味方機体データ

Last-modified: 2021-06-18 (金) 22:56:21

一覧表

  • カスタムボーナスが「-」となっている機体はスポット参戦のみで改造を行えない機体です。

編集用テンプレ

初期値10段15段フル改造ボーナス後10段15段
HP最大HP+10%
EN最大EN+10%
装甲値装甲値+10%
運動性運動性+10%
照準値照準値+10%
機体・武器フル改造費用10段改造費用
15段改造費用
移動力
タイプ
地形適応空 陸 海 宇
Wゲージ
サイズ
修理費
カスタムボーナス
パーツスロット
特殊能力
その他
デフォルトパイロット
分類武器名称種別属性攻撃力射程EN弾数気力命中CT備考
射撃か格闘武器名称種別属性無改造→10段→15段射程EN弾数気力命中CT特殊効果
グループ機体カスタムボーナス
フューリーグランティード格闘武器の攻撃力 +200
グランティード・ドラコデウス格闘武器の攻撃力 +200、攻撃対象の特殊能力「ラースエイレム」無効
ベルゼルート射撃武器の攻撃力 +200
ベルゼルート・ブリガンディ射撃武器の攻撃力 +200、特殊能力「EN回復(中)」装備
クストウェル・ブラキウム格闘武器の攻撃力 +200、攻撃対象の特殊能力「ラースエイレム」無効
ラフトクランズ・アウルン格闘武器の攻撃力 +300
モガミ重工ソウルセイバーFF全武器の攻撃力 +100
ソウルセイバーGG全武器の攻撃力 +100
スーパーソウルセイバーFF装甲値 +200、全武器の攻撃力 +100
スーパーソウルセイバーGG装甲値 +200、全武器の攻撃力 +100
ガディソードレオニシス・ハーガ武器「ライトニング・アサルト」の攻撃力 +200、特殊効果「バリア貫通」付加
レオニシス・ヴァーガ武器「フラッシング・アサルト」の攻撃力 +200、特殊効果「バリア貫通」付加
ATX計画アルトアイゼン・リーゼ格闘武器の攻撃力 +100、武器「アヴァランチ・クレイモア」をダブルアタック可能に変更
ライン・ヴァイスリッター運動性 +10、ビーム兵器の攻撃力 +200
ビルトビルガー固定武器の射程1以外の武器の射程 +1、機体の地形適応「空」を「S」に変更
ビルトファルケン固定武器の最大弾数 +1、機体の地形適応「空」を「S」に変更
プロジェクトイデアランツフリッケライ・ガイスト弾数系固定武器の攻撃力 +100、最大弾数 +2
エントリヒ・ガイスト-
SRX計画R-1念動系武器の攻撃力 +100、必要気力-5
R-2パワード運動性 +10、射撃武器の攻撃力 +100
R-3パワード 特殊能力「念動フィールドS」装備
R-GUNパワード 最大EN +50、「ハイ・ツインランチャー」の必要気力 -10
ART-1 念動系武器の攻撃力 +100、命中率補正値 +20
SRX強化パーツの最大装備数 +1
魔装機神系サイバスター運動性 +10、武器「コスモノヴァ」の弾数 +1
ヴァルシオーネR分身発生率 +20%
グランゾン特殊能力「ビーム吸収」装備
DGG系ダイゼンガー格闘武器の攻撃力 +100、武器「ゼネラル・ブラスター」をダブルアタック可能に変更
アウセンザイター射撃武器の攻撃力 +100、機体の全地形適応を「A」に変更
雷鳳格闘武器の攻撃力 +200
PT系エグゼクスバイン念動系武器の攻撃力がスキルレベルに応じて上昇(レベル×30)
エクスバイン(タイプL・タイプR共通)運動性 +10、照準値 +10、射程1の武器とマップ兵器以外の武器の射程 +1
量産型ヒュッケバインMk-II全武器の攻撃力+200、射程1以外の武器の射程+1
ビルトラプター・シュナーベル固定武器の攻撃力 +100、P属性を付与
ゲシュペンスト・タイプRV固定武器の最大弾数 +4
量産型ゲシュペンストMk-II改換装武器の攻撃力+100、機体の地形適応「空」以外を「S」に変更
アルブレード・カスタム全武器の攻撃力+200
プファイルIII全武器の必要気力 -10、射程1以外の武器の射程 +1
ゲシュペンスト・ハーケン格闘武器の攻撃力がアシェンのレベルに応じて上昇(レベル×5)
ゲシュテルベン改-
AM系ズィーガーリオン念動系武器の攻撃力がスキルレベルに応じて上昇(レベル×30)
ハイペリオン移動力 +1、運動性 +10
アーマリオン装甲値 +200、格闘武器の攻撃力 +200
フェアリオン(タイプG・タイプS共通)運動性 +25、武器「ボストーク・レーザー」をダブルアタック可能に変更
ケルベリオン運動性 +10、全武器の攻撃力 +200
サイリオン移動力 +1、機体と全武器の地形適正「空」「宇」を「S」に変更
グルンガスト系グルンガスト改全武器の攻撃力 +100
グルンガスト弐式個別コマンド「変形」が「移動」実行後に使用可能
グルンガスト参式格闘武器の攻撃力 +200
グルンガスト零式全武器のクリティカル率補正 +30、機体の全地形適応を「A」に変更
超機人龍虎王特殊能力「EN回復(中)」装備
虎龍王特殊能力「EN回復(中)」装備
シャドウミラー系ソウルゲイン格闘武器の攻撃力 +200
ヴァイサーガ分身発生率 +20%
アンジュルグ特殊能力「EN回復(中)」装備
アシュセイヴァー射撃武器の攻撃力 +200、ミサイル系武器に対して特殊能力「ジャマー」が必ず発動する
ラーズアングリフ・レイヴン運動性 +10、固定武器の攻撃力 +100
ランドグリーズ・レイヴン照準値 +10、固定武器の攻撃力 +100
ツェントル・プロジェクトガルムレイド・ブレイズ(G) 個別コマンド「変形」が「移動」実行後に使用可能
ガルムレイド・ブレイズ(S) 個別コマンド「変形」が「移動」実行後に使用可能
サーベラス・イグナイト(G) 個別コマンド「変形」が「移動」実行後に使用可能
サーベラス・イグナイト(S) 個別コマンド「変形」が「移動」実行後に使用可能
リ・テクノロジスト製機動兵器エール・シュヴァリアー機体の地形適応「陸」「海」を「S」に変更
ジェアン・シュヴァリアー機体の地形適応「陸」「海」を「S」に変更
ブランシュネージュ機体の地形適応「空」「宇」を「S」に変更
デア・ブランシュネージュ機体の地形適応「空」「宇」を「S」に変更
フォルテギガス全武器の命中補正、クリティカル率補正値がサブパイロットのレベルに応じて上昇(レベル×1)
ファービュラリス分身発生率 +20%
エクサランス計画エクサランス・ガンストライカー
(ラウル機・フィオナ機共通)
移動力 +1、攻撃対象の特殊能力「ラースエイレム」無効
エクサランス・レスキュー「修理」実行によるHP回復が2倍、ステータス異常を解除
特機系・その他ジガンスクード・ドゥロ装甲値 +200、特殊能力「G・テリトリー」の必要EN -10
Gコンパチブルカイザー全武器の攻撃力 +100
Gバンカラン8710式龍虎射連打の攻撃力 +200、地形適応を「S」に変更
ペルゼイン・リヒカイト特殊能力「分身」を自部隊の機体にも与える
ガリルナガン運動性 +25
ライグ=ゲイオス射撃武器の攻撃力 +300
スカルナイト-
戦艦・戦闘機系ハガネ搭載される機体の気力低下が0になる
ヒリュウ改搭載している機体のHP・ENが1ターンで全回復する
クロガネ武器「超大型回転衝角」の攻撃力 +200、地形適応を「S」に変更
F-32Vシュヴェールト改全武器の全地形適応を「S」に変更、P属性を付与
NPCストーク-
レイディバード-
量産型ヒュッケバインMk-II-
レリオン-
ヘビーバレリオン-
サイリオン-
量産型ゲシュペンストMk-II改・タイプG-

機体改造について

費用

  • 機体改造にかかる費用は全ての機体で共通となっている。
  • ノーマルでは10段階まで。スペシャルで15段階改造が解禁。
  • 全項目を10段階まで改造することでモードを問わず機体固有のカスタムボーナスと汎用のフル改造ボーナスを取得できる。
    • フル改造ボーナスはキャンセルして後で再設定することが可能。ただし一度設定すると変更不可。
  • フル改造にかかる費用は以下の通り。
    • ノーマル(10段階):470000
    • スペシャル(15段階):720000
項目改造段階
123456789101112131415
HP費用20004000600080001000010000150001500015000150001000010000100001000010000
合計2000600012000200003000040000550007000085000100000110000120000130000140000150000
EN費用2000300050005000500010000100001500015000150001000010000100001000010000
合計20005000100001500020000300004000055000700008500095000105000115000125000135000
装甲費用20004000600080001000010000150001500015000150001000010000100001000010000
合計2000600012000200003000040000550007000085000100000110000120000130000140000150000
運動性費用20004000600080001000010000150001500015000150001000010000100001000010000
合計2000600012000200003000040000550007000085000100000110000120000130000140000150000
照準値費用2000300050005000500010000100001500015000150001000010000100001000010000
合計20005000100001500020000300004000055000700008500095000105000115000125000135000
項目123456789101112131415
改造段階

上昇量

  • 機体改造1段階当たりの上昇量は以下の通り。なお、これらは自軍ユニットに関するもので敵軍ユニットは異なる。
    • HPは機体によって異なり、以下の一覧表のいずれかの上昇量となる。基本的にHPに比例するが例外もある。
    • 運動性、照準値は全機体で一律となる。
  • ノーマルでは10段階まで。スペシャルで15段階改造が解禁。
  • 改造段階による上昇量の変化はなし。上昇量×改造段階が改造による上昇分となる。
    項目上昇量
    HP250
    300
    350
    EN10
    装甲60
    運動性5
    照準値6
  • 戦艦のHP・EN・装甲のみ別の上昇パターンとなっている。運動性と照準値は一般の機体と同じ。
    項目上昇量
    HP500
    EN15
    装甲70

フル改造ボーナス

  • 本作でも、上記のカスタムボーナスとは別個にフル改造ボーナスをどれか1つ選んで獲得することができる。
  • 一覧は以下の通り。
名称備考
最大HP+10%
最大EN+10%
装甲+10%
運動性+10%
照準値+10%
移動力+1
機体の地形適応「空」をSにする武器の地形適応は対象外
機体の地形適応「陸」をSにする
機体の地形適応「海」をSにする
機体の地形適応「宇」をSにする
  • 前作から引き続き地形適応の評価が厳しめ。
    機体の適応がBどまりの場合も多く、PPによる養成も負担が大きい(具体的には「地形A→S」でPP250必要)。
    そのため、地形適応の修正がきくフル改造ボーナスは、優先して獲得しておきたい。
    • 武器の地形適応は修正されないため、武器はAだが機体はBどまりのパターンが一番効果を期待できる。
      空B機体や陸B機体は真っ先にSに修正してしまおう。
  • 地形適応に問題無いと判断できる場合は移動力+1を取得するのが無難。
  • その他ボーナス(○○+10%)はボーナスを取得できる段階まで改造していればボーナス無しでも充分なことが多い。
  • (○○+10%)は、(10段階改造時+カスタムボーナス加算値)の10%が加算される。
    • R-GUNパワードで10段階改造後にEN+10%を選択した場合、(290+50)×0.1=34が加算されてENは374となる。

武器改造について

固定武器の改造費用

  • 固定武器改造にかかる費用は機体によって異なり、以下の一覧表のいずれかとなる。
    • 固定武器の数が多く、高性能なほど高くなる傾向がある。
  • ノーマルでは10段階まで。スペシャルで15段階改造が解禁。
タイプ改造段階
123456789101112131415
A費用80001100015000200002600033000410005000060000710008000080000800008000080000
合計800019000340005400080000113000154000204000264000335000415000495000575000655000735000
B費用100001400019000250003200040000490005900070000820008000080000800008000080000
合計10000240004300068000100000140000189000248000318000400000480000560000640000720000800000
C費用120001700023000300003800047000570006800080000930009000090000900009000090000
合計12000290005200082000120000167000224000292000372000465000555000645000735000825000915000
D費用16000240003200040000480005600064000720008000088000100000100000100000100000100000
合計1600040000720001120001600002160002800003520004320005200006200007200008200009200001020000
タイプ123456789101112131415
改造段階

換装武器の改造費用

  • 換装武器改造にかかる費用は武器によって異なり、以下の一覧表のいずれかとなる。
  • ノーマルでは10段階まで。スペシャルで15段階改造が解禁。
タイプ改造段階
123456789101112131415
A費用50006000750095001200015000185002250027000320003750037500375003750037500
合計500011000185002800040000550007350096000123000155000192500230000267500305000342500
B費用7000850010500130001600019500235002800033000385004450044500445004450044500
合計7000155002600039000550007450098000126000159000197500242000286500331000375500420000
C費用90001100013500165002000024000285003350039000450005150051500515005150051500
合計90002000033500500007000094000122500156000195000240000291500343000394500446000497500
D費用110001350016500200002400028500335003900045000515005850058500585005850058500
合計1100024500410006100085000113500147000186000231000282500341000399500458000516500575000
タイプ123456789101112131415
改造段階

攻撃力の上昇量

  • 武器改造による攻撃力の上昇量は武器によって異なり、以下の一覧表のいずれかとなる。
  • 10段階までは、元の攻撃力が高い程、上昇量が低いタイプとなる傾向がある。
    • 固定武器の場合、MAP兵器以外は機体ごとに上昇タイプが設定されている。
    • MAP兵器はタイプD、タイプEのみ。
  • 11~15段階目は、全タイプ一律で上昇量が200。
  • 改造はノーマルでは10段階まで。スペシャルでは15段階まで。
タイプ改造段階
123456789101112131415
A上昇量100100200200200300300300400400200200200200200
合計1002004006008001100140017002100250027002900310033003500
B上昇量100100100200200200300300300400200200200200200
合計100200300500700900120015001800220024002600280030003200
C上昇量100100100200200200200200300300200200200200200
合計100200300500700900110013001600190021002300250027002900
D上昇量100100100150150150200200200250200200200200200
合計10020030045060075095011501350160018002000220024002600
E上昇量50505050100100100100100100200200200200200
合計5010015020030040050060070080010001200140016001800
タイプ123456789101112131415
改造段階