- SP消費量はキャラによって異なり、標準的消費量の±5~10ほどの場合が多い。
- 精神コマンドの習得者逆引きはこちら。
名前 | 効果 | 標準的消費量 | 持続 |
---|---|---|---|
偵察 | 指定した敵ユニットのステータスを調べることができます。 | 1 | 即時効果 |
集中 | 1ターンの間、命中率と回避率が30%だけ上昇します。 | 15 | ターン開始 |
必中 | 1ターンの間、攻撃の命中率が100%になります。 ただし「ひらめき」は優先されます。 | 15 | ターン開始 |
感応 | 指定した機体に「必中」の効果を与えることができます。 | 30 | 即時効果 |
ひらめき | 1度だけ、戦闘での敵の攻撃を完全回避します。 | 10 | 回避 |
直感 | 1度に「ひらめき」「必中」の効果を得ることができます。 | 30 | 即時効果 |
かく乱 | 1ターンの間、全敵の命中率が半分になります。 ただし「必中」は優先されます。 | 35 | ターン開始 |
加速 | 1度だけ、移動力に+3されます。 | 15 | 移動 |
狙撃 | 1度だけ、射程1の武器とマップ兵器以外の武器の射程に対して+2されます。 | 20 | 攻撃 |
突撃 | 1ターンの間、マップ兵器以外のすべての武器が移動後に使用できるようになります。 | 15 | ターン開始 |
同調 | ツインユニットの、パイロットの能力(格闘・射撃・回避・命中・技量・防御)を両メインパイロットの数値の高い方へ合わせます。 | 10 | ツイン解散 |
熱血 | 1度だけ与えるダメージが2倍になります。 クリティカルは発生しません。 | 40 | 攻撃 |
魂 | 1度だけ与えるダメージが2.5倍になります。 クリティカルは発生しません。 | 60 | 攻撃 |
闘志 | 1ターンの間、攻撃が必ずクリティカルになります。 | 20 | ターン開始 |
幸運 | 次の戦闘で得られる資金が2倍になります。 | 40 | 攻撃 |
祝福 | 指定した機体に「幸運」の効果を与えることができます。 | 40 | 即時効果 |
努力 | 次の戦闘で得られる経験値が2倍になります。 | 15 | 攻撃 |
応援 | 指定した機体に「努力」の効果を与えることができます。 | 20 | 即時効果 |
修行 | 次の戦闘で得られるパイロットポイントが2倍になります。 | 40 | 攻撃 |
強襲 | 1度に「加速」「突撃」「直撃」の効果を得ることができます。 | 25 | 即時効果 |
愛 | 1度に「加速」「ひらめき」「必中」「熱血」「気合」「幸運」「努力」の効果を得ることができます。 | 60 | 即時効果 |
直撃 | 1度だけ、敵の援護防御と、防御系の特殊能力(バリア系、分身系、ジャマー、盾装備、ブロック系)を無効にします。 | 20 | 攻撃 |
鉄壁 | 1ターンの間、戦闘で受けるダメージを1/4にします。 | 20 | ターン開始 |
信念 | 1ターンの間、戦闘で受けるステータス異常を無効にし、ダメージを1/4にします。 | 30 | ターン開始 |
不屈 | 1度だけ、戦闘で受けるすべてのダメージを1/8にします。 | 10 | 被弾 |
連撃 | 次の戦闘で攻撃した敵ユニットを壊滅させた場合、行動終了せず、もう1度行動できます。 | 25 | 攻撃 |
覚醒 | 行動回数が1回増えます。 | 60 | 行動終了 |
再動 | 行動終了した部隊を1つ指定し、その部隊の行動終了を解除します。 | 70 | 即時効果 |
信頼 | 指定した機体のHPを2000回復します。 | 20 | 即時効果 |
友情 | 指定した機体のHPを全回復します。 | 40 | 即時効果 |
絆 | 全味方の機体のHPを最大値の50%分だけ回復させます。 | 70 | 即時効果 |
根性 | 自分の機体のHPを最大値の30%回復します。 | 15 | 即時効果 |
ド根性 | 自分の機体のHPを最大値まで回復します。 | 30 | 即時効果 |
祈り | 指定した部隊のステータス異常を解除します。 | 10 | 即時効果 |
てかげん | 次の戦闘で敵機体を倒さずに、HPを10だけ残します。 相手より技量が上回っていなければ無効になります。 | 10 | 攻撃 |
気合 | 気力を10上昇させます。 | 35 | 即時効果 |
気迫 | 気力を30上昇させます。 | 40 | 即時効果 |
激励 | 指定した機体の全パイロットの気力を10上げます。 | 50 | 即時効果 |
大激励 | 全味方のパイロットの気力を5上げます。 | 40 | 即時効果 |
脱力 | 指定した機体の気力を10下げます。 | 40 | 即時効果 |
期待 | 指定したパイロットの精神ポイントを50回復します。 | 90 | 即時効果 |
補給 | 指定した機体のENと弾数を全回復します。 | 50 | 即時効果 |
「持続」の詳細
即時効果
- 該当精神:「偵察」「感応」「直感」「祝福」「応援」「強襲」「愛」「再動」「信頼」「友情」「絆」「根性」「ド根性」「祈り」「気合」「気迫」「激励」「大激励」「脱力」「期待」「補給」
- 精神を使った瞬間に効果が処理される。
- 「愛」「強襲」のようないわゆる複合精神や、「応援」「祝福」のような他者に精神を与える精神も便宜上ここに分類しているが、もちろんそれらによって発生する精神はそれぞれの期限まで持続する。
ターン開始
- 該当精神:「集中」「必中」「かく乱」「突撃」「闘志」「鉄壁」「信念」
- 次の自軍フェイズの開始時まで持続する。
- この場合の「自軍フェイズ」とは「自分が所属している軍のフェイズ」を指す。
自軍ならPP開始時、敵軍ならEP開始時となる。
- この場合の「自軍フェイズ」とは「自分が所属している軍のフェイズ」を指す。
回避
- 該当精神:「ひらめき」
- ひらめきの効果で回避するまで持続する。
- 分身で回避した際は消費されない。
移動
- 該当精神:「加速」
- 移動を行うまで持続する。
攻撃
- 該当精神:「狙撃」「熱血」「魂」「幸運」「努力」「修行」「直撃」「連撃」
- 攻撃を行うまで持続する。
- 命中や撃墜をしたか否かは全く考慮されない。
- 戦闘を行っても、回避や防御を選択して攻撃を行わなければ消費されない。
被弾
- 該当精神:「不屈」
- 相手の攻撃に被弾するまで持続する。
行動終了
- 該当精神:「覚醒」
- 戦闘・修理・補給などを行ったり、移動後に行動終了を選択するまで持続する。
ツイン解散
- 該当精神:「同調」
- ツインを解散するまで持続する。
- 通常の解散はもちろん、合体や被撃墜による解散でも解除される。