ギント・キタウミ
精神 | てかげん | 必中 | 直撃 | 不屈 | 気迫 |
レベル | 1 | 9 | 27 | 33 | 38 |
消費 | 10 | 15 | 25 | 10 | 45 |
地形適応 | 空 | 陸 | 海 | 宇 |
A | A | A | A |
特殊技能 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
*指揮官 | 1 | 19 | 25 | 37 | - | - | - | - | - |
援護攻撃 | 1 | 1 | - | - | - | - | - | - | - |
信頼補正 | ← | なし |
ステータス | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
Lv.1 | 123 | 144 | 177 | 117 | 105 | 163 | 42 |
Lv.6(初期) | 125 | 147 | 180 | 119 | 114 | 172 | 45 |
Lv.50 | 150 | 186 | 212 | 144 | 209 | 260 | 98 |
Lv.99 | 178 | 229 | 247 | 172 | 315 | 358 | 207 |
- 今作から新規参戦したハガネの三代目艦長。ちょっと寡黙だが優秀な軍人。
- 精神コマンドは特機乗りに近い。必中不屈を備えるのでボス戦もこなせなくはない。
- レフィーナと違い、技量値が十分あるのでてかげんも活用できる。
- ハガネの乗員は3人とも突撃を覚えないため、ヒット&アウェイの習得を推奨。
- 援護防御を習得しておくと指揮や搭載と相まって味方の生存性が大きく上昇する。
- エースボーナスはレフィーナと酷似。指揮効果はこちらが5%高いが、代わりにSP上昇値が5低い。
- ハガネはカスタムボーナスにより搭載のデメリットが無くなるため、指揮官と補給基地を兼ねて前線に出ると、自軍全体の継戦能力と命中回避を一気に底上げすることができる。
テツヤ・オノデラ
精神 | 集中 | 鉄壁 | 友情 | 加速 | 熱血 |
レベル | 1 | 1 | 24 | 35 | 37 |
消費 | 20 | 20 | 40 | 15 | 35 |
ステータス | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
Lv.1 | - | - | - | - | - | - | 29 |
Lv.6(初期) | - | - | - | - | - | - | 32 |
Lv.50 | - | - | - | - | - | - | 85 |
Lv.99 | - | - | - | - | - | - | 194 |
- 毎度お馴染みハガネクルー……なのだが、今作では副長に降格されてしまった。
- OG1のころの椅子に戻ったとも言える。
- 精神コマンド面では鉄壁と熱血、そして加速を担当。
- ツインを組むことができないハガネにとって、彼の加速は非常に重要。運搬に退避に大忙し。
ただし、習得はレベル35と若干遅め。
- ツインを組むことができないハガネにとって、彼の加速は非常に重要。運搬に退避に大忙し。
- 若そうに見えるが、実はゼンガー親分と同い年です。
エイタ・ナダカ
精神 | 偵察 | 信頼 | 狙撃 | 応援 | 補給 |
レベル | 1 | 1 | 26 | 28 | 44 |
消費 | 1 | 20 | 30 | 20 | 65 |
ステータス | 格闘 | 射撃 | 技量 | 防御 | 回避 | 命中 | SP |
Lv.1 | - | - | - | - | - | - | 27 |
Lv.6(初期) | - | - | - | - | - | - | 30 |
Lv.50 | - | - | - | - | - | - | 83 |
Lv.99 | - | - | - | - | - | - | 192 |
- こちらも毎度お馴染みハガネクルー。アヅキがサブパイロットから外されたため、補助系精神を一手に引き受けることになった。
- 戦闘用の精神は狙撃のみで、残りはサポート系。比較的低消費の応援と、貴重な補給がなかなか便利。