エクサランス・ガンストライカー
初期値 | 10段 | 15段 | フル改造ボーナス後 | 10段 | 15段 | |
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HP | 5000 | 8000 | 9500 | 最大HP+10% | 8800 | 10450 |
EN | 200 | 300 | 350 | 最大EN+10% | 330 | 385 |
装甲値 | 1600 | 2200 | 2500 | 装甲値+10% | 2420 | 2750 |
運動性 | 120 | 170 | 195 | 運動性+10% | 187 | 214 |
照準値 | 145 | 205 | 235 | 照準値+10% | 225 | 258 |
機体・武器フル改造費用 | 10段改造費用442,000+436,000 |
15段改造費用692,000+886,000 | |
※2段階改造分控除済み | |
移動力 | 6 7 |
タイプ | 空陸-- |
地形適応 | 空B 陸A 海B 宇A |
Wゲージ | - |
サイズ | M |
修理費 | 4000 |
カスタムボーナス | 移動力+1、攻撃対象の特殊能力「ラースエイレム」無効 |
パーツスロット | 3 |
特殊能力 | EN回復(大) |
その他 | 2段階改造済 赤い機体(ラウル機) |
デフォルトパイロット | ラウル・グレーデン(ラウル機・専属) フィオナ・グレーデン(フィオナ機・専属) |
分類 | 武器名称 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | EN | 弾数 | 気力 | 命中 | CT | 空 | 陸 | 海 | 宇 | 備考 |
射撃 | ミサイル・ランチャー | ALL/F | M | 2500→4400→5400 | 1~6 | 15 | +35 | +10 | A | A | C | A | |||
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射撃 | ガイダンス・マイン | MAP | 3000→3800→4800 | 1~4 | 2 | +15 | +20 | A | A | C | B | 敵味方識別有効/方向指定型 | |||
射撃 | 5連ガトリング・ビーム・ガン | B | 3700→5600→6600 | 2~7 | 12 | +20 | +15 | +30 | A | A | C | A | |||
格闘 | クラッシャー・アーム | C | P | 4000→5900→6900 | 1~4 | 20 | 105 | +30 | +30 | A | A | B | A | ||
射撃 | ロングレンジ・プラズマ・カノン | ALL | 4500→6400→7400 | 3~9 | 6 | 120 | +5 | ±0 | A | A | B | A | |||
格闘 | ギガント・バスター・アーム | S/P | 4800→6700→7700 | 1~3 | 40 | 130 | +15 | +20 | A | A | B | A | バリア貫通 |
- ラフトクランズのラースエイレムへの対抗策として、再び建造された時流エンジン搭載型のエクサランス。フレームの安定性と建造に要する時間を重視した結果、ストライカーにガンナーの要素を加えた形になった。
- 以上の理由から今作ではライトニングとエターナルはお預け。次回作に期待しよう。
- 癖のない基本性能に長射程の単体・ALL武器と近接戦用の常用・必殺武器にMAP兵器と多芸であり、弾数制・EN制武器の割り振りも完璧。且つEN回復(大)を持つため継戦能力はトップクラス。
- ただしMAP兵器の宇宙適応がBであることには注意。
- 長射程・高威力・弾数そこそこのロングレンジ・プラズマ・カノンが特に優秀。気力制限がやや高めだが、参入する時期には激励持ちなどが育っている頃なのでそこまで苦にはならないだろう。
- 最大火力はPTと大差ない程度だが、EN回復(大)のおかげで燃費を気にせずぶっ放せる。ラウル、フィオナ共に援護攻撃持ちなので手数で攻め立てるスタイルが非常に有効。
- ごつい見た目の割りに運動性はあるが、耐久性もPT並み。回避中心にするか、耐えるつもりならバリア系パーツの装備を。EN食いのG・テリトリーでも本機ならあまり困らない。
- ツインのサブに回す事を考えると極めて優秀なユニットと言える。大抵のユニットと噛み合うが、ラウル機はジガンや赤弐式に乗ったカチーナ(AB取得時)、フィオナ機はグランティード・ドラコデウスなどと特にマッチする。勿論、性能が完全に一致しているエクサランス2機で組んでも良い。
- 「これが本当のツインユニット」のトロフィー獲得条件を満たせるユニットの1機。ABがお互いでツインを組む事で効果が発動するタイプなので、特に気にせずとも自然とトロフィーを獲得してた、なんてことも。
エクサランス・レスキュー
初期値 | 10段 | 15段 | フル改造ボーナス後 | 10段 | 15段 | |
---|---|---|---|---|---|---|
HP | 7000 | 10000 | 11500 | 最大HP+10% | 11000 | 12650 |
EN | 160 | 260 | 310 | 最大EN+10% | 286 | 341 |
装甲値 | 1700 | 2300 | 2600 | 装甲値+10% | 2530 | 2860 |
運動性 | 100 | 150 | 175 | 運動性+10% | 165 | 192 |
照準値 | 140 | 200 | 230 | 照準値+10% | 220 | 253 |
機体・武器フル改造費用 | 10段改造費用470,000+465,000 | ||
15段改造費用720,000+915,000 | |||
移動力 | 6 | ||
タイプ | 空陸-- | ||
地形適応 | 空B 陸A 海B 宇A | ||
Wゲージ | - | ||
サイズ | M | ||
修理費 | 5800 | ||
カスタムボーナス | 「修理」実行によるHP回復が2倍、ステータス異常を解除 | ||
パーツスロット | 3 | ||
特殊能力 | |||
その他 | 修理装置(射程1~3) 補給装置(射程1~2) | ||
デフォルトパイロット | ラウル・グレーデン(メイン・専属) フィオナ・グレーデン(サブ) デスピニス・グレーデン(サブ) | → | デスピニス・グレーデン(メイン・専属) ラージ・モントーヤ(サブ) ミズホ・サイキ(サブ) |
分類 | 武器名称 | 種別 | 属性 | 攻撃力 | 射程 | EN | 弾数 | 気力 | 命中 | CT | 空 | 陸 | 海 | 宇 | 備考 |
射撃 | ウェイスト・スマッシャー(全体) | ALL/W | B | 3200→5100→6100 | 1~6 | 5 | +15 | +10 | A | A | C | A | |||
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射撃 | ウェイスト・スマッシャー(単体) | F | B | 3600→5500→6500 | 1~7 | 5 | +20 | +20 | A | A | C | A | |||
格闘 | ギガント・クラッシャー | S/P | 4400→6300→7300 | 1~4 | 20 | 110 | +10 | +10 | A | A | B | A | バリア貫通 |
- エクサランスシリーズの災害救助型。元々エクサランスは機動兵器となる筈では無かったので、これが本来の姿とも言える。
- 時流エンジンは積んでいないのでEN回復(大)は無し。燃費の良い機体なので大した問題ではないが。
- 完全サポート型のユニットと思われがちだが、比較的高いHPとそこそこの装甲・運動性を持ち、武装面でもALL武器とバリア貫通武器があるので十分に前線でも戦える。ただ最大火力はそこまででもないのでボス相手は少々辛い。
- 本機の修理・補給装置は有射程のため、アビリティや強化パーツで射程を延ばすことが可能。その上で補給技能を覚えておくと利便性が大きく向上する。
- ユニットの性質上レベル上げが容易な上、3人分の精神コマンドを使えるので出撃枠に空きが有ったら出しておくだけでも便利。無改造でも強化パーツである程度補強しておけばそう落ちないので、スタメンでなくとも出撃させたら前線に上げて修理・補給で稼いでおこう。
- 第29話以降パイロットがガラリと入れ替わる。PPや特殊技能はラウルたちが取得したものをそのまま引き継ぐが、精神コマンドは戦闘・補助とバランスよく揃っていたラウルたちに比べ、デスピニスたちはほぼ完全にサポート系の精神になるので、使い勝手がかなり変わる点に注意。