お札(v2.0~)

Last-modified: 2017-11-28 (火) 19:13:55

お札

注意点

  • 射程無限。
  • 「使う」でぶつけた場合は必中。「投げる」でぶつけた場合は外れることがある。
    • 「使う」の場合以下図の消費Pを消費するが、「投げる」の場合は消費しない。
  • 残り回数が0になると消える。
  • 異種でも合成できる。その場合回数のみ合成される。
      ・例1:不幸の札【2】+不幸の札【3】→不幸の札【5】
      ・例2:低速の札【4】+囮の札【5】→低速の札【9】
  • 合成上限は10まで。10を超えるように合成すると10になる。
      ・例:変異の札【5】+変異の札【6】→変異の札【10】

お札一覧

名称と回数(床落ち時)売却額販売額用途消費P効果異種合成
場所がえの札[3]~[6]80×枚数160×枚数使う3相手と自分の位置を入れ替える。
貼る1(自キャラ含む)2箇所(以上)に貼って使う。
結界を踏んだ者を他の結界に瞬間移動させる。
店のあるフロアでは不思議な力でランダム移動してしまう。
結界が1箇所しかない場合は無効。
変異の札[3]~[5]使う3相手をそのフロアの出現テーブルにある敵に変化させる。全く変わらない場合もある。
貼る1(自キャラ含む)踏んだ敵をそのフロアの出現テーブルにある敵に変化させる結界を作る。全く変わらない場合もある。
自キャラが踏むとゆっくり状態になる
親玉変化の札[1]使う5相手を親玉(ボス)のうちからランダムに1体に変化させる。
詳しくは下の個別評価を参照。
半ボス系特攻【半】
半ボス系耐性【半】
貼る1(自キャラ除く)相手を親玉(ボス)のうちからランダムに1体に変化させる
遠離の札[3]~[6]90×枚数180×枚数使う3相手を後ろ10マスへ吹き飛ばす。
壁や敵に当たると固定10ダメージ(八印装備で20ダメージ)
別の敵にあたるとその敵にも10ダメージ。
遠離【離】
貼る1(自キャラ含む)踏んだ者を侵入した方向と逆に10マス吹き飛ばす結界を作り出す。
同じく壁などにあたると10ダメージ。
低速の札[3]~[6]使う5相手を鈍足状態にする。
貼る1(自キャラ含む)踏んだ者を鈍足状態にする結界を作る
招雷の札[2]~[4]100×枚数200×枚数使う1相手にある程度(20~32?)のダメージを与える。
投げる0相手に回数分だけ威力の増加したダメージを与える。
貼る1(自キャラ含む)踏んだ者にダメージを与える結界を作る
複数の結界を隣接させて配置させると、その数だけ威力が増す。
加速の札[3]~[6]使う5相手を倍速にする。
貼る1(自キャラ除く)相手を倍速にする結界を作る
幸福の札[3]~[5]使う3相手のレベルを上げる。
貼る1(自キャラ除く)相手のレベルを上げる結界を作る。
不幸の札[3]~[5]105×枚数210×枚数使う3相手のレベルを下げる。
貼る1(自キャラ含む)踏んだ者のレベルを下げる結界を作る。
怨返しの札[3]~[6]使う3自分の受けたダメージを一部(1/5程度)分け与える。
どんなダメージであっても分け与える。
貼る1(自キャラ除く)相手を怨返し状態にする結界を作る。
囮の札[3]~[5]115×枚数230×枚数使う3相手を霊夢モドキにして囮とする
他の敵は囮となった敵を攻撃する。
囮となった敵は混乱状態となる。
貼る1(自キャラ除く)相手を霊夢モドキにして囮とする結界を作る。
無能の札[3]~[6]使う3相手の特殊能力を全て封印する。
貼る1(自キャラ含む)踏んだ者を無能にする結界を作る。
自キャラが踏むと口封のスペルカードを使った時と同様の状態異常を付加する。
伝染の札[3]~[6]使う5相手の状態異常を周囲に伝染させる。
貼る1(自キャラ除く)踏んだ相手の状態異常を同フロアに貼ってある伝染の札の周囲にも伝染させる
無敵の札[1]~[2]使う10当たった相手を無敵状態にする月人系耐性【月】
貼る10(自キャラ含む)乗っている者を無敵状態にする結界を作る
一度効果を発揮する(攻撃を受ける)と消滅する。
貼ったターンでは発動しない。
遺失物の札[1]~[2]使う5相手はアイテムをランダムで1つ、10マス後方に落とす。
固有ドロップが出やすいわけではない。
貼る5(自キャラ含む)踏んだ相手はアイテムをランダムで1つ、10マス後方に落とす。
霊夢が踏むと、装備品以外のアイテムを全てフロア中のどこかに落としてしまう。
金縛りの札[3]~[6]125×枚数250×枚数使う5相手を30ターンの間動けなく(金縛り状態に)する。
貼る1(自キャラ含む)踏んだ者を30ターンの間金縛りにする結界を作る。
呪詛返しの札[2]~[4]140×枚数280×枚数使う3当たった相手にその後の自分が受けた状態異常全てを代わりに受けさせる。
貼る1(自キャラ除く)踏んだ相手にその後の自分が受けた状態異常全てを代わりに受けさせる結界を作る
八意湿布[2]~[4]250×枚数500×枚数使う10相手の力と状態異常を回復する。
ヤマメ系とメディスン系は即死する。
貼る5(自キャラ含む)自分の力が最大値より低いか、何らかの状態異常にかかっている場合は貼った直後に自分の力と状態異常を回復する。
そうでない場合は踏んだ者の力と状態異常を回復する結界を作る。
ヤマメ系とメディスン系は衰弱状態になる。
起動符[3]~[6]使う3当たった相手の特殊能力をその場で発動させる
貼る1(自キャラ除く)貼った結界にスペルカードや薬を乗せておくと、誰かが乗った時点で発動するようになる
結界の札[3]~[6]使う5目の前1マスに5ターンの壁状の結界を展開する。目の前が特殊地形の場合は不発になる。
投げる0使ったときと同様。この際投げた札は消滅する。
貼る5貼ったマスの周囲8マス(水路・壁等以外)を数ターン(4~8ターン程度ランダム)進入不可マスに変更する。この際結界位置の特殊地形は消滅する。
敵は自キャラを視認していない状態になる。ただし遠距離攻撃はあたる。
発動中は自キャラも実質的に移動不可である。場所がえの札で中心から出ても結界は残るので敵を閉じ込める事ができる
炎上の札[1]使う5射程5マス。
敵や壁に当たった場合、投げつけたところとその上下左右1マス、札の通り道を炎上させる。
何にも当たらなかった場合、通り道だけが炎上する。
水路の場合は炎と水路が打ち消し合い、水路が消滅する。
炎は侵入した者に対して一部除き固定ダメージ、アイテム・P・罠を飲み込む。
鎮火するまでに5ターン、ただしアイテム等を飲み込むと鎮火するまでのターンが延長される。
炎上の札の炎が与えるダメージは、消えるまでのターン×5。
したがって生じた炎が何も飲み込まなければ25→20→15→10→5とダメージが減衰する。
水生系耐性【水】
貼る1(自キャラ除く)踏むと貼り付けた場所とその上下左右2マスおよび斜め1マスが炎上する結界を作る。
火水木金土日月の札[3]~[6]使う37つの効果の中からランダムに一つ発動させる(後述)。覚系特効【覚】
貼る1(自キャラ含む)踏んだ者に対して7つの効果の中からランダムに一つ発動させる結界を作る。

火水木金土日月の札の7つの効果

今作初登場の「火水木金土日月の札」の効果は、当たった相手を

  • 鈍足にする(=鈍足の札)
  • 眠らせる(=睡眠薬)
  • 混乱させる(=混乱薬)
  • 泥酔させる(=お酒)
  • どこかに飛ばす(=突風の罠)
  • 爆発させる(=爆薬)
  • 水にする
    のいずれかである。
    なおこの札の結界を自ら踏んで「水にする」効果が出ると即死扱いとなる。
    敵に投げられた場合などで[水にする]効果が出るとアイテムのひとつが水になる。

入手時の札の枚数の違い

札の枚数は種類ごとに入手時の枚数の範囲が異なるが、その枚数の範囲は次の5種類のうちのどれかになる。
基本的に強力な札になればなるほど枚数は少なくなる。

  1. 1枚のみ
  2. 1枚もしくは2枚
  3. 2枚以上4枚以下
  4. 3枚以上5枚以下
  5. 3枚以上6枚以下

個別評価

場所がえの札

敵に当てると場所を入れ替えることが出来る。遠投印を使って複数に当てると順に入れ替わり、一番最後に当たった敵の場所に移動する。
緊急回避から泥棒まで幅広く利用出来る有能札。ただしこれ自体に強敵をどうにかする力はない。

変異の札

敵をそのフロアに出現する敵に変異させる。うっかりでかい敵を作ってしまった時などに役に立つ。
なんとお空やフラン、霖之助やロボにも効くが、お空やフランは出現後は変異候補にもなるので同じ姿が見えても泣かない。
にとりや星などを引き当てるのにも使えるが、狙った敵を出すのは消費が激しく難しい。
また、敵の数が上限に達していたり、出現テーブルが存在しないフロアでは変異が効かない。

遠離の札

敵を吹き飛ばし、壁に当たるとダメージを与える。敵と間合いを取るときに便利。主ににとり合成で役立つ。
ダメージは軽減されるがボスも吹き飛ぶので、他の札と比べて状況を選ばずに使える札。
更に貼り付けて使用することで罠などを飛び越える使い方も出来る。よく拾うのでケチらず使える点も良い。

低速の札

敵を鈍足状態にする。効果は永続なのでボスと半ボス以外には実質無敵の強力な札。
でかい系にした敵を低速で安全に狩るのは序盤の稼ぎの基本。ただし通路での挟み撃ちに注意。

招雷の札

攻撃用の札。使うと1枚につき約25のダメージを与えるが、後半は威力不足なので投げて使うのが基本となる。(枚数分のダメージ)というか投げないと弾幕Pが勿体無い。
遠投をつけて投げれば敵を一網打尽に出来るがあまり得な気がしない。
軽減はされるが、八卦炉を付けてまとめて投げればどんなボスに対してもそれなりのダメージにはなることは覚えておいて損はない。

加速の札

誰得の札。ボスにも効くので、荒ぶった姿を見たい時には良いかもしれない。雛は高速スピンする。
敵を倍速にするメリットはほとんどなく、合成材料になるのが大半だろう。
響子系に投げられた場合、自分が倍速になるのである程度使えるようにはなったが・・・

札の合成材料として使うのが一番だろう。

幸福の札

レベル上げのお供。簡単に敵のレベルを上げることが出来るので、低速の札などを併用すれば稼げる。
他の札と比べると少し出にくいので、一つは使い切らずに確保しておくとにとり合成などでも役に立つ。

不幸の札

敵のレベルを下げる。うっかりでかくしてしまった時や、~ちゃんを見て和みたい時などに使う。
経験値が下がるので稼ぎ的には良くないが、確実に弱体化させられるので他の札を温存したい時などには良い。
また、穣子さまのレベルを下げればオハギライズも可能となる為、そういう面でも確保しておきたい札。特に深層で真価を発揮する。

怨返しの札

ダメージの一部しか与えられず、シレンの痛み分けの杖とは比べ物にならない弱さ。回数が比較的多いので合成材料にはなる。
強敵を倒すにも向かず、カットインみたさに輝夜に投げられる程度。てゐや諏訪子などに当てておけば追わずとも勝手に倒れてくれる程度。

囮の札

身代わり状態の敵は優先して狙われるため、緊急時の切り札。
なお、身代わりにした敵は混乱しているだけなので近くに寄れば普通に殴られるし、特定の敵は特技を使う。
衣久さんあたりを囮にすると護身完成。
モンスターハウスでも使えるが、ほぼ確実に誰かのレベルを上げる行為になりうるため時間稼ぎにしかならない。逃げるべし。
囮は同時に何体でも作れるので、余裕を持っておくと良い。
後述の伝染の札があれば、うまくいけばモンスターハウスの全ての敵が囮になる。

無能の札

無能にした敵は等速に戻り、特技を使わなくなるため、嫌らしい特技を持つ敵には積極的に使うべし。
でかい系を狩る時にも頻繁に使われる。衣玖系や芳香系を通常攻撃で倒すこともできる。
でかい響子以上は反響ダメージだけで死にかねないので、手を出す場合は是非使っておきたい。

伝染の札

鈍足や混乱の効果を拡大させることができるため、アイテムの消費を抑えられる。
しかし狙ってかけるのは難しく、たいてい合成材料となる運命にある不遇な札。

金縛りの札

効果は30ターンと本家より短いが、敵1体を完全に無力化する手段として非常に有効。
敵から逃げる際通路や部屋の入り口を塞ぐことも可能。
こうしてかなり凶悪な効果だが札の枚数が多いという…

呪詛返しの札

状態異常を敵に押し付ける。既に受けた異常ではなく、貼り付けた後に受けた異常を押し付けるので注意。お燐がいるなら貼り付けておくと邪魔にならなくて良い。
死の宣告も押し付けられるので、幽々子に呪われた場合は無理に追い掛けず近くの敵に貼り付けるべし。
西行妖の枝を利用した即死稼ぎも出来るが、仕組みを理解していないと危険。

八意湿布

解毒薬を束ねて持っていることになるうえ、混乱や鈍足の他、衰弱等の心のスキマでも治せない異常を1ターンで回復できる優れもの。
加えてヤマメやメディスンを即死させるため、稼ぎにも使える。
使用回数は少なめだが、何かと便利な札。保険で持っておきたい。

結界の札

自分の周囲に侵入出来ない結界を張る。
敵が周囲にいる状態で貼ると遠離と同様に敵を吹き飛ばし、壁際で吹き飛ばすと敵は侵入不可マスにいられないのでランダムワープする。強敵からどうしても逃げたい時には良いかもしれない。
使うと貼るでは結界の性質が異なる。

  • 使う
    疑似壁となり射撃や札も遮る。アイテムを投げつけた場合はぶつからずに隣のマスに落ちる(スキマは割れない)。
    遠投印装備でアイテムを投げつけると結界を貫通せずに投げたものが消滅する。
  • 貼る
    水路のように侵入だけ出来ない溝になる為、場所がえで脱出したり弾幕やアイテム投げで篭城戦も可能。しかし侵入出来ないので敵が近づかない。というか霊夢を認識していない状態になる。
    周囲は侵入不可なので某ボスの隣接召喚の即特殊攻撃も大体防げる。ただし遠距離攻撃は普通に当たる。
    また貼った場合は周囲の特殊地形を消すので、破壊印がない場合の代替品にもなる。

問題はにとり合成が出来ないので補充が難しい点。
うっかり投げると結界が張られて札は消失するので注意。

炎上の札

新聞を燃やしてフロア内の文のレベルを上げることができる。また妹紅を強制的にリザレクションさせることもできる
何より炎は固定ダメージなため、遠離と組み合わせてボス戦で重宝する。紫に使うと惨劇が訪れるが…(毎ターン電車が飛んでくる)
炎は破壊印や火炎瓶で作ることも可能であり、罠を消したり水路を消して近道したり、使い道はあるものの拾える札の回数が1固定なので増やしてまで使うかは悩むところ。

なお地底世界でのみ回数が1~6で床落ちしている。

起動符

貼ればその結界の中にあるスペカや薬の効果を罠のように発動させることが出来る。
例えば毒薬を置いておけば敵が結界を踏んだ際に5ダメ+鈍足に、二重結界を置けば踏んだ敵を中心に発動する。
また、越後ショートを置いて敵に踏ませればさとりが想起したときのようにおはぎ大を確定ドロップし、レジデントイーブルを置いて踏ませればその部屋が百鬼夜行になる。

敵に使った場合は敵の特殊能力を即座に発動させることが出来る。
例えば穣子に当てればすぐに握ってくれるということになる。
注意すべきなのはこの敵の特殊能力はあくまで霊夢のターンに発動させているということ。
起動符を当てて生じさせた敵の特殊能力が終わったら次は敵の行動なので使い時を間違えないように。

火水木金土日月の札

シレンでいうガイコツまどうの杖のような札で、7種類の効果のうちからどれか1つがランダムに発動する。
亜空間や古井戸の序盤では離れた敵に対して使ってやることで大抵の場合はどうにかしてくれる。
ただし隣接した敵に投げつけたら爆発してHPが1になったり、泥酔状態になった敵に殴られて痛恨の一撃を食らって即死したりなど、デメリットが無いとはいえない。
ちなみに札を貼り付けて踏んださい、水になる効果の場合即死する。
ちなみに読み方は「しちようのふだ」であり、「か」や「ひ」では補完できない。

無敵の札

比較的レアな部類に属する。
貼った次のターンの攻撃からしか防げないので注意。防げるのは上に乗っている間に食らう一発のみ。核爆薬を飲む時に使うとダメージが無効化されてとても安全。
無敵状態はちからやレベルの低下も防げるので、ドロドロおはぎやバット効果の薬類も安全に頂けるようになる利点もある。
歴史喰いも安全に飲めるかと思いきや、レベルが下がらないので効果なしになる。

敵に対して使った場合は貼った場合と異なり数ターンは無敵が続くので囮のお供には最適。なお無敵の札の前に囮の札を使わないと囮が無効化されるので注意。

遺失物の札

レア札その1
敵に当てるか踏ませる事でアイテムを強制的にドロップさせる事が出来る。
ドロップするアイテムはその敵の固有ドロップアイテム(氷塊などの素材や緋の衣などの装備)とランダムドロップ。
ランダムテーブルには現在潜っているダンジョン或いはフロアに床落ちしている可能性のあるアイテムが宛てられている模様。
なお、敵に「使う」で札を当てた場合は後方にドロップアイテムが敵の後方10マスにすっ飛んでいく。もちろん自分に投げられた場合も同じ。
当てた敵の後方に別の敵が居たり、ドロップアイテムがスキマだと壁に当たっただけでもロストとなるので、心配なら札を踏ませて足元に落とさせるといい。
固有ドロップアイテムは一部の例外を除いて~さん以降でないと落とさないが、「レベルの高い敵ほど固有ドロップを落としやすい」のは都市伝説。この札なら呼び捨てやさんでざくざく落とすこともあればでかい~さまで全くドロップしないこともある。
ドロップ率の目安は以下の通り。

  • おはぎ系:20%程度
  • スキマ系:10~15%程度
  • 固有ドロップ除く武器/防具/お守り:合わせて25%程度
  • 固有ドロップ除く薬/調合材料:合わせて30%程度
  • 固有ドロップ:10%程度

親玉変化の札

レア札その2
敵に当てると親玉、すなわちボス敵に変化する。もし幻単体では紫、藍、依姫のみ。
プロローグやふし幻を引き継いでいると、それらで倒した事のあるボスが追加される。
例え引継ぎを済ませていたとしても引き継ぎ前のデータで倒してなければ親玉変化の札では出現しない。
グレート風祝や超東風谷人などはもし幻でも出現するが、1.042まではもし幻で倒したとしても親玉変化の札の変化リストには現状加えられなかった。
1.051でたおせば変化リスト入りとなりました。(1.051でたおさないと変化リストには加えられない)
また、一度変化させたボスに再度札を投げても別のボスには変化しない。変異の札も通用しない。(札無効効果)
試練や百花繚乱の深層階で敵の弱体化を狙うという別の使い方もあり。

以下親玉変化で出る全キャラ変化対象条件である。(ネタバレ注意+反転してみてください)
ストーリーダンジョン(月光城ルート)クリアーのみ
紫、藍、依姫
もし幻プロローグ地底世界2週クリアー&引継ぎ
キスメ、ヤマメ、パルスィ、勇儀、さとり、お燐、お空、こいし
ふし幻引継ぎ+スキマ城跡地クリアー(最低2週)
早苗(1戦目)、早苗(2戦目)、神奈子、諏訪子、グレート守矢、超東風谷人
画竜点睛41Fまで突破
上記明記全キャラ出現対象
画竜点睛クリアー
実は追加対象なし

絶対変化対象にならないキャラ
阿求、グレート守矢G

お札の回数情報募集

床落ち、店売りしているお札の回数情報はこちらにどうぞ。

コメント

  • plusのver2.10 玉兎の修練場28階でチルノさまが親玉変化をドロップしました。 -- 2011-06-30 (木) 16:19:58
  • 親玉変化と遺失物が欲しいならマウンテンREサイクルでひたすら芳香を狩るのがお勧め ひょっとしたら発掘できるかも -- 2011-07-13 (水) 02:14:11
  • 囮の札で変化させた霊夢モドキが換金の罠踏んだら(本物の)霊夢の手持ちのアイテムが換金された、冤罪だ~。 -- 2011-08-01 (月) 21:04:13
  • 部屋 囮(霊夢)敵 通路(上下は壁)の配置で囮側に結界札使って蓋をしたら霊夢が敵に一発殴られた。次のターンは敵は一歩移動した。挙動が予想できねえ。 -- 2011-08-25 (木) 00:09:14
  • 月光城27階にてちぇんさんが親玉変化の札をドロップ -- 2011-08-26 (金) 01:59:16
  • しちようの札ってどの札にも合成できるのか?遠離と混ぜたらしちようがなくなって遠離が増えたんだけど… -- 2011-09-20 (火) 16:43:57
  • 札合成は最初に入れた札に回数がプラスされるだけ。マニュアル読め -- 2011-09-20 (火) 16:56:01
  • 何度か出てるけど呪詛返しは自身もダメージを受けるが対象に威光を与える効果もあるぜ -- 2011-09-23 (金) 16:13:53
  • 数ヶ月やってるが囮・不幸・幸福の枚数6を見た事がない、本当にあるのか……? -- 2011-09-25 (日) 22:21:56
  • あと変異6枚も見たことがない -- 2011-09-26 (月) 02:28:52
  • 遺失物はにとりの異種合成で増やせないことを確認 合成か強化のスキマなら○ -- 2011-09-26 (月) 18:15:53
  • 結界ってCAUTIONマスを消しちゃうのね ひぃぃ -- 2011-09-27 (火) 15:14:35
  • 倍速敵を囮化すると他の敵が何も無いマスを攻撃したり攻撃を誤爆したりする -- 2011-11-30 (水) 23:26:06
  • 地底で炎上の札6枚固まってるの拾ったんだけど、例外ってあるのかな -- 2011-12-02 (金) 11:35:20
  • ↑ちゃんと地底世界の方にコメントで同じのありましたね、失礼 -- 2011-12-02 (金) 11:40:22
  • 星さんに起動麩符つかっても殴ってくる時がるんだけどそういう仕様?きちんと装備していたのに殴ってこられてびっくりした。 -- 2011-12-08 (木) 23:30:03
  • 起動府は通常行動とは別に特殊攻撃を使わせる札。つまり起動府ではターン消費がない。だから低速にしてないと宝塔ビーム(起動府行動)→宝塔ビーム(通常行動)ってなることもあるから起動府使うときは注意すべし。 -- 2012-11-18 (日) 07:11:23
  • 1000枚ほどの遺失物使って百花繚乱2Fと3Fの魔理沙さん2と3で調べてみました。ざっとこんな感じか。 -- 2013-07-17 (水) 12:34:09
  • 固有ドロップって、キャラによってドロップする確率が違うんじゃないかな?と思った。 -- 2013-07-17 (水) 14:01:38
  • 河城ファクトリーまでのルートで遺失物の札【1】の床落ち確認。 -- 2017-11-28 (火) 19:13:55