かくとう:クロスショック
【説明】
乱撃特性がある格闘攻撃。防御無視(相手の防御によるダメージ減少なし)する。
ガード体勢中の相手にヒットすると、ガード数を3回消費させる。
使用後の冷却中は回避・防御不能。
【ランク効果】
ランク | 効果 |
---|---|
★3 | 成功+200 |
★4 | 成功+300 |
★5 | 成功+400&充填・冷却中の相手にクリティカルヒットする |
★6 | 成功+450&充填・冷却中の相手にクリティカルヒットする |
【解説】
攻撃特性:乱撃
- 乱撃(攻撃特性)
1度の攻撃で3回ダメージを与える攻撃特性。
ダメージを与える部位はランダムに決まる。
ターゲットパーツに1回+ランダムで2箇所のパーツに攻撃を行い、合計3回の攻撃を行う。
ダメージ配分はターゲットパーツに50%+ランダムヒットが各25%となっている。
なぜか命中個所のランダム判定では破壊済みの部位も含まれているようで、2発が空撃ちになる場合がある。
分配を前提に威力性能の高いパーツが多い。
ガード割り込み発生中の相手に当たるとガード回数を3回分減らす効果がある。
※割り込みを発生させないとガード回数は減らない。
ガード回数を超えても追加ダメージにはならない。(例:完全ガード回数残り2の相手に乱撃を当てても、ダメージは無し)
また、ガード割り込み発生中の相手には1パーツへ攻撃が集中する。これはガードの仕様。
かくとう:クロー
かくとう:クロスショック
かくとう:チャージクロー
しゃげき:ナパーム
しゃげき:パワーナパーム
しゃげき:ガトリング
しゃげき:ガトリングA
しゃげき:メガガトリング
しゃげき:ギガガトリング
しゃげき:ショットガン
攻撃結果の優先順位
ロボトル中の「必ず命中する」、「必ず回避する」といった効果の優先順位のまとめ
以下、優先順位の高いものから順に記載する。
- MF(メダフォース)攻撃
- 「ヒット」確定
- 技攻撃に対して「回避」確定
- MF:ブレイブによる割り込み発動時
- MF:ステルスアタックの充填中
- ガード割り込み発動時
- 命中が確定
- 割合ダメージは「ヒット」固定。
「パーツ破壊効果」は優先 - それ以外は「防御」
クリティカルヒット確定化効果は失われる。
- 回避不可
- 症状などの回避不可状態
- 脚部が戦車タイプ
- クリティカルヒット確定化効果
命中することも保証されている模様。 - 絶対ヒット
攻撃が必ず命中するという性質。
「回避」と「かすり」は発生しない。
効果:防御無視
防御無視(相手の防御によるダメージ減少なし)
※ゲーム内説明文ではこう書かれているがダメージ計算にどう影響しているのかよくわかっていない。
ガードの割り込み発生時のダメージ軽減のことではない。
ガード割り込みを発生させない効果ではない。
※この項目は以下の理由により不確かである可能性があります。
編集内容の根拠としている部分
防御力のページにまとめた内容を前提としている
- クリティカルでも格耐・射耐による軽減が発生しているという主張
「5ちゃんねる」の「メダロットS Part244」「>>831」
による検証報告。
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1600917464/831
相手の「防御行動によるダメージ軽減」を無視する性質。
- 相手の防御するという行動を阻害する効果は無い
- 防御無視の攻撃を防御可能な相手に当てても「防御!」と表示されるが、ダメージ軽減の無視は行われている。
- 脚部特性:フォートレスのダメージ軽減は別に発生する。
「攻撃結果:防御」となっても、「攻撃結果:ヒット」と同じダメージになるということだと思われる。
補助スキルによる防御力を無視していると思われる。
「脚部の格耐・射耐」の数値を無視するわけではない。
かくとう:ソードA
かくとう:オーバーチャージ
かくとう:クロスショック
かくとう:ゴースト
かくとう:ゼログラビティ
かくとう:ハンマー
かくとう:ハンマーA
かくとう:パイル
かくとう:パワーハンマー
かくとう:ブレイクハンマー
かくとう:ブレイクラッシュ
かくとう:ブロウアウェイ
かくとう:マイクロショック
しゃげき:ギガガトリング
しゃげき:ゴーストショット
しゃげき:スリップ
しゃげき:パワーミサイル
しゃげき:マイクロウェーブ
しゃげき:レールガン
しゃげき:ワイドブレイク
『メダロットS』初登場の技。
乱撃特性と防御無視効果を持つ格闘攻撃。
パーツランクが★5になると「充填・冷却中の相手にクリティカルヒットする」効果が付く。
充填・冷却中に当てはまらないガード体勢中の相手にはクリティカルしない代わりに、ガード回数を一撃で3回分削ることができる。
※ガード回数を減らすのは割り込みが発生した場合
- (Ver.3.7.0)
ロボトルバランス調整に伴い、使用後の冷却中デメリットが防御不能から回避・防御不能に変更された。