精神コマンド

Last-modified: 2017-05-20 (土) 21:23:49
  • SP消費量はキャラによって異なり、標準的消費量の±5~10ほどの場合が多い。
  • 精神コマンドの習得者逆引きはこちら
名前効果標準的消費量持続
偵察指定した敵ユニットのステータスを調べることができます。1即時効果
集中1ターンの間、命中率と回避率が30%だけ上昇します。15ターン開始
必中1ターンの間、攻撃の命中率が100%になります。
ただし「ひらめき」は優先されます。
15ターン開始
感応指定した機体に「必中」の効果を与えることができます。30即時効果
ひらめき1度だけ、戦闘での敵の攻撃を完全回避します。10回避
直感1度に「ひらめき」「必中」の効果を得ることができます。30即時効果
かく乱1ターンの間、全敵の命中率が半分になります。
ただし「必中」は優先されます。
35ターン開始
加速1度だけ、移動力に+3されます。15移動
狙撃1度だけ、射程1の武器とマップ兵器以外の武器の射程に対して+2されます。20攻撃
突撃1ターンの間、マップ兵器以外のすべての武器が移動後に使用できるようになります。15ターン開始
同調ツインユニットの、パイロットの能力(格闘・射撃・回避・命中・技量・防御)を両メインパイロットの数値の高い方へ合わせます。10ツイン解散
熱血1度だけ与えるダメージが2倍になります。
クリティカルは発生しません。
40攻撃
1度だけ与えるダメージが2.5倍になります。
クリティカルは発生しません。
60攻撃
闘志1ターンの間、攻撃が必ずクリティカルになります。20ターン開始
幸運次の戦闘で得られる資金が2倍になります。40攻撃
祝福指定した機体に「幸運」の効果を与えることができます。40即時効果
努力次の戦闘で得られる経験値が2倍になります。15攻撃
応援指定した機体に「努力」の効果を与えることができます。20即時効果
修行次の戦闘で得られるパイロットポイントが2倍になります。40攻撃
強襲1度に「加速」「突撃」「直撃」の効果を得ることができます。25即時効果
1度に「加速」「ひらめき」「必中」「熱血」「気合」「幸運」「努力」の効果を得ることができます。60即時効果
直撃1度だけ、敵の援護防御と、防御系の特殊能力(バリア系、分身系、ジャマー、盾装備、ブロック系)を無効にします。20攻撃
鉄壁1ターンの間、戦闘で受けるダメージを1/4にします。20ターン開始
信念1ターンの間、戦闘で受けるステータス異常を無効にし、ダメージを1/4にします。30ターン開始
不屈1度だけ、戦闘で受けるすべてのダメージを1/8にします。10被弾
連撃次の戦闘で攻撃した敵ユニットを壊滅させた場合、行動終了せず、もう1度行動できます。25攻撃
覚醒行動回数が1回増えます。60行動終了
再動行動終了した部隊を1つ指定し、その部隊の行動終了を解除します。70即時効果
信頼指定した機体のHPを2000回復します。20即時効果
友情指定した機体のHPを全回復します。40即時効果
全味方の機体のHPを最大値の50%分だけ回復させます。70即時効果
根性自分の機体のHPを最大値の30%回復します。15即時効果
ド根性自分の機体のHPを最大値まで回復します。30即時効果
祈り指定した部隊のステータス異常を解除します。10即時効果
てかげん次の戦闘で敵機体を倒さずに、HPを10だけ残します。
相手より技量が上回っていなければ無効になります。
10攻撃
気合気力を10上昇させます。35即時効果
気迫気力を30上昇させます。40即時効果
激励指定した機体の全パイロットの気力を10上げます。50即時効果
大激励全味方のパイロットの気力を5上げます。40即時効果
脱力指定した機体の気力を10下げます。40即時効果
期待指定したパイロットの精神ポイントを50回復します。90即時効果
補給指定した機体のENと弾数を全回復します。50即時効果

「持続」の詳細

即時効果

  • 該当精神:「偵察」「感応」「直感」「祝福」「応援」「強襲」「愛」「再動」「信頼」「友情」「絆」「根性」「ド根性」「祈り」「気合」「気迫」「激励」「大激励」「脱力」「期待」「補給」

  • 精神を使った瞬間に効果が処理される。
  • 「愛」「強襲」のようないわゆる複合精神や、「応援」「祝福」のような他者に精神を与える精神も便宜上ここに分類しているが、もちろんそれらによって発生する精神はそれぞれの期限まで持続する。

ターン開始

  • 該当精神:「集中」「必中」「かく乱」「突撃」「闘志」「鉄壁」「信念」

  • 次の自軍フェイズの開始時まで持続する。
    • この場合の「自軍フェイズ」とは「自分が所属している軍のフェイズ」を指す。
      自軍ならPP開始時、敵軍ならEP開始時となる。

回避

  • 該当精神:「ひらめき」

  • ひらめきの効果で回避するまで持続する。
  • 分身で回避した際は消費されない。

移動

  • 該当精神:「加速」

  • 移動を行うまで持続する。

攻撃

  • 該当精神:「狙撃」「熱血」「魂」「幸運」「努力」「修行」「直撃」「連撃」

  • 攻撃を行うまで持続する。
  • 命中や撃墜をしたか否かは全く考慮されない。
  • 戦闘を行っても、回避や防御を選択して攻撃を行わなければ消費されない。

被弾

  • 該当精神:「不屈」

  • 相手の攻撃に被弾するまで持続する。

行動終了

  • 該当精神:「覚醒」

  • 戦闘・修理・補給などを行ったり、移動後に行動終了を選択するまで持続する。

ツイン解散

  • 該当精神:「同調」

  • ツインを解散するまで持続する。
  • 通常の解散はもちろん、合体や被撃墜による解散でも解除される。