エクサランス計画

Last-modified: 2019-01-26 (土) 06:59:06

エクサランス・ガンストライカー

初期値10段15段フル改造ボーナス後10段15段
HP500080009500最大HP+10%880010450
EN200300350最大EN+10%330385
装甲値160022002500装甲値+10%24202750
運動性120170195運動性+10%187214
照準値145205235照準値+10%225258
 
機体・武器フル改造費用10段改造費用442,000+436,000
15段改造費用692,000+886,000
※2段階改造分控除済み
移動力6
7
タイプ空陸--
地形適応空B 陸A 海B 宇A
Wゲージ-
サイズM
修理費4000
カスタムボーナス移動力+1、攻撃対象の特殊能力「ラースエイレム」無効
パーツスロット3
特殊能力EN回復(大)
その他2段階改造済
赤い機体(ラウル機)
デフォルトパイロットラウル・グレーデン(ラウル機・専属)
フィオナ・グレーデン(フィオナ機・専属)
 
分類武器名称種別属性攻撃力射程EN弾数気力命中CT備考
射撃ミサイル・ランチャーALL/FM2500→4400→54001~615+35+10AACA
射撃ガイダンス・マインMAP3000→3800→48001~42+15+20AACB敵味方識別有効/方向指定型
射撃5連ガトリング・ビーム・ガンB3700→5600→66002~712+20+15+30AACA
格闘クラッシャー・アームCP4000→5900→69001~420105+30+30AABA
射撃ロングレンジ・プラズマ・カノンALL4500→6400→74003~96120+5±0AABA
格闘ギガント・バスター・アームS/P4800→6700→77001~340130+15+20AABAバリア貫通
  • ラフトクランズのラースエイレムへの対抗策として、再び建造された時流エンジン搭載型のエクサランス。フレームの安定性と建造に要する時間を重視した結果、ストライカーにガンナーの要素を加えた形になった。
    • 以上の理由から今作ではライトニングとエターナルはお預け。次回作に期待しよう。
  • 癖のない基本性能に長射程の単体・ALL武器と近接戦用の常用・必殺武器にMAP兵器と多芸であり、弾数制・EN制武器の割り振りも完璧。且つEN回復(大)を持つため継戦能力はトップクラス。
    • ただしMAP兵器の宇宙適応がBであることには注意。
  • 長射程・高威力・弾数そこそこのロングレンジ・プラズマ・カノンが特に優秀。気力制限がやや高めだが、参入する時期には激励持ちなどが育っている頃なのでそこまで苦にはならないだろう。
  • 最大火力はPTと大差ない程度だが、EN回復(大)のおかげで燃費を気にせずぶっ放せる。ラウル、フィオナ共に援護攻撃持ちなので手数で攻め立てるスタイルが非常に有効。
  • ごつい見た目の割りに運動性はあるが、耐久性もPT並み。回避中心にするか、耐えるつもりならバリア系パーツの装備を。EN食いのG・テリトリーでも本機ならあまり困らない。
  • ツインのサブに回す事を考えると極めて優秀なユニットと言える。大抵のユニットと噛み合うが、ラウル機はジガンや赤弐式に乗ったカチーナ(AB取得時)、フィオナ機はグランティード・ドラコデウスなどと特にマッチする。勿論、性能が完全に一致しているエクサランス2機で組んでも良い。
  • 「これが本当のツインユニット」のトロフィー獲得条件を満たせるユニットの1機。ABがお互いでツインを組む事で効果が発動するタイプなので、特に気にせずとも自然とトロフィーを獲得してた、なんてことも。

エクサランス・レスキュー

初期値10段15段フル改造ボーナス後10段15段
HP70001000011500最大HP+10%1100012650
EN160260310最大EN+10%286341
装甲値170023002600装甲値+10%25302860
運動性100150175運動性+10%165192
照準値140200230照準値+10%220253
 
機体・武器フル改造費用10段改造費用470,000+465,000
15段改造費用720,000+915,000
移動力6
タイプ空陸--
地形適応空B 陸A 海B 宇A
Wゲージ-
サイズM
修理費5800
カスタムボーナス「修理」実行によるHP回復が2倍、ステータス異常を解除
パーツスロット3
特殊能力
その他修理装置(射程1~3)
補給装置(射程1~2)
デフォルトパイロットラウル・グレーデン(メイン・専属)
フィオナ・グレーデン(サブ)
デスピニス・グレーデン(サブ)
デスピニス・グレーデン(メイン・専属)
ラージ・モントーヤ(サブ)
ミズホ・サイキ(サブ)
 
分類武器名称種別属性攻撃力射程EN弾数気力命中CT備考
射撃ウェイスト・スマッシャー(全体)ALL/WB3200→5100→61001~65+15+10AACA
射撃ウェイスト・スマッシャー(単体)FB3600→5500→65001~75+20+20AACA
格闘ギガント・クラッシャーS/P4400→6300→73001~420110+10+10AABAバリア貫通
  • エクサランスシリーズの災害救助型。元々エクサランスは機動兵器となる筈では無かったので、これが本来の姿とも言える。
    • 時流エンジンは積んでいないのでEN回復(大)は無し。燃費の良い機体なので大した問題ではないが。
  • 完全サポート型のユニットと思われがちだが、比較的高いHPとそこそこの装甲・運動性を持ち、武装面でもALL武器とバリア貫通武器があるので十分に前線でも戦える。ただ最大火力はそこまででもないのでボス相手は少々辛い。
    • 本機の修理・補給装置は有射程のため、アビリティや強化パーツで射程を延ばすことが可能。その上で補給技能を覚えておくと利便性が大きく向上する。
  • ユニットの性質上レベル上げが容易な上、3人分の精神コマンドを使えるので出撃枠に空きが有ったら出しておくだけでも便利。無改造でも強化パーツである程度補強しておけばそう落ちないので、スタメンでなくとも出撃させたら前線に上げて修理・補給で稼いでおこう。
  • 第29話以降パイロットがガラリと入れ替わる。PPや特殊技能はラウルたちが取得したものをそのまま引き継ぐが、精神コマンドは戦闘・補助とバランスよく揃っていたラウルたちに比べ、デスピニスたちはほぼ完全にサポート系の精神になるので、使い勝手がかなり変わる点に注意。