ギリアムの一手

Last-modified: 2021-01-11 (月) 08:46:09

第21話 『ギリアムの一手』

勝利条件

1.ラフトクランズ・アウルンのHPを40000以下にする。

敗北条件

1.味方母艦の撃墜。

2.トーヤの撃墜。

SRポイント獲得条件

  • ヴォルレントの撃墜。
    なお、ヴォルレントはHPがN:14000/H:18000以下で撤退する。

地形

  • 地上

フローチャート

初期

味方メインサブ備考
グランティード(トーヤ)
ベルゼルート(カルヴィナ)
ゲシュペンスト・タイプRV(ギリアム)乗せ換え可能
ヒリュウ改(レフィーナ)
ハガネ(ギント)
出撃部隊選択×8
メインサブ数N:H備考
ラフトクランズ・アウルン(アル=ヴァン):1HP40000以下で撤退
ラフトクランズ(ソ=デス):1HP40%以下で撤退
N:22000/H:22420
ヴォルレント(ジュア=ム)ガンジャール(従士):1HPがN:14000/H:18000以下で撤退
ガンジャール(従士)ガンジャール(従士):6ハイブリッドアーマー×1
ドナ・リュンピー(従士)ドナ・リュンピー(従士):9

敵データ

機体名パイロットLVHP射程
(P)
資金APPP備考
ラフトクランズ・アウルンアル=ヴァン27N:100000
H:101050
8(5)16000140016HP40000以下で撤退
マップ兵器
ラフトクランズソ=デス26N:55000
H:56050
8(5)13000120014HPが40%以下で撤退
N:22000/H:22420
ヴォルレント(ジュア=ム機)ジュア=ム26N:35000
H:46050
8(4)700065010HPがN:14000/H:18000以下で撤退
ガンジャール従士24N:8800
H:9850
5(4)45005008ハイブリッドアーマー×1
ドナ・リュンピー従士24N:7100
H:8150
7(3)40004006

イベント

  • 勝利条件を満たすとクリア。

攻略アドバイス

  • 開始直後からトーヤはマップ北西部で孤立している。ここまでにグランティードをほとんど改造していない場合やEx-Hardでは、味方と合流するまでに落とされる危険があるので、インターミッションで防御系強化パーツやアビリティをつけておこう。
    • 幸いパートナーは選べるので、装甲と移動力を増せるメルア、加速+ド根性のテニアのどちらかを乗せるといい。
  • 味方と合流しようとして味方側にグランティードを直進させると、南側の敵集団がグランティードに近付いてきて取り囲まれてしまう。
    • まずはグランティードを北側のビル上へ逃がし、味方は南側の敵集団に直進させよう。これでソ=デス、ジュア=ムと雑魚の群れを分断出来る。
    • ソ=デス、ジュア=ムは必ずグランティードを狙ってくるが、こちらはビルに陣取って防御していれば耐えられる。
      ビル上でオルゴン・クラウドが発動する状態まで持ち込めればまず落とされない。それまで回復用の精神コマンドなどで凌ごう。
  • アル=ヴァンはカルヴィナに真っ直ぐ向かってくるので注意。
    • 通常の攻撃ならば援護防御でなんとかなるが、ラフトクランズにはMAP兵器がある。並んでいるとまず間違いなく撃ってくるので注意。改造していないと落とされてしまう可能性が。
      • 幸い攻撃力は低めなのでダメージが蓄積していなければ大した被害は受けない。一応、紙装甲かつ陸Bで地形効果を受けづらいベルゼルートは注意。
    • かと言って戦艦に収容すると、戦艦ではなくカルヴィナ以外全ての味方機を対象にしてくるように。アル=ヴァンの周囲にはカルヴィナを収容した戦艦だけを配置した方がよい。
    • 撃墜の危険があるため、残りの味方機は戦艦に収容してしまうか、ヴォルレント撃破に向かわせよう。
    • MAP兵器は注意だがわざと2体だけ射程にいれて地形や精神も活かしながら3ターン凌ぐと弾切れになってMAP兵器は防げる。ジュア=ム、ソ=デスを対応している間に戦艦などで誘発させたい。
  • SRPのジュア=ム撃破の難易度は低い。無改造でも難易度Hの18000なら援護攻撃があれば撃破可能だろう。
    • ツインのガンジャールと合わせて倒すとPP18となりラフトクランズやガンジャール2体のPP16を超えるので、それを狙うのもあり。
  • ソ=デス撃破は難易度Hなら22420。こちらも高威力の援護を貰えば、無改造でもマキシマムブレイクを発動せず倒せる範囲。但し、ビルや森の中にいると防御が増す。トーヤを北のビル群に移動させてうまく道路に誘導させよう。
  • アル=ヴァン撃破はこれぞスパロボ難敵攻略という高い難易度だが、無改造無養成でも相方を修行役の参式にするくらいの余裕を持って撃破可能。
    • 事前にSRXの念動爆砕剣を当て、装甲をダウンさせる。ブロックはないので直撃は不要。ジェアン・シュヴァリアーを使っているならより効果が高いアーマーブレイカーが使えるが、バリア対策が必要になる。
      • 直前のターンにベルゼルートとSRXでツインを組み敵の近くに置けば、反撃で念動爆砕剣を当て装甲を下げつつマキシマムブレイクにも参加可能。配置やENに注意は必要だがリュウセイの闘志が活用できる。
    • マキシマムブレイクに参加するユニットの武器を可能な限り改造し、アビリティも攻撃力UPにつながるものをつける。前MAPで手に入れた防塵装置は陸Sになり攻撃力があげられるので、なるべくダメージの高いキャラに。
    • カルヴィナ狙いなのでうまく誘導して地形効果のない道路へ誘導する。ついでにMAP兵器を3回使わせてMAP兵器の脅威を無くそう。
    • アル=ヴァンの撤退HPは40000だが難易度Hの場合40420以下になると底力の発動LVがワンランクあがり装甲が上がってしまうため難易度はあがる。40450~40500で調整しよう。
    • アル=ヴァンの技量が高くクリティカルはあまり期待できないのでわざと反撃を受けたりショウコやスレイのMAP兵器で味方を攻撃して高いLVの底力を発動しよう。敵はカルヴィナしか攻撃しないので問題ない。
    • プレイスメント効果はもちろん必須。
    • アル=ヴァンは回避が高いので必中や感応は必須。可能キャラがいるなら闘志も使おう。
    • 以上の下準備が整えばマキシマムブレイクでトライ。
  • 稼げるシナリオでもある。敵はまとまっているので資金重視ならMAP兵器でまとめておとせばいい。PPはガンジャール2体のツインユニットはラフトクランズと同じPPなので修行を使うならガンジャールのツインがおススメ。
    • 敵がうまく隣接するとHPの調整は手間がかかるがALLW攻撃で4体同時撃破も可能。大量のPPと資金を一度にGETできる。

戦闘前会話

  • アル=ヴァン:トーヤ、カルヴィナ、ギリアム、ゼンガー、レーツェル、キョウスケ、リュウセイ、ジョッシュ、カイ、アキミ、アケミ、リシュウ
  • ジュア=ム:トーヤ、カルヴィナ、ギリアム、キョウスケ、コウタ、ジョッシュ、アキミ、アケミ
  • ソ=デス:トーヤ、カルヴィナ、ギリアム、キョウスケ、コウタ、アキミ、アケミ、リュウセイ、ラウル

クリア後入手物資

強化パーツ---
アイテム---
機体---
資金---

隣接シナリオ