュスピアなどでボスを倒すとお金がドロップアイテムに含まれる(誤りの場合は修正お願いします)
防具
効果ゴールドを落とす分がアイテムに切り替わる模様。お金が必要ならつけない方がよい。
打消
協力武器仲間が近くにいるときに攻撃値が増す
防具
効果装備するとCoop時、自身のある一定範囲内に味方がいるときに、自身は大きな赤色のオーラを纏い、近くの味方は比較的小さめのオーラを纏う、二つのオーラは赤色に発光する線でつながる。線がないときは協力スキルは発動していない。
Lvが高いと自分以外の全員と繋がっているときの攻撃値上昇比率が、
Coopの人数分の敵のHPの上昇比率に近くなる(敵HPが4倍なら攻撃値も4倍に)
鎧に協力25を付与した場合はどんな効果か、よろしければ報告をお願いします。
打消
  • 武器・遠近共通スキル
    憎悪A/Xを長く押してから放すと、攻撃値が増し、敵の抵抗をすべて無視できるが、HPは減る。
    押し続けるほど攻撃値が増す。離すと攻撃モーションが始まる。
    このモーション中に押しなおせば次の連撃モーションでも憎悪を使用可能。
    同時に「会心」が発動する場合は、「憎悪」分の上昇した攻撃値に対して4倍の補正(誤っていたら、修正求ム)
    ただし、これを付加した武器属性(斬撃、殴打、刺突)に対する敵の無効化耐性を打ち消すわけではない。
    吸収を併用するのも効果的だろう。
    ナイブル(24)の憎悪の場合、約1秒タメると攻撃値約1.5倍、約2秒で攻撃値は約2倍。
    テクニック:攻撃ボタンを押し続ける。離して、次の敵の方向を向けながら、すぐに押し直し続ける
    うまく繰り返せば連撃モーションのすべてに憎悪を組み込むことが出来る。
    吸収A/Xを長く押してから放すと、敵からHPを吸収する
    発動すると、赤い球体がキャラに吸収されるようなエフェクト。
    テクニック:攻撃ボタンを押し続ける。離して、次の敵の方向を向けながら、すぐに押し直し続ける、離す
    繰り返すと連撃モーションのすべてに吸収を組み込めます
    連打に飽きた方はお試しあれ。
    突風敵を吹き飛ばす。レベルが上がるほど、吹き飛ばす距離が延びる
    25にするとめちゃくちゃ吹っ飛びます。
    集中A/Xを長く押してから放すと持続効果攻撃が成功する確率が増す
    律動攻撃時に正しいタイミングでA/Xを押すと通常より少ないSPで攻撃できる
    収穫攻撃時にSPを回復する
    攻撃成功時に白い球体がキャラに吸収されるようなエフェクト。
    知恵敵を倒した時にアビリティの回復を早める
    倒した敵のレベル?HP?に応じて回復量は変動、バットや虫などの群集系では回復せず。
    欲望敵を倒したときに獲得する経験値が増す
    溜め打ちで発動。発動すると、白い球体がキャラに吸収されるようなエフェクト。
    賭事攻撃に持続効果を付与する確率が(レベル×4)%増す
    A/Xを長く押すと頭上でスロットが回転し、離すと止まる。
    スロット停止後に以下のエフェクトがかかる
    ・アタリ:頭上でクラッカーが弾ける
    ・ハズレ:頭上に雨雲が発生する
    スロットが揃うと、通常攻撃にそれぞれの輪の色ごとに違った追加効果が付与される。
    ・金:石化
    ・銀ラメ入り紫:会心
    ・赤:火炎
    ・青:氷結
    ・紫:稲妻
    ・緑:毒液
    ・白:不明(ネクロマンサーが使うアビリティ(蘇り)と同じエフェクトがかかる)
    ・黒:暗闇の効果
    持続効果は「時間が経つ」「ダメージを受ける」「再度スロットを回す」のいずれかによって終了する。
    素振りでもスロットを回す事ができる。
    当たり内容の頻度には偏りがあり、銀ラメ入り紫(会心効果)の頻度が高い
  • 武器・近接スキル
    殺戮攻撃の連続命中時に攻撃力が増す
    コンボカウンターが表示されるようになる
    成長連続攻撃時に攻撃値が増す
    引力(レベル)%の確率で引力攻撃を行う
    引力が発生すると攻撃者に引き寄せられる効果が発生する。
    ケンドール(ウォーハンマー)専用。
    威力攻撃時にA/Xを長く押してから放すと攻撃値が増す
    動揺A/Xを長く押してから放すと、敵がよろめく確率が増す
    防御被ダメージにA/Xを長く押すとHPの代わりにSPが減る
    Lvが高いほど被ダメージによるSPの消費の量が減る。
    不屈被ダメージにA/Xを押すとよろめかずに攻撃する
    モーション発生時に小さな衝撃波を発生させ周囲をひるませるスキル。
    (Lvが高くなると一定確率でHPが回復?もしくはベストタイミングで発動でHP回復?)
    反撃敵の攻撃後に正しいタイミングでA/Xを押すと、反撃する
    この反撃はSPを消費せず、敵の抵抗もすべて無視する(頑健があると発動しない)
    心術合成したアビリティを発動する確率が増す
    (覚えているアビリティを合成で武器に付加するスキル。武器に付けたアビリティは忘れてしまうが再取得可。)
    発動率はスキルレベルと運に依存(運1000でMAX?)
    また付加したアビリティによっては常時発動とはならず、おそらくアビリティ自体の「発動間隔」も関連するのでは?(考察時運1850)
    レグナイア(グレートソード)専用。
    利益攻撃時にA/Xを長く押してから放すと、倒した敵が落とすゴールドが増す
    言い換えるとA/X長押しで攻撃して倒すと必ずお金が出る、なお更新パッチが当たってないほうが金額は大きい。
    デュエイン(モーニングスター、ガンソード)専用。
  • 武器・遠隔スキル
    斉射攻撃時にA/Xを長く押してから放すと、広い範囲に斉射する
    レベルに正比例する分だけ飛び道具の射出数を増やすスキル。
    低レベルではバラけて遠距離の敵に当てにくくなる傾向あり。
    破裂発射した飛翔物が目標に命中する前に分裂する。
    レベルが上がるほど、分裂数が増える。また分裂後の飛翔物も数回分裂する。
    分裂した物体にも他のスキルの効果は適用される。(例:分裂後、壁に反射する飛び道具)
    誘導発射した飛翔物が一番近くの敵に向かう
    溜めうちで発動。近くの敵に当たるようになる。
    直線で飛ぶ最小飛翔距離と曲がる角度に限界があるので近すぎるとあたらない場合有り。
    貫通攻撃時にA/Xを長く押してから放すと、発射した飛翔物が複数の敵を貫通する
    スキルレベルが上がると貫通する回数が増える。
    反射A/Xを長く押してから放すと、発射した飛翔物が壁を跳ね返る
    検証中だが、一度反射した飛翔物には、自身の幸運値が適用されないバグ(仕様?)がある模様。
    そのため、トレハン用武器にはつけないのも一案。
    追随A/Xを長く押してから放すと、発射した飛翔物が壁や地面に追随して飛ぶ
    障害物や壁、勾配のある地面等に衝突した際に、そこから対象物に沿って飛ぶようになる。
    誘導等との相性良し。
    能力の内容から察するに、反射との相殺が予想されるが未検証。
    突貫発射した飛翔物が周囲の物体を貫通する
    貫通との違いは、物体=岩等のオブジェクトだということ。(効果無し?)
    掘削発射した飛翔物が命中地点の周囲の広い範囲にダメージを与える
    弾道周辺に見えない風圧のようなものが発生し、直接当てずともオブジェクトを削ることが可能に。
    レベルで範囲拡大。敵への攻撃範囲に関しては不明。
    誘引飛翔物が命中したアイテムを引き寄せる
    誘引したアイテムは動かない限りすべて同じ場所に出現する。
    coop時にはやりすぎると顰蹙。
    旋風攻撃時にA/Xを長く押してから放すと、武器が飛び回って周囲の敵を攻撃する
    飛び道具が自分を中心に周囲を旋回するようになるスキル。飛翔時間自体は減少する傾向あり。
    レグナイア(スローイングブレード)専用。
    飛翔A/Xを長く押してから放すと、武器が飛び回る時間が延びる
    レグナイア(スローイングブレード)専用。
    連射A/Xを素早く押すと、連射する
    武器の発射間隔を短くする。デュエイン(ガトリングガン)専用。
  • 防具&アクセサリー共通スキル
    光明治療効果が(レベル×4)%増す
    打消:暗闇
    治癒SPがフルの時少しずつHPを回復する
    光明とのシナジー効果あり
    回復量は最大HPの割合(スキルレベルで決まる定数)/秒
    複数の防具に治癒をつけると、単純にスキルレベルを足し合わせた回復効果になるらしい。
    (例、回復25を二つの防具につけて装備すると、回復スピードが2倍)
    このスキルを含む防具・アクセサリーは、HP量が最大でも2桁になる。
    奮起被ダメージ時にSPを回復する
    倹約被ダメージ時にアビリティの回復を速める
  • 防具スキル
    突進敵に体当たりしてダメージを与える
    走るとキャラの正面にバリアが発生、一定間隔(約2秒)でバリアに触れた敵にダメージ
    突進の威力はスキルLv25で最大HPの約2%(HP100万時で20000強、25万時で5000強を確認、その他要素が絡むかは不明のため、異なる事例があれば修正よろしくです)
    とりあえず青ポ投入前提スキルかと。頑健スキルと一緒だと走るだけでザコ掃除可。
    頑健被ダメージ時によろめく確率が減る
    斬撃斬撃攻撃を防ぐ確率が(レベル×4)%増す
    剣等の斬る攻撃を防ぎます。防いだとき、ダメージはありませんが被弾モーションは発生します。
    また防いだ敵に、たまに弾かれモーションを付与し、物理抵抗等を無効に。
    よってスーパーのダークナイト等を砕けますが、ガードはされてしまうので慢心されぬように。
    殴打殴打攻撃を防ぐ確率が(レベル×4)%増す
    ゴーレム等の殴りを防ぎます。防いだとき、ダメージはありませんが被弾モーションは発生します。
    刺突刺突攻撃を防ぐ確率が(レベル×4)%増す
    槍、さそりの攻撃、矢を防ぎます。防いだとき、ダメージはありませんが被弾モーションは発生します。
    魂合仲間とHPを共有する
    装備するとCoop時、自身のある一定範囲内に味方がいるときに、自身は大きな緑色のオーラを纏い、その味方は比較的小さめのオーラを纏う、二つのオーラは緑色に発光する線でつながる。線がないときは魂合スキルは発動していない。
    coopにおいて魂合付加者が回復アイテムを使用すると、
    その効果が魂合判定距離に居る他のプレイヤーにも及ぶ
    (恩恵を受けるのに魂合スキルは無くても良い)
    「協力」もある場合は赤色が優先される。しかし、赤色と重なって緑色があるようで、赤色の線の芯が白色に近くなる(武具に「協力」24, 鎧に「協力」24, 「魂合」24で確認された現象)
    現時点で、味方に「魂合」がない場合は、本当に赤色ポットの回復効果しか確認できなかった。このとき「治癒」による回復は「魂合」があっても味方に波及しないことを確認。
    希望HP低下時にSPの回復を早める
    幸運HP低下時に運が増す
    保険被ダメージ時にゴールドを落とす。デュエイン専用。
  • アクセサリースキル
    探知Yを押すと、姿の見えない敵を探知し、遠くのアイテム名を確認する。
    Lvが上がるにつれて遠くのアイテムや見えない敵が見れるようになる。
    なかなか便利なのだが、アイテムが重なっている場合はアイテム名まで重なってしまうので、結局、拾わないと確認できない場合がよくある。この仕様は日本語よりもハングル文字の方が致命的ではないだろうか?
    また、インヴィジブルを近接武器で倒すのに役立つ。その場合、Yボタンを押しっぱなしにしても、戦闘に全く影響はない。しかし、Yボタンを押しながら、X、またはAを押すのは工夫が必要(たとえば、中指でYを押さえた状態に保つなど)、キーコンフィグができない支障がこんなところにも。
    ペンダント系・イヤリング系に合成可能。