薬(v2.0~)

Last-modified: 2016-02-13 (土) 14:53:17

いわゆる草に該当するアイテム。
基本的に「飲む」ことによって様々な効果を得るアイテムで、直接口に入れるためかその効果は操作キャラに直結するものが多い。
「投げる」ことによって薬の効果を投げ当てた相手に与えることも出来る。
「飲む」と操作キャラにマイナスの効果をおよぼす薬は、一般的に「投げる」で使う薬である。
調合の素材にもなり、また調合によって作り出すことも出来る。

なおその効果に関わらず、 薬を飲むと原則満腹度が5回復する。

 

薬一覧

幻想郷縁起順。
便宜上グラフィックの扱いが調合薬か否かで分類している。(出した時青色なら通常薬、黄色だったら調合薬)
例外、グラが通常と違うP缶は通常薬、良缶は調合薬として扱う

通常薬

名称売却額販売額効果備考
緑茶60120HP20回復
HP全快時は最大体力1増加
幽霊属性の敵に20ダメージ
幻想郷ルートでおはぎ(大)とともに支給される
玉露200400HP100回復/状態異常回復
HP全快時は最大体力3増加
幽霊属性の敵に100ダメージ
どくだみ茶125250最大HP5増加
解毒薬100200ちからを最大値まで回復する
メディスン系ヤマメ系のレベルを1段階下げる。
ちからの薬200400現在のちからと最大値を1増加させる(8/9の時に飲むと9/10)
みず510飲んでも何も起こらない。
※脱水症状を全回復
パチュリー系が爆発しなくなる。
橙系のレベルを1段階下げる。
にとり系のレベルを1段階上げる。
にとり系はみずを受け取らない。
チルノ系が春の訪れや炎で溶けると必ずドロップ
しあわせになれるくすり1,2502,500レベルを1上げるてゐ系限定ドロップ
調合でも作成可能
怪力薬5001,000怪力状態になる鬼系耐性LV3
無敵薬4,0008,00030ターンの間無敵状態になるグラは通常薬と同じだが調合専用
目薬60120にとりが見えるようになる
加速薬200400倍速状態になるグラは通常薬と同じだが調合専用
狂化薬5001,000狂化状態になる
毒薬601205ダメージ、ちからが1減少し、鈍足状態になる
メディスン系ヤマメ系のレベルを1段階上げる。
逆行薬5001,000レベルを1下げる
混乱薬125250混乱状態になる
睡眠薬125250睡眠状態になる
鈍速薬125250鈍足状態になる
爆薬5001,000飲んだ/投げ当てた場所および周囲1マスに爆発を起こす。
霊夢はHPが1に、通常敵は一部を除いて消滅、ある敵を巻き込むと…
爆発系特効LV3
地雷名張印LV1
海鼠腸150300満腹度が15回復する水生系耐性LV3センジュナマコたんの限定ドロップ
お酒150300泥酔状態になる
紅茶150300好調状態になる咲夜系の限定ドロップ
調合でも作成可能
紅い液体150300不調状態になるレミリア系の限定ドロップ
P缶60120弾幕パワーが25増加する赤色の缶に「P」の文字が刻印されたグラ

調合薬

作り方は調合を参照

名称売却額販売額効果異種合成
あぶない薬125250下に挙げた様々なプラスかマイナスの効果を発揮する。敵に投げると微量のダメージ。覚系特攻印LV3
秘蔵酒「酒天童子」20004000酒豪になり20ターンの間攻撃が高確率で会心に。敵に投げると微量のダメージ。鬼系特攻印LV5
紅魔茶「スカーレットデビル」12502500好調&紅潮になり一定T自動回復速度が向上&その階に居る間力が3上昇。敵に投げると微量のダメージ。
安眠薬「春ですよ」1250250020ターンの睡眠状態になる。敵に投げるとその部屋内にいる敵全員が20ターンの睡眠状態になる。倍速の敵は半分。妖精系耐性印LV3
劇薬「スイートポイズン」12502500ちからが1になる。敵に投げると敵とその周囲8マスの敵に効果。霊夢も含まれるが抗印で防ぐことができる。
禁忌薬「フランドール」12502500狂化/怪力状態にする。この狂化は変換印で防げない。
秘薬「歴史喰い」20004000能力を一部残して服用者のLVを1にする。敵に投げると即死する。
乱神薬「三歩必殺」10000200003歩のカウントダウンの後に、1ターンだけ三歩必殺状態になり、この状態での攻撃が敵に当たると部屋全体の敵をを対象とした即死効果付きの攻撃になる。敵に投げると微量のダメージ。
核爆薬 「ニュークリアフュージョン」1000020000敵に投げた時は核の炎に包まれて死亡(ゲームオーバー)。
自分で飲んだ時は核爆発エフェクトの後、崩壁、敵消滅、HP1、自分の周り+マップの一部にCAUTIONマスが誕生。
爆発系特攻LV7
透過薬「ステルスドリンク」12502500光学迷彩になり一定時間透明状態になる。敵を殴っても反撃されない。ボスからは見える。敵に投げると敵が透明状態になるが、目薬で見えるようになる。
弩級薬「超マッシュルーム」500010000一定時間巨大化し攻撃力が増幅しHPが倍加する。敵に投げると敵が巨大化するが、レベルの上昇でデカくなるわけではない。生命力増加印LV1
死出酒 「黄泉平坂行路」500010000死の呪いがかかり一定時間後に死亡。なお、経験値は入らない。幽霊系特攻印LV7
未確認飲料「ツチノコ酒」500010000一定時間ゆっくりしていってね!状態になる。敵に投げると敵とその周囲8マスの敵に効果。霊夢も含まれるが変換印などで防ぐことはできる。姿もゆっくり霊夢になるがステータスまでゆっくり霊夢(HP3)になるわけではない。
入道薬「気化前の雲山」20004000雲山アーマー状態になり敵の攻撃を無効化する。しかしその際に敵のちぎれ雲山が発生する。敵に投げるとその周辺に大量のちぎれ雲山が出現する入道系特攻印LV7
激震薬 「マグニチュード計測不能」500010000自分も含め周囲の敵に50~10程度のダメージ。服用者から一歩離れる毎に受けるダメージが10ずつ減少する。敵に投げると微量のダメージ。天人系特攻印LV3
緑茶オン・ザ・ロック5001000HP全回復/HP最大値5増加
脱水症状全快。
HP全快時はHP最大値7増加。
幽霊系の敵に150ダメージ(経験値は入らない)。
緑汁200400HP10回復/状態異常回復。
良薬200400HP100回復/ちからを最大値まで回復する。
活性丹500010000HP50回復/ちから1増加。
天眼薬5001000目薬+ブックオブライトの効果(マップやアイテム、敵&罠、にとり目視可能)。
火炎瓶5001000投げた地点に火柱を起こす。飲むと目の前に火柱。爆発系耐性印LV3
筋弛緩剤200400筋弛緩状態になる。鬼系耐性印LV3
銘酒200400泥酔状態になる。敵に投げるとその部屋内にいる敵全員が泥酔状態になる
退行薬12502500レベルが3下がる。敵に投げるとその部屋内にいる敵の中からランダムで数体のレベルが3下がる。
混沌薬12502500混乱状態になる。敵に投げるとその部屋内にいる敵全員が混乱状態になる。覚系耐性印LV3
爆睡薬12502500睡眠状態になる。敵に投げるとその部屋内にいる敵全員が5ターンの睡眠状態になる。倍速の敵は半分
鈍重薬12502500鈍足状態になる。敵に投げるとその部屋内にいる敵全員が鈍足状態になる。浮遊系耐性印LV3
漢方「冬虫夏草」500010000HP最大値10増加/最大満腹度5増加/最大ちから1増加。
日輪酒「花鳥風月」1000020000基礎攻撃力2倍、基礎防御力1.5倍
霊夢自身の防御=0なので全く上がらない。
月輪酒「嘯風弄月」1000020000基礎攻撃力1.5倍、基礎防御力2倍
霊夢自身の防御=0なので全く上がらない。
四季酒「幻想郷百花繚乱」1000020000飲んでもグラフィックが出るだけ。百花繚乱印LV1
猿田彦味酒「幻想風靡」1000020000飲んでもグラフィックが出るだけ。多段攻撃印LV1
果実酒「みらくる☆もーぜ」1000020000(*`・∀・´*)効果なし開海印LV1
良缶5001000HP100回復/弾幕パワー25回復
幽霊系の敵が飲むと100のダメージ。敵に投げると(幽霊系も含めて)微量のダメージ。
青色の缶に「良」と刻されたグラ
たくさんマタタビ25005000倒れた時にスキマから出しておくと時々アイテムロスト防止。
※素材カテゴリ
耳系耐性印LV3
どっさりマタタビ25005000倒れた時にスキマから出しておくとそれなりにアイテムロスト防止。
※素材カテゴリ
耳系耐性印LV5

 
以下Plus追加薬

微翔薬200400向いている方向に5マス飛ぶ。着地地点に障害物があると失敗する。武器防具お守りのどれかに重石印が合成されていると飛び立てない。
飛翔薬「博麗ロケット」1000020000部屋内にいる敵全員に10ダメージ程与えつつフロアのどこかに飛ぶ。武器防具お守りのどれかに重石印が合成されていると飛び立てない。敵に投げると微量のダメージ。妖怪耐性印LV1
無情酒「親ころし」50000100000飲んでも効果なし。親玉特攻印LV1
非情酒「不可侵領域」50000100000飲んでも効果なし。親玉耐性印LV1
キンキンに冷えたビール250500HP全回復
脱水症状時:脱水症状全快/満腹度50回復/最大満腹度50増加/脱水症状末期で飲用すると泥酔状態になる。この泥酔は変換印で防げない
なぜか調合薬と同じ黄色のグラ

あぶない薬を飲んだ時に現れる効果

・小銭が増えた(所持金が1~1000?増える)
・小銭が減った(所持金が1~1000?減る)
・ちからの最大値とちからが1増える
・ちからが1下がる
・ちからが全回復?
・満腹度が5下がる
・最大満腹度が2上がる
・HPが1回復
・1ダメージを受ける
・効果なし?
情報提供求む。

  • 重複する?【要検証】

個別評価

みず

今作では調合の材料になったり、にとりに投げて確実に合成してもらったりと、案外使い道が多い。

目薬

罠だけでなく、にとりも見つけやすくなるので便利。
事前に罠の位置がわかれば、罠の危険を回避するだけでなく、有益な罠を好きなタイミングで踏むこともできる。
例えば、不要なアイテム以外を床に置いてから換金の罠を踏む。敵に囲ませた状態で爆発の罠。装備外しの罠で呪い解除。火柱の罠で氷解除。泥棒中に落とし穴を踏んで脱出。低速の罠で呪詛返しの札を貼った敵を鈍足化など。
罠符との相性もよく、有益な罠を作り出して踏みまくるのもいいだろう。
新キャラの響子に、次々と罠を発見させてしまうのが欠点となってしまった。

無敵薬

どんな攻撃も無効化してしまうバランス崩壊薬。効果は短いが敵を始末するには十分すぎる。
あの最強のボスを除けば、ほとんどのボス戦でも優位に立てる。
唯一弱点があるとすれば、変換印をつけているのを忘れていると悲劇だというところか。

防げるものは直接ダメージの他、ほぼ全てのデメリットを引き起こす状態異常や一撃死、ちから、弾幕P、レベル、ターン経過以外の満腹度の低下がある。アイテム破壊やお金への攻撃は防げない。

加速薬

今作ではボスに鈍足が効かないため、ボス戦で特に重要。玉露+あぶない薬で大量生産できる。

狂化薬

あぶない薬+あぶない薬で簡単に調合で作り出すことができ、素材のスキマがあれば冒険中にいくらでも量産できる。
使い方によれば無能の札の代わりとして使ったり、幸福の札がなくなった時にこれを作ってレベルアップさせることもできる。
狂化状態の敵は周囲で一番近くの敵を狙うが、霊夢と敵の両方が同時に隣接してる場合は霊夢を優先して攻撃するので注意。

毒薬

実質、鈍足薬の上位互換。鈍足薬は鈍重薬や安眠薬「春ですよ」の材料になるので、出来れば単体ならこちらを優先に使用したい。毒草+毒草など素材のスキマがあれば簡単に作れるのも強み。
ヤマメ系に投げてレベルアップさせ、八意湿布で消毒すれば経験値もおいしい。

お酒

必中印との組み合わせでお手軽超火力。必中印がないと飲んでも投げても結局リスキー。人里の勇儀がいくらでもくれるので、あぶない薬の材料にもどうぞ。

あぶない薬

名前通り飲むには危なっかしい薬だが、調合の材料としては重要な役割を担っている。
代表的な調合薬例は、加速薬、目薬、混沌薬、鈍重薬など。
レシピ以外の調合を行うとほぼこれになるので、全薬品中で最も作りやすい薬だろう。

秘薬「歴史喰い」

通常レベルは99で頭打ちだが、これを使ってレベル1に戻るとある程度の上昇分が残ったまま更にレベルを上げる事が出来る。(一回のレベルMAXで最大HPはおよそ800まで上がるので、その状態で服用すれば-HP500まで下がりHP300程度からスタート。)
つまり何度も服用する事で、限界を超えた強さを手に入れる事が出来る薬。
効果が効果だけに、あまり乱用しすぎるとつまらなくなるだけである。しかし持ち込み不可ダンジョンでは調合自体が若干難しく、労力に見合った効果とも考えられる。どうしてもクリア出来ない人は狙ってみるのも良いかもしれない。一時的には完全に弱体化しているので、敵を倒す手段は用意しておこう。

Ver2.10で効力が下方修正され、調子に乗って飲み過ぎると命を落とすようになった。具体的には、服用後の攻撃力がある数値を超えていると死ぬ。(軽減印付きだと大体4~6杯目?要検証)
普段は気にしなくて良いが、百花繚乱などで限界まで強化したいなら身代わり印安定。セオリー通りLv99で服用するとすれば、多くても39回繰り返すとLv99の時の攻撃力が上限に達する為、それ以上は意味が無くなる。ちなみにLv2~4に上がる時のみ攻撃上昇量が違うので上手くやると35回の服用で足りるが、気にしなくて良いだろう。

忘れがちだが、投擲しても強力な薬である。

乱神薬「三歩必殺」

必殺状態では攻撃命中時に必殺3連撃、部屋中の敵に必殺攻撃を放つ。
即死耐性持ちのボス以外は確実に一掃出来る為、核爆フラン狩りなどに重宝する。調合が手間なので髪飾り使用が前提。

核爆薬 「ニュークリアフュージョン」

投げるなよ、絶対に投げるなよ! の忠告通りに投げずに飲むとこんな効果がある。
緊急回避、百鬼夜行一掃、泥棒、装備育成と何でもござれの夢の核飲料。スキマに一つ忍ばせておけば役に立つだろう。

入道薬「気化前の雲山」

雲山が身代わりとなってにあらゆる攻撃を受けてくれる。こちらにとっては無敵薬を手にしたようなもの。
おはぎを食べるかダメージが40を超えるまでアーマーは持続するが、仮に40を超えたダメージを喰らってもその一回だけは雲山が全て受け止めてくれるためやり過ごせる。
地震を何回喰らっても無効化できるので天子対策に役立つ。
デメリットに上げられているちぎれ雲山の発生は10Lvくらいまで上げていれば素手でも倒せる程の雑魚敵なのであまり気にしなくてよい。

緑茶オン・ザ・ロック

恐らく、心のスキマの次に優秀な回復アイテム。
地底世界では脱水症状を回復してくれるキーアイテムでもある。
ドーピング剤としても優秀で、どくだみ茶を上回る効果が発揮される。
人里やそこら辺にいるチルノがよく氷を落としてくれるので、量産も容易い。

良薬

玉露並の回復力を持った解毒薬。
亜空間などでは、毒沼や毒罠が多く点在し、未識別の毒薬に腐ったおはぎなど毒を受ける機会が多いのに対し、力の回復手段は意外と多くない。
また、無病息災も識別し辛く、中盤まで抗体印が捕まらないことがよくある。
漢識別後の解毒剤や八意湿布、心のスキマが手に入らない序盤では特にこれらはクリアの障壁となりやすい。
良薬は、薬草+薬草で比較的作りやすい調合薬だが、薬草自体が目薬の調合素材として使われる傾向にあるため影が薄く、毒のピンチでもこの回復チャンスを見逃しているケースが多い。
普通のダンジョンでは完全にいらない子であるが、持ち込み不可のダンジョンでは憶えておくと便利な調合薬なので、是非とも忘れないでおきたい。

活性丹

ちからの薬の上位互換。ちからの薬よりも手軽に作り出せる上にHP回復まで付いたドーピング剤。みずと火薬が手に入れば力が+1と覚えておこう。
野良で拾った薬はぬえが化けている可能性があるため、神社で予め力を15まで引き上げる時はこちらを作って飲んだ方が安全。

混沌薬、爆睡薬、安眠薬「春ですよ」、鈍重薬

最強のMH対策アイテムの座を幻惑「アンキャニーシャイン」から奪い取った。
持ち歩いていてもさとりに再現される心配もなく、部屋の外から中へ投げ込んでも部屋の中全体に効果がある
つまりMHの存在を先に感知出来ていれば、部屋に入る前に部屋全体を状態異常にしておけるので、安全にMHに突入できる。
直線上に投げられる敵がいないと使えない、見えないにとりなどにキャッチされると不発などが弱点。小部屋のMHではそういう状況はあんまりないが、大部屋だとその限りでない。
さとりが多く出現するダンジョンではスペカを持ち歩かないのが正しいが、それ以外は過信せず他の対策アイテムも携帯しておく方が正しいだろう。

日輪酒「花鳥風月」

多段攻撃印や百花繚乱印、親玉関連印の材料程度にしか思われていない薬。
状態変化ではなくパラメータ変化なのでパッと見効いてるのか分からないが、50ターンの間は基礎攻撃力が2倍になる。これはダメージ計算的に実質ダメージ2倍。他の状態変化と同じく効果時間の上書きはされない。
ボス戦など、ここぞという時には役に立つだろう。
ちなみに上がる防御力は防具の防御ではなく霊夢自身の防御なので元々0で全く上がらない。月輪酒とは強い方が優先され、両方飲めば攻撃・防御2倍(防御は結局意味ないが)。

微翔薬

装備に重石印が入っていると効果なし。
防具だけでなく、武器やお守りに入っていても効果が出ないので、一々全部外さなくてはならない。
着地地点に壁や敵がいる場合も発動しないが、その手前の間5マス上にある壁なら飛び越えられる。
正しく使えば道のショートカットなどができるが、作り方が微妙に難儀。

飛翔薬「博麗ロケット」

もしプラから導入された新アイテムであり、DXきらめきの盾以外で妖怪系耐性印を手に入れる唯一の手段である。
量産する際は、微翔薬より鈍重薬から精製した方が早いだろう。
飲用するとフロアのどこかに落ちるので、もしかしたら即降りに有利かもしれないが、こちらも装備に重石印が入っていると飛び立てないので、注意しよう。

コメント

  • 鈍重薬の印は浮遊系耐性3に弱体化してました -- 2011-06-07 (火) 08:24:41
  • 混沌薬も覚系耐性Lv3になってた -- 2011-06-20 (月) 10:55:38
  • ???ってなんだ? -- 2011-06-27 (月) 18:30:35
  • ???は追加用のテンプレかと…微翔薬を飲んだとき、着地先が通路や部屋なら敵や壁も飛び越えられる。着地先が階段だと強制的に次の階に行ったりするので注意。 -- 2011-07-06 (水) 19:36:24
  • キンキンに冷えたビールに+泥酔の効果なし -- 2011-07-13 (水) 19:02:30
  • 微翔薬、博麗ロケットは【重】がついている装備が一つでもあると飛ばない 注意 -- 2011-07-14 (木) 09:21:58
  • あぶない薬を飲んでも 特に効果はなかった  というような表示がでてメリットもデメリットもないときがあった -- 2011-08-10 (水) 08:35:47
  • キンキンに冷えたビール 最大満腹度と現在満腹度+50 脱水時限定? -- 2011-08-14 (日) 17:06:53
  • 劇薬スイートポイズンは力が1になると表示されるが、実際は9減るだけの模様(13/13→4/13) -- 2011-09-21 (水) 18:20:10
  • 怪力薬、一応床落ちあるようだ地底の百鬼夜行内にて。 -- 2011-10-23 (日) 13:47:56
  • 地底世界の通常床落ちに加速薬と怪力薬それぞれ確認、地底だけかもしれんが -- 2011-10-23 (日) 20:46:53
  • ↑↑↑劇薬スイートポイズン14/15から1/15になったよ -- 2011-10-24 (月) 22:02:44
  • お金を999999持っている時にあぶない薬の小銭が増えた効果が出ると、「金の気配を逃したような気がした。」といわれたわ -- 2011-11-23 (水) 20:26:28
  • ↑↑↑↑↑花印入れてたとか? -- 2011-11-25 (金) 20:55:43
  • 退行薬って部屋内全部の敵に効くわけじゃないのかなぁ? 小町の引きよせで8方囲まれた状態で投げたんだけど、うち3体はレベルが下がらなくて殴り殺された……。 -- 2011-12-19 (月) 14:29:28
  • ↑↑↑反対に0円のときに小銭が減った効果が出ると「減るようなお金を持っていなかった」って感じのコメントが出て少し笑えたw -- 2011-12-26 (月) 08:06:30
  • 紅魔茶「スカーレットデビル」を敵に投げると8から10のダメージが入ることを確認(用検証) -- 2012-02-12 (日) 17:39:14
  • こーりんがいるフロアでニュークリアフュージョンのんだら今のところ100%フリーズ。 -- 2012-03-29 (木) 01:46:32
  • 狂化中に泥沼、吹雪等の鈍足効果は効かぬ模様。バグかな -- 2012-04-09 (月) 16:08:52
  • 月輪って「がちりん」って読むんだね。 -- 2012-11-17 (土) 21:38:20
  • アイテム説明で読み方まで載せてくれるのはありがたいな。黄泉平坂行路(よもつひらさかのみちゆき)なんて「よみひらさかこうろ」って呼んでたし -- 2012-11-18 (日) 09:10:25
  • そういえば、秘薬「歴史喰い」の即死対策って呪詛返しで代用できるのかな? -- 2012-12-03 (月) 18:44:42
  • ↑試したけどダメだったよ。 -- 2012-12-03 (月) 18:56:30
  • ↑やっぱ身代わり人形集めないとだめかぁ。俺の運が悪いのかぜんぜん出てこないwww -- 2012-12-03 (月) 19:32:53
  • 身代わり人形あつめならアリスに遺失物を使えばボロボロ落とすよ。ランクがさん以上の方が落とすかどうかはわからないけど、自分は一応アリスさんにして遺失物使いまくってた。 -- 2012-12-03 (月) 19:54:53
  • ↑実は今百花繚乱に挑戦中でしかも遺失物をもってくるの忘れたって言うwwwでも芳香が遺失物落としたからあとは合成のスキマをツモるだけか。情報サンクス。 -- 2012-12-03 (月) 20:33:29
  • アリスさんが身代わり人形をぜんぜん落としてくれない(;ω;`) -- 2012-12-14 (金) 00:24:14
  • 身代りは人里の香霖堂でよく見かける気がするけどなあ -- 2012-12-15 (土) 03:01:21
  • 「三歩必殺」だけど、他のところに書いてあったやつがここに書いてないみたいだから補足。一応飲んだ瞬間「必殺!」のステータス異常にかかるってことみたいだから、変換印があると飲んだ瞬間ダメージに変換される。もちろん効果は発揮されない。この場合、一度服用前に -- 2012-12-19 (水) 23:09:52
  • 間違って投稿しちゃったから続き。一度服用前に装備を外して服用後に装備すればダメージに変換されない。ちゃんとカウント終了後に「必殺!」状態になる。あと「必殺!」状態の時に「攻撃以外の行動をした」もしくは「敵のいないところを空振りした」場合は効果が発動されず、「必殺!」効果終了となるので注意。 -- 2012-12-19 (水) 23:18:05
  • ↑もう一つだけ。MHなどで部屋にはいる前に服用し、カウント1になったところで部屋に突入する際は鈍足の状態異常に注意。突入後にレティなどから鈍足攻撃を受ける→カウントが0になって「必殺!」状態になるが、鈍足のためそのターン動けない。→「必殺!」状態から攻撃行動を取らなかった扱いになり、効果終了となる。 -- 2012-12-19 (水) 23:28:45
  • 安眠薬って妖精系耐性lv1じゃないの? (1.11) -- 2012-12-27 (木) 13:49:05
  • ↑誤爆った ここplusのページだった -- 2012-12-27 (木) 13:50:59
  • ちからを上げるなら力の薬作るより、活性丹製造した方がいいんだな。 今まで気付かんかったけど、作り方が全然ラク。 しかも回復付き出し・・・ -- 2013-03-18 (月) 22:13:26
  • あと、狂化薬もオススメ。 持ち込み可ダンジョンで幸福の札忘れてきた時など囮も持ってないなら、これを作るといい。 危ない薬×危ない薬、毒草×火薬と調合も簡単。 -- 2013-03-18 (月) 22:19:57
  • ツチノコ酒って実はマイナス効果しかないんだな・・・ 敵は元々武器とか装備してないし、飲ませても効果ないもんね。 ぬえに素材貰ってイイ気分になっていたがちょっとガッカリ。 あ、でもお守りのマイナス効果を一時的に無効化することは出来るのか -- 2013-03-31 (日) 11:42:04
  • ↑敵は特殊能力使えなくなるんじゃないの? -- 2013-03-31 (日) 12:51:09
  • 歴史喰いの「服用後の攻撃力がある数値を超えていると死ぬ」の"ある数値"ってどの数値なの?それ分んないと迂闊に服用できないんだけど、何回飲んだら死ぬとか分りやすい基準無い?? -- 2014-03-26 (水) 01:32:44
  • 非情酒「親殺し」に関して入手方法とかの情報なくね -- 2014-05-03 (土) 07:18:24
  • 非情酒「親殺し」に関して入手方法とかの情報なくね -- 2014-05-03 (土) 08:10:57
  • ↑調合(v2.0)のページに載ってる。因みに四季酒「幻想郷百花繚乱」+果実酒「みらくる☆も~ぜ」 -- 2014-05-15 (木) 22:03:37
  • ↑5 芳香さんにツチノコ酒投与後、打撃で不死の能力が無効化になったことを確認。どうやら無能の札と同じ効果(下位互換?)があるみたい。 -- 2014-10-09 (木) 00:05:01
  • 死出酒のターン経過で死亡した敵からは経験値が手に入らない模様・・・ -- 2015-05-09 (土) 17:07:25
  • キンキンに冷えたビールの泥酔+満腹度回復は、脱水症状になっていなくても飢餓や衰弱状態でダメージを受けてる時なら発動してくれる模様。 -- 2016-02-13 (土) 14:53:16