綿月の試練場

Last-modified: 2023-04-04 (火) 11:27:00
階層出現条件行き方持込初期アイテム識別の有無特殊地形百鬼夜行リプレイ
全99階月光城ルート制覇レイセンの小屋の外の階段から持込み不可おはぎ(大)武器防具以外未識別沼、毒沼、乱気流、野良札、発掘、水路全て?不可

綿月の試練場

敵出現テーブルについてはこちらを参照。

床落ちの武器/防具/お守りの、空き印(成長印を含む)にレベルも種類もランダムの印が入っているという特殊なダンジョン。
装備の修正値は+2以上もゴロゴロ落ちているので強化チャンスは豊富だが、無計画に合成を行うと空き印が不要な印で埋まってしまう。
アイテムテーブルも特殊で、固有ドロップの装備や素材が普通に落ちている。
その反面、哨戒天狗セットやミニ八卦炉などのごくありふれた有用装備が思わぬ微レアアイテムになってしまっている。
お守りにも成長印に他の印が入っている場合があり、未識別を装備しても判別しにくい。迂闊に装備せずにはたて鑑定を利用しよう。 
特にアミュレットは出やすい上に空き印だらけなので注意が必要。
 
香霖堂もよく出現する。調合薬も売られているので泥棒するなり購入するなりしておきたい。
印が多く入った装備品は高く売れるので、10万円の親ころし、不可侵領域以外は泥棒せずとも買えるはず。
装備品の強化が楽なため、後半は店主もロボも殴り倒して強盗してしまってもいい。

30階で一度だけ帰還する事ができる。
階段を下りる際に選択肢に「かえる」が追加されているのでそれを選択することにより帰還できる。
ただ手癖ですぐに「下りる」を選んでしまうと行った悲しみがあるので注意。落とし穴を踏んでも強制的に次の階なので本当に注意しよう。
この期を逃すと99階で下りるまでは無事に生還できないので、手持ちのアイテムを睨みながら慎重に決断しよう。

深層に行くほど強力な印が入っている装備が床落ちしている。
但し床落ち以外の敵のドロップや香霖堂の装備、発掘品等には通常の印しか入っていない。
 
90階以降はでかい小傘とでかい天子が出現。手持ちが充実していようが天子が動転すると非常に危険になる。
90Fまでにブックオブライト、天眼薬、ニュークリアフュージョン等を何個か用意しておきたい。
 
ver2.20現在、力尽きる・断念するから、すぐにダンジョンをもう一度最初からやりなおすと、開幕が超高確率で大部屋百鬼夜行または突風部屋となるので前者は注意。
※開幕百鬼夜行が嫌な場合は、一度神社に戻ろう。ただし逆に言うと、開幕から大量のアイテムを手に入れられるチャンスなので、厳選してみてもいいかもしれない。

またこのダンジョンは30Fで終われることから未識別ダンジョンの練習にもなる。(お守りの効果やスキマの回数は滅茶苦茶になっているが)

 

重要アイテム

記号の見方は以下の通り、当然重要度には個人差がある。

非常に有効で、入手したら最優先で採用/確保/合成したい。
かなり有効であり、入手出来たら採用/確保/合成しておきたい。
それなりに有効だが、状況が限定的であったり冒険への貢献が薄め。
星印に比べて少し劣るのでプレイスタイルや入手状況に応じて。
他に入れる物が無ければ入れてもいいだろう。
採用/所持には注意が必要。
×採用/所持しない方が良い。

ベース武器

武器の修正値はもし幻でも重要な要素の一つである。初めから修正値が分かるのは非常に大きいアドバンテージとなる。+2~3の武器を修正値として確保すると良いだろう。

★木の棒
レア武器。初期の基礎攻撃力20は文句なしに最強。
最初から成長印に何らかの印が入っていても、レベルアップと同時に博麗印がそれを塗り潰してしまうので序盤以外はあまり関係ない。
ただし、それが成長段階の印だった場合、バグで最初からLv5の博麗印に変化することがあるらしい。よほどの印じゃない限り、まさに鬼巫女に金棒の兵器だろう。
(※修正パッチにより、2.20ではLv1に戻ってしまっている。)
いうまでもなく八卦印との相性はバツグン。
攻撃力が高いため、特攻印などあまり必要ないと思うがLv6まで印数は少なめなので、合成の選択は悩みがち。
店主を巻き込む危険性もある為店内での戦闘は注意。
★勇気凛々の剣
レア武器。とはいえ、他のダンジョンと比べると多少は出やすくなっている。
1回攻撃を浴びせれば特攻取得できるため、先に2回攻撃出来る解放印や多段攻撃印などとの相性が強い。
長い階層で幽香さまや文さまが出てくるので、多段印を作るチャンスは割と多い。
特攻印いらずとはいえ空き印の少なさがデメリットと指摘されるが、このダンジョンは印数の多い凛々の剣も普通に落ちているので、初期印数0のものを拾った時だけ採用するかを考えればいいだろう。アミュレットも拾いやすい。
あとのデメリットは、序盤で役立つ漬物石を装備できなくなることだけか。
☆哨戒天狗の刀
いうまでもなく、共鳴によって敵の位置が分かるのが非常に便利。こちらでも古地図は出にくい。
ただし、他のダンジョンに比べると盾も含めて床落ちの物はやや手に入りにくく、揃えるのがちょっとだけ難しくなっている。
それでも椛がドロップしたりするので刀も盾も早い段階で手に入ったら採用したい。
☆忘れ傘
基礎攻撃力と印数が比較的高い。
小傘セットを使えば、吃驚の罠でスキマを割るという不確定要素を排除できる。
スキマじゃなくても毒沼や砂場にアイテムを落とすことだってあるので、想像以上に重要な品。
☆はたきのようなもの
レア武器。回復手段としても武器としても優秀である。
パルスィがあまり出てこないので、デメリットはほぼなし。
☆文ちゃんうちわ/陰陽ボール/卒塔婆
特攻武器の中でも重要な位置を占める。印の伸びも良い為メイン武器にしやすい。
中でも卒塔婆は出やすい。
文ちゃんうちわは古地図との相性が良くないのと、哨戒天狗の盾が若干拾いにくいので天狗3点共鳴も更に揃えにくくなった。
☆ゆゆ様うちわ
一応レア武器だが、このダンジョンでは拾いやすい。他に目ぼしい武器を拾えないのであれば採用も一考。
攻撃力もそこそこで、攻撃を外しても死印の追加効果でワンチャンを狙える二段構え。
壁抜けの共鳴効果も素晴らしいが、このダンジョンではそこまでしなくてもいいだろう。
印レベルが低い状態だと若干空気で忘れた頃にしか発動しないが、低速狩りでいきなりHP300以上のデカい○○さまを倒せるのは大きい。
床落ちの物は印レベルがバラバラなので、いきなりLv4の一撃死印を拾うこともあるかもしれない。
毒沼や腐ったおはぎを食べた等で力が低下している時は、これに頼ることもあるだろう。
一撃死があればいいので、他の武器に合成する繋ぎとして使うのも一般的。
○草刈り鎌
攻撃が必中する。他に良いメイン武器が来なければこれをメインベースにするのも手。
泥酔の罠を踏むストレスが無くなるのは地味に良いこと。
鎌に出会う前に必中印付きの防具や武器を拾ってしまうケースが割と多いので、意外とメインになることはこのダンジョンでは珍しい。
○ヌメっとしたもの
かなりレア。通常のダンジョンではまずお目にかかれないが、ここでは普通に床落ちしている。
地味に天狗の刀に匹敵するほど攻撃力が高い。が、素潜りでは印数の多さと成長の速さでどちらかと言うと刀の方を好む人が多いか。
強敵を無力で経験値豊富なセンジュナマコたんに変えてくれる能力は、普通に考えればイイ事尽くめだが、多段印や水生特攻印がないと倒すのに3ターンも掛かり、せっかく低速にしたデカさまや星にとりを変異させてダメにしたりと場合によっては邪魔になることも。
一撃で倒せる相手には能力を発揮しないので、体力の高い敵や自分の攻撃力が弱まった時に稀に現れるというケースが多い。
尚、センジュナマコたんからのレア武器ドロップはかなり確率が低いので、より強いナマコ武器を盗もうとしても意外とうまくいかない。
(遺失物の札50枚投げてヌメっとかトゲトゲのどちらか1個出れば幸運な方。)
○雲山ピース
このダンジョンでは、傘や刀より固有ドロップ武器の方がよく見かける。
攻撃力は低いが初期の空き印数はとても多いので、特攻印などの目ぼしい印を大目に入れると良い。
入道の欠片との共鳴能力が多芸で、最低50ダメージを肩代わり、修正値+1~3の無印武器防具をよく落とすチビ雲山を量産、天子の地震や映姫のジャッジなどのダメージを受けなかったことにするなど、様々なところで役に立つ。
両方揃うまでは只の固有武器なので、どこかにしまっておく必要がある。
特攻印があるとはいえ、文さんや穣子さまといったアイテム攻撃をしてくる敵を1~2撃で仕留めれないようならメイン採用は辛い。
雲山アーマー状態は装備を外しても持続するので、サブ装備として備えて必要な時だけメインに着け替える手もあるだろう。
△緋の衣
触角リボンとの共鳴用。気のせいか固有武器の中でもあまり見つからない部類。
固有ドロップ武器なので攻撃力は低いが、初期印数は多い。何か面白い印が合成されているなら採用を考えるのもありか。
レア防具の触角リボンを引き当てる前提で持ち歩くくらいなら、最初から持たない方がいいだろう。逆に触角リボンをメインにしている時に転がり込んで来たら採用を考える程度で。
この武器の醍醐味である貫通印は、Lv9のギガ龍魚ドリルまで育て上げないと付与されないので、そっちの期待は持たない方がいい。
どこかで拾った武器に運よく貫通印が合成されていればそっちを採用する、の方がよっぽど現実的である。

武器の印

★多段攻撃【多】
実質、すべての敵への特効を持つに等しい。30階以降で文や幽香がよく出現するので、深層へ向かう組にとっては意外と作りやすい。
稀だが、拾ったアイテムに合成されていることがあるので、これも見つけたら採用したい。その際は高レベルの物が理想だが、下位レベルでも十分強い。
フラフープに預けてもLv3以上育てるのは難しいので、あまり大きいのを望むのは贅沢だろう。
そもそも綿月は敵が弱いので、わざわざ調合して育てるまでの価値はそんなにないのだが、必中なしでも攻撃が当たりやすくなるのは有難い。
アリスや幽香、そして一輪が若干厄介になる。
★必中【必】
攻撃ミスによる不確定要素の排除、泥酔での常時会心が強力。
必印が低レベルだと若干攻撃力が下がるが、修正値は伸ばしやすいのであまり問題ないだろう。
床で拾ったアイテムにLv2の印が入っていることもしばしあるので、フロア内の床落ちアイテムは必ず確認すること。
★治癒【治】
パルスィはあまり出てこないが、それさえ気をつけていれば、攻撃毎に回復できるため攻略が楽になる。
他の武器印でその効果が上乗せされるのもうれしい。
他の装備品に印が入っていることもあるので、Lv3以上なら即採用。Lv2以下ならフラフープで育ててから武器に入れたい。
★解放【解】
壁越しに先制攻撃したり、壁の中の幽々子を攻撃できるため優先的に入れておきたい印の一つ。
にとりが出現する階層が少なく、それを逃すと辛い。
どこかに解印の付いた装備を拾えばスキマ合成も可能だが、重要な印なだけににとりの出るフロアまでに用意を慎重にさせておきたい。そうでなくては抜け穴のスキマがかさばる。
★(!)広範囲攻撃【広】
解放印の上位互換。
他の装備に妖刀犬走作成に必要な印が入っている場合もあり、印を集めるのは他の持込不可ダンジョンより簡単。
ただし、印をきちんと並べなくてはいけないため、印を得るためにいちいち消化しなくてはいけなかったり、
拾った哨戒天狗の刀にも邪魔な印抜きが必要だったりと他のダンジョンにはない苦労がある。
稀に何かの装備に合成されてることがあるので、その時は即座に抜き取ろう。
F30で帰還する予定なら、わざわざ作る必要はない。
★(!)緋想印【緋】/貫通印【貫】
非常に強力な固有印。拾ったベース候補の武器にもしこれらの印が入っていたらラッキー。
これらの印は合成不可能なので、取り出して合成しても消滅するだけ。床落ちしている物をそのまま使っていくしかない。
緋の衣の貫通印はLv9まで育てないと手に入らないし、緋想の剣は空き印数の狭さがネックなせいで、もしこれらの武器の印が他の武器に移せたら、と嘆く人も多いだろう。
故にこのダンジョンでは、そこらに転がっている筆やらソーセージにこれが付いてたせいで、ベース候補に抜擢されるようなことも起こり得る。
因みに、成長印に合成されていた場合は育成も可能だが、ほとんどの武器はレベルアップと同時にそこに何らかの印が付いてしまうため、上書きで消えてしまう。
逆にサブ印に合成されていた場合だと、星さんの印抜きで取り出されたときに再び入れ戻すことができなくなってしまう。
大抵の場合、拾った武器は緋印・貫印以外にも邪魔な印が入っていると思うが、星さんに印抜きしてもらうのは得策とは言い難い。
☆(!)博麗印【博】/センジュナマコ印【セ】
上記の合成不可能印と同じく、非常に強力なベース専用印である。無論、偶然入っていればラッキーで狙って引けるものではない。
そもそも博麗印入りの武器を見つけても、結局本家のおはらい棒より強い武器は存在しない。(一部の共鳴効果のある装備がやっとだろう。)
敵を無力化できるセンジュ印は、実質一撃死印と同じ効果。
地味に基礎攻撃力の高いヌメッとしたものは中々床落ちしていない代わりに、ナマコ印はよく落ちている。
あまりオススメしないが、その合成された武器でセンジュナマコたんを呼び出し、そこから無理矢理ヌメッとしたものをドロップという方法もある。
言うほど簡単ではなく、Lv1のセンジュ印だとナマコたんにはそうそう出会えず、遺失物の札をいくら投げつけても全く落とさないのであまり狙いすぎないように。
結論を言うと、上記の合成不可印と比べたら、あると助かるかも程度。
やはり星さん以上の敵にはくれぐれも注意したい。
☆一撃死印【死】
なるべくLv3以上の印が望ましい。
ゆゆ様うちわはそこまで落ちてはいないが、合成印は意外とよく落ちている。
殴り合いを要するほどの強い敵はそこまで出てこないので、犬走の素材にもしたいところだがアイテムの引きの悪さ次第ではやはり必要になるかも。
序盤でのでかい○○さまの低速狩りやお空やフランなどを呼び寄せてしまった時のワンチャンスにも役目を買ってくれるだろう。
繋ぎ用のサブ装備に合成しておいて、育成効率を上げるといった用途にも使うことができる。
☆重石【重】
藍対策として有効だが、印数の少ない武器では入れる余裕がないかも。
合成のスキマに武器と防具を一緒に入れる時は、くれぐれも混ざらせないように注意。
☆浮遊系特効【浮】
浮遊系は種類も多く、厄介な敵ばかりなため特攻印の中では優先度は高い。
文ちゃんうちわは出にくいので、他の装備品に入っている場合は消化して印を取り出したい。
☆妖怪系特効【妖】
妖怪系は種類が多く、タフな敵が多いため浮遊系同様に特攻印の中では優先度は高い。
陰陽ボール、退魔針は中々手に入らないので、他の装備品の印から取り出したい。
ただ、高レベルの印があろうが90階以降のキスメ系は強さが桁違い。うかつに殴らないように。
☆神系特効【神】
満腹度を下げる静葉、手持ち品をおはぎに変える穣子、装備品をボロボロにしてくる雛と嫌な敵が多い。
卒塔婆は手に入りやすいので、特攻印を得るのに苦労しないはず。
☆耳系特効【耳】
藍系、うどんげ系対策。修正値が稼ぎやすいので橙はそこまで問題にならない。
重印があっても、藍に装備品を弾かれれば一時的に装備が外れるので場合によっては危険だ。
○幽霊系特効【幽】
防御無視攻撃が痛い妖夢、その妖夢を倒した後に出る半霊、普通に攻撃しても倒せない芳香への対策。
芳香系は芳香さん以降は攻撃力が高い上にタフと嫌な敵なので特攻印があると大分楽になる。
合成選択肢を誤ると印がすぐいっぱいになるので、採用するならいっそのこと死出酒「黄泉平坂行路」などのLv7まで育った印を合成してみよう。
幽々子から花びらを奪ってもいいが、香霖堂や床落ちで拾えることもある。
因みに、床落ちでもたまに上位レベルの特攻印を見かけるが、MAXレベルの印は落ちていないようなのでLv7は現実的に考えうる最高の特攻印といえよう。
○爆発系特効【爆】
パチュリー系、萃香系、でかい永琳への対策。妹紅系はあまり出現しない?
萃香は長い階層で出現してくる。
パチュリー系は一定のダメージ量を上回った攻撃を受けると爆発せずに倒れるので、特攻印を入れることで自爆を防ぐこともできるが、中途半端な攻撃力だと逆に即爆破してしまう事もあるので注意。
普段以上に印の空きを気にしなければならないダンジョンなので、正直こちらも核爆薬などのLv7相当のもの以外は採用しない方がいいだろう。
○魔法使い系特効【魔】
パチュリー系、アリス系、白蓮系の対策。特にアリスはこの印以外では特攻が取れない。
防具に反撃印があるとアリスが人形を呼び出し酷い状況になる場合もある。反撃印を使うなら入れておくといい。
とはいえ、余計な印が入りやすいダンジョンなので、採用は慎重に。
賢者の石は中々手に入らないため、これも他の装備品から印を取ってくることになるだろう。
○半ボス系特攻印【半】
他のダンジョンでは考えられないほどの高級品だが、このダンジョンにおいてはそこら中に合成された印が落ちている。
お空は置いておいても、突然出現するフランはどうしようもない。
変異の札が切れてしまえば、あとは倒して階段に進むしかない。
なお、香霖に半ボス属性は付いてない。
○砲撃印【砲】
普通のダンジョンでは、まず絶対に合成できないであろう珍印の一つ。そこらの装備品に合成されているので、かなり拾いやすい。
普通の弾幕が壁を貫通するようになり、弾幕が使いやすくなる。逃げる幽々子にも有効。
ついでにレベル制で射程も増すが、おまけ程度の効果だろう。わざわざフラフープに入れ直すくらいなら新たに高レベルの印を拾った方が良いかもしれない。
運良く空き印を余らせているのなら、入れてみて損はないだろう。
意外と勘違いされやすいが、急襲印と同じく合成可能印である。
!禍【禍】
武器が呪われていると与ダメージを30%増やす強力な印。
ただし、修正値を伸ばす、合成をする、発掘する、罠や特殊地形を消すために他の武器に変更できないと難点も多い。
綿月の試練場では合成で修正値を大きく伸ばせるので、無理に入れる必要はない。
!破壊【破】
ターンを使うが、通りたくない道を避けて通れる。終盤までレベルMAXを期待できない掘削印は期待薄として、通路に置かれた罠を踏まずに横道を作れる。特に目薬を飲んだ響子フロアでは一本道の通路は罠だらけになることもあり得る。他にHPを削るが、入手しやすい威光印のどちらかを用意しておけば、忘却の罠を何度も踏まされる体験はしないハズだ。

サブ武器/繋ぎ武器

フラフープ
落ちてるアイテムの中に、妖怪特攻Lv7といった既に完成級の印が合成されている場合があるので、わざわざ諏訪子セットで育てる必要はないかもしれない。
とはいえ、高レベルの印はやはりレア物で、響子も毎回出てくるダンジョンなので、拾う前に投げられる可能性も捨て切れない。
必要最低限の印は大人しく地道に育てて合成しよう。
落し物
威光印があらゆる武器印と競合し打ち消してしまうため、邪魔な印が入ってて修正値を合成できない武器も、まずは落し物に合成して、修正値のみを抽出すれば綺麗に使うことができるだろう。
序盤で落し物が出てこなくても、とりあえず要らない武器に修正値だけを纏めておいて、後で一挙に合成すれば問題ない。
子供用シャベル
無論、発掘用のアイテムとして使う。できれば発掘印をLv2まで上げておきたい。
野良発掘ポイントが点在するので、ナズーリンから大量に収集したい。
発掘して出てきた武器・防具・お守りは余計な印が合成されていないので、メイン武器や合成素材はここから採取しよう。

ベース防具

武器同様に床落ちの物は修正値があるものが多い。
空き印にあまり使わない各種耐性系が多く入っているため、印の選別に常に苦労するだろう。

★スキマ
重印必須での評価。基礎防御力が高い、印数も多い、強化限界もそれなりとベース防具として強力。
ただし、空き印が多い分、いらない印が入っていたりするので印抜きに苦労するかも。
重印が無い時は、藍の蹴飛ばしに注意。
★触角リボン
レア防具。防具としての性能も非常に優秀。
緋の衣と共鳴させると敵の必中技も躱せるようになるが、肝心の緋の衣が弱いので採用は見送られがち。
☆こいしの目
固定ダメージ対策として衣玖や萃香相手に活躍。90F以降は小傘とでかい衣玖も出現する。
変換印を採用する場合は、更にダメージ軽減できるこの盾と合わせることをオススメする。
ただし、基礎防御が低いため、でかい天子などの相手にはややつらい。
ベース防具として使うなら、修正値を大幅に上げるか、防御力増加印を何個か合成したい。
○哨戒天狗の盾
共鳴で敵の位置が分かるのが便利だが、哨戒天狗の刀同様に普段のダンジョンと比べたら、綿月の試練場ではやや出にくめ。
○忘れ傘
傘セットの片割れ。
稀に保存のスキマ【8】などが出るため、普段のようにピロルスなどで拡げる手間はない方だが、それでも重要性の高い共鳴だろう。
超消化のスキマなどのレアなスキマを持って帰りたい人、30階早々で切り上げるつもりの人など、強いベース装備を求めてない人ならこれでも十分だろう。
固有ドロップ武器も落ちている分、いつものダンジョンよりかは見つかりにくいかもしれない。
○入道の欠片
雲山共鳴用。うっかり変換印を合成しないように。
雲山アーマーを展開すれば、天子の地震が怖くなくなるのが強い。
普通のダンジョンと違って、一輪を追いかけて出した雲山からドロップという面倒な工程をしなくても拾えるので、手間がずいぶん楽になった。
防御力がイマイチなので、メインとして使うならよっぽど合成の引きが良くないといけない。
変換印無しならウドンゲイズなどにも気を付けなければならないので、ある程度の階層まではサブで使った方がいいかもしれない。
!絵本
触角リボンに並ぶレア防具。
一輪、優曇華、パチュリー、衣玖などなどの出会い頭の事故を防いでくれる。
肝心の防御力が低く、何かの能力で大ダメージを受けた後だとすぐ致命傷になる。
賢者の石があると札の節約ができ、よく使う無能や変異の札が減らないで助かるかも知れないが、一方で嵩張りやすくなり、荷物の取捨選択などで悩みが増える。
弾幕Pの減りの増加も、霊夢の攻撃力に影響が出るだろう。
印が割と育ちにくく、レベルの低い内は大変だが、最初から高レベルの印が合成されている物を拾う場合もある。
虹川三姉妹が毎回のように出てくるので、雛さまの呪いを掛けられないように。
!厄いリボン
呪わせる必要があるが、悲劇の流し雛と共鳴効果が非常に強力。
難点は悲劇の流し雛の印を全て抜く必要がある点と防具を呪わせる必要がある点、呪わせた装備を外せなくなる点。
広い範囲で星さまが生息しているが、小傘と被る階層は少なめ。となると印抜きは動転していない星相手になるわけだが、それだと強い防具を外しながらは危険になる。
流し雛の弱化印を抜くために寅丸の拳をかわしながら長いターンメイン防具を外せない状況が続くわけで、酷ければ+25の盾が-に傾く。
筋弛緩剤やスイートポイズンを拾えてれば脱ぐこともできるが、拾えてないと諦めるか大博打する羽目になる。
さらに、呪わせたアイテム装備後、合成したいものを見つけてもすぐに合成できないデメリットも非常に大きなストレスを産む。
深層まで進んで育て上げ、これ以上強くする余地がないと思ったところでやっと呪いをかけるくらいしなければ機能しないだろう。
シャベルは持てなくなるし、プリズムリバーが毎度のように出てくるので変換印との相性も最悪である。
そもそも綿月の試練場では合成のスキマで修正値が楽に稼げるので、呪わせる判断は微妙と言ってもいい。

防具の印

★地雷名張【地】
おなじみの防具必須印のひとつ。毎回爆発してはHPが1になってはたまらないので必ず入れておきたい。
三日月プレートは意外と出ないので、他の装備品に入っている印を利用したい。
印が上書きなので、印が手に入り次第防具に入れ、高レベルの印が手に入ったら上書きするといい。
★防犯【犯】
おなじみの防具必須印のひとつ。換金の罠、魔理沙や幽々子の盗み対策になくてはならない。
序盤でミニ八卦炉が出ない場合は他の装備品を消化してでも防具に入れておきたい。
★重石【重】
藍の防具弾き、勇儀の投げ飛ばし防止に。ないとつらい。
★記録【記】
ミスティアやニューライザーのマップ忘れはなんとかなるが、チルノ罠による識別アイテム忘れが痛い。
綿月の試練場では響子系も出現するため、どんなに注意しようがチルノ罠を投げつけられる可能性がある。
★吸血耐性【吸】
武器の修正値が大幅に伸ばせてもレミリア系に力の最大値を下げられては攻撃力に期待もできなくなる。
☆回避【避】
触角リボンはあまり手に入らないレア防具だが、回避印が入った装備は手に入る可能性がある。
触角リボン以外で手に入れた印のレベルが低いなら、麦わら帽子で避4まで育ててメイン防具へ移すといい。
レアだが意外と育ちやすい印。
☆小印【小】
合成のにとり、識別のはたて、印抜きの星と長く留まる階層が多いためあると便利。
また、満腹度に余裕があれば芳香系の対策におはぎを多く使え、札も稼ぎやすくなるのも良い。
☆(!)反撃【反】
にとり系、こいし系の位置判別が楽になるが、アリスの人形呼び出しのスイッチにもなるため注意が必要。
アリス系には必ず札を使う、魔法使い特攻印を入れるのなら入れておいて損はない。
しかし有益な敵、特にはたてが勝手に死んでしまうのが辛い。
○春の訪れ【春】
チルノ系、レティ系への対策。これがあればチルノ系に手持ちを凍らされる心配はほぼなくなる。
また、チルノからは水が必ず手に入るので水を利用した調合を簡単に行える。
防具の印が足りない場合はメイン防具と春っぽい帽子の持ち替えで対処しよう。
○防御力増加【防】
武器にしろ、防具にしろ修正値より基礎値の方が重要なため、基礎値は高ければ高いほど効果が上がる。
特にこいしの目のような基礎値の低い防具をメインにする場合は余った空き印に全て入れておくと良い。
!各種耐性系
これらの印は全て複数個の印を入れられるため、無計画に合成するといらない耐性印で埋まってしまう。
防具にも空き印に大量に入っているため、印の選別には十分注意して耐性印が入らないようにしたい。
高レベルの耐性印はそこそこ使えたりするが、わざわざ入れるほどではない。
採用するとすれば90階以降のでかい天子対策に高レベルの天人系耐性を入れるくらいか。
!変換【変】
絵本自体がそこそこ見かける防具であり、他の装備品にも変換印が入っていたりするので採用するのは簡単。
ただ、変印が低レベルの場合はプリズムリバー3姉妹の演奏でも大ダメージとなるため使うのは難しい。
うっかりメイン防具に入れると酷い事になるので、空き印に低レベルの変印が入らないように注意したい。
!熱線【熱】
お空のリボンもそこそこ見かけ、高レベルの熱線が入った装備品も見かけるため反撃ダメージとしては優秀。
ただ、熱線で掘りたくもない壁を掘ったり、うっかり霖之助に熱線があたって殴り殺されたりと使い道が難しい
!禍【禍】
防具が呪われていると全てのダメージを15%軽減する強力な印。
うどんげの催眠対策で防具を呪わせるのなら、入れておくと最後までいい働きをしてくれる。
当然、呪わせる必要があるので、呪われる前に必要な印を入れ、修正値を十分に上げておくこと。
うっかり変換印を入れると死にかけるので注意。

サブ防具/繋ぎ防具

麦わら帽子
盾の成長印は、皆育ちやすいものばかりなので、共鳴効果で倍速成長させるつもりなら、各属性の耐性印か変換印くらいが候補だろう。
地雷名張や小食印などは、野生で高レベルの印を発見次第上書きしていけば良い。

お守り

★博麗アミュレット
複数のお守りを合成するもよし、武器や防具に拡印を入れるもよし。
他のダンジョンに比べて出やすい為、未鑑定のお守りは是非とも値段鑑定をしたい。
少し忘れがちだが 博麗アミュレット2,3,4,5は全て別のアイテムとして認識されているので注意。
★天狗の古地図
説明不要、ではあるがいちお
敵、アイテムの配置が全て手に取るようにわかるこのスペックは凄まじい。
特に衣玖や天子がいる階層では敵を回避しつつ立ちまわれるようになる。
もはや最強のお守りと言っても過言では無い。
が、やはり入手が難しいので文系からのドロップを狙っていきたいところ。
★お守り「無病息災」
意外と落ちていないので、見つけにくい。
はたて識別が楽なので、力が3以下になっても解毒薬や八意湿布を見つけられなかったなんていう事態はあまり起こらないと思うが、それでも毒の罠や毒沼はうっかり踏んでしまいやすい。
毒沼に浮かべた薬を回収するのも楽になる。
★謹製「身代わり人形」
このダンジョンでは落ちているのは非常に稀だが、アリスからドロップを狙うなどいくつかの方法はある。
一度きりのワンチャンスだが、それでも大きい。
☆天狗の念写機
至る所ではたてが出てきてくれるので識別は楽な方だが、必ず取りこぼしが出てくる。
特に未識別のお守りの中には何が入っているかわからない為、たとえ漢識別で名前を特定できたとしても、次に拾う同名のお守りには呪いが掛かっていたり、中に治癒印などの重要印が入っていても確認はできない。
また、その可能性を捨てきれず荷物を要らないお守りで埋めてしまう心理的な弊害も、念写機のセルフ鑑識で解消される。
○薬師のフラスコ
向日葵や虫の死骸等の素材が床落ちや店で手に入ることもあり、高級素材をガラクタにしないためにもあると便利。
○メイド長の懐中時計【小】
このダンジョンにおいては小食印のレベルが2に限らず、もっと高くなっていることもある。レベル2でも十分だがそれ以上になっている場合はより一層採用したい。空きがあるなら消化して防具に入れてもよい。
!悲劇の流し雛
歩くと装備の修正値がどんどん下がるマイナス効果を持つお守り。
しかし星さんが印を抜いてくれれば擬似的な博麗アミュレット(3)としても使え、さらに禍印で呪われた武器や防具を強化することも出来るため、一転有用なお守りとなる。
しかし、小傘と星が同時に出る階層が少ないのでなかなか印を抜いてもらえず、その間に修正値をどんどん下げてしまう。流石に動転していない星の前でメイン盾を外す真似はできないだろう。
本物の博麗アミュレットが出やすいので、無理してこちらに手を出す必要もないかも。
印抜きの手間をかけたくないのであれば消化して禍印だけ使っても十分である。
!鬼の○△□
敵を誘き寄せるBADアイテムだが、深層で動転した天子が地震を止めてこちらへ向かうようになる。
小傘フロアでは、追いかける小傘を振り切るように敵達がこちらへ向ってくれるので、ある意味被害が最小限にできる。
地図印やブックオブライトがないと多少の恐さが付き纏う。

スキマ

今までは存在しなかった容量が大きい各種スキマが存在する。
消化、超消化のスキマ以外の容量はあまりあてにならないので、容量だけで判断するのはやめておこう。
強化のスキマ[1]が確認されたので、やはりどのスキマも容量だけで判断すると痛い目に合う。
特に、容量[2]は一番あてにならないといっていいだろう。
ほぼ全てのスキマは値段で判別できるので店がでるまで我慢する方がいいだろう。

★保存のスキマ
説明不要のスキマ。本ダンジョンでは容量8まで出る可能性がある。
★調合のスキマ
やはり説明不要のスキマ。調合出来る出来ないでは立ち回りも変わってくる。
★強化のスキマ
激レアなスキマ。容量【1】があるので、消化のスキマと間違わないように。
仮に99階のダンジョンで、1階で強化のスキマと強化限界99の武器が手に入ったとして、それが+99までに完成するのは最深部99階のクリア直前のラストステージである。
正しい使い方は、強化限界10程度の武器を3~4本くらいまとめて入れ、最低7階くらい潜ってからスペアスキマなどで取り出して合成のスキマに入れる。
30階で帰るつもりなら、恐らくあまりお世話にならないで持って帰ることになるだろう。
★抜穴のスキマ
武器に付けられる解放印が強力。にとりが出るフロアは少ないので、それまでに1つは確保しておこう。
★合成のスキマ
他のダンジョンと比べて、にとりが出にくい代わりにこちらは出やすい。
修正値の高い装備品がボロボロ拾えるので、印を埋めすぎないように注意しながら合成していきたい。
結界の札や遺失物の札はこれを使わないと合成出来ない。
☆消化のスキマ
未識別だと超消化のスキマとの判断が非常に難しい。容量を見れば少なくともそのどちらかのスキマであることはわかるようだが、識別のスキマで調べることが出来ないので、はたてがいないと多少不自由。(強化のスキマも稀に【1】の物があるようなので注意)
合成したいアイテムが側にある時は、特にそう感じるだろう。
印を持つアイテムを入れて割ることで手軽に合成出来るので、呪われたアイテムを装備中の時はこの手段に頼るしかない。
印を1個1個バラバラにしてくれるので、不要な印が混じったアイテムと合成する時は、非常に役に立つ。
うどんげの出現フロアでは持ち歩かない方が賢明だろう。
☆超消化のスキマ
もしプラから実装された修正値まで受け継げる消化のスキマ。
バラしたい印が纏まって出てきてしまうので、実質合成のスキマ【2】相当の性能といえる。札やお金の合成はできないからそれ以下かも…
拾えるダンジョンが少ないため、巷ではレアアイテム扱いされることも多いようだ。少ない活躍の場だが、このダンジョンでは特に不向きとされる。
なにせ、たくさん印の付いたアイテムが落ちているので、合成のスキマ同様、余計な印の入った合成素材には手を出しづらいというのが最たる理由である。
そんないくつも出るアイテムではないので、願わくは必要な印が揃う後半まで出番は待ってもらいたい。
なまじレアアイテム扱いされているせいで、変な蒐集癖が働いて割れずに持ち帰ってしまう人もいるとかいないとか。その際も消化のスキマと判別がつかなくて合成を遅らせてしまうマヌケな事態が起こるとか。
禍印などで呪わせた装備の+強化はこれで行うしかない。
☆識別のスキマ
識別したお守りは、以降床落ちしているものに入ったランダム印まで分かるようになる。
値段や共鳴などでお守り名が特定できたとしても、ベース印に宣告が入っていればソレマデである。(至福・宣告印は存在しない?)
はたて鑑定があるからと粗末にしないように。
☆スペアスキマ
あまり多く出るわけではないので、合成のスキマや強化のスキマに使いたい。
はたて鑑識が失敗した時など、状況次第では識別のスキマに使うのも有効だろう。
!変化のスキマ
要らないアイテムを別のアイテムに変えるということは、実質スキマの回数分のアイテムを拾った事と同意義。
アイテムテーブルは床落ちで手に入るリストとほぼ変わらないが、敵ドロップと同じく変化後の装備類に雑多な印は合成されていないので、安心して修正値を稼げる。
優曇華さんやさとりさま等が天敵。
該当フロアでは、即埋めたり、危険なスペカに変わったら即捨てよう。
!弱化のスキマ
値段の高価なスキマが見つかった! もしかして強化のスキマ!? と思ったスキマがこれだったりするのはよくあること。
当然武器や防具、お札は入れてはいけないが、おはぎやお守り、スペカには影響がないため、一時的な物入れとして運用する余地はある。
特に弱化のスキマ【8】などが出たら大きな物入れになる。少し取り出しにくいので素材やお守りを入れたい。
うどんげ系などに強制的に装備を入れられてもその階で割れば問題ない。

現在確認できているスキマの容量(赤字は通常ダンジョンのアイテムテーブルと違う容量)

  • 保存のスキマ:[2]~[8]
  • 調合のスキマ:[2]
  • 合成のスキマ:[2]~[5]
  • 識別のスキマ:[2]~[5]
  • 心のスキマ:[3]~[4]
  • 換金のスキマ:[3]~[6]
  • 変化のスキマ:[3]~[6]
  • 弱化のスキマ:[2]~[8]
  • 強化のスキマ:[1]~[4]
  • 消化/超消化のスキマ:[1]
  • 倉庫のスキマ:[3]~[6] (結構レア)
  • スキマシェルター:[2]~[4]
  • 抜穴のスキマ:[2]~[4]
  • 吸い寄せのスキマ:[2]~[4]
  • 魍魎のスキマ:[2]~[9]
  • スペアスキマ:[2]~[5]

調合

★混沌薬/★安眠薬「春ですよ」/★鈍重薬/○爆睡薬
おなじみの百鬼夜行打開アイテム。最低でも1つは持っておきたい。
★活性丹/☆冬虫夏草
ちからの薬無しでもちからを上げられるのはなかなか魅力的。
特に活性丹は、火薬とみず・火薬と茶葉・爆薬と緑茶・爆薬と玉露と非常に作りやすい。
材料が揃ったら積極的に調合してちからを上げていこう。
☆緑茶オン・ザ・ロック
非常に強力な回復薬であり、序盤で調合出来るアイテムであるにもかかわらず終盤まで役立つ。
☆無敵薬
無敵化し、30ターンもの間あらゆる敵の攻撃を受けなくなる。アイテムへの攻撃などは防げない。
強敵の排除、開幕百鬼の打開、動転天子対策、泥棒など。有効な使い方は多義に渡る。
蓬莱の薬がよく見つかるので、作ろうと思えば深層までに2~3個は用意できる。
強力な効果のため、使う場面はよく考えてから飲んでいきたい。
○天眼薬
照符「ブック・オブ・ライト」と目薬の効果を持つ。小傘がフロアのどこかで厄介な敵を動転させた際に真価を発揮する。
90F以降は全てでかい天子が出現する為、即降りの為にいくつか用意したい。
古地図がなかなか捕まらないので、思った以上に重宝する。
○劇薬「スイートポイズン」
敵に投げつけると直接攻撃のダメージが全て1になるため、星系に投げれば安全に印抜きを行える。
心なしか鈴蘭の毒はよく床で見かけるが、メディスンから入手できた時にもぜひ調合しておきたい。
○入道薬「気化前の雲山」
天子の地震ダメージを受けなくなる。一見、ものすごいダメージを受けているように見えるが、動転天子の激震を何発喰らってもHPの減少はなし。
それでも雲山アーマーのHPは50しかないので、生き残った浮遊属性の敵にすぐ剥がされてしまう。
飛んでる敵が多いので信用性に乏しいが、毎ターン起こる地震エフェクトのせいでダッシュが封じられ一歩ずつ確実に歩かされ、しかも通路に浮遊系の敵が近づくと「ミス」と表示が出るので出会い頭の一撃は貰いにくい。
香霖堂でよく売っているので90階層までにいくつかあると心強い。
!(★)核爆薬 「ニュークリアフュージョン」
90階以降で天子や衣玖が動転した時はこれを飲んで落ち着くと良い。
装備が強化し易くお空も狩り易い為、積極的に作っていきたい。
核爆狩りとまではいかないが、装備の育成にも役立ち、爆発系特攻Lv7も魅力。
!(★)乱神薬「三歩必殺」
大部屋百鬼夜行やふとしたミスで出現したBOSSクラスの強敵を、只のオイシイ経験値に変えてくれる魔法の薬。
発動に3ターン掛かること。調合がかなり難しいこと。意外と手順で失敗しやすいこと。
これら絡みの要因で、逆に窮地に陥ってしまうことも。

その他

○あぶない薬
あぶない薬単体では当然のことながら利用価値はほぼ無い
評価は調合材料としてだが、思いのほか多岐にわたって対応出来たりする

「あぶない薬+逆行/混乱/睡眠/鈍足=退行薬/混沌薬/爆睡薬/鈍重薬」
と、百鬼夜行や状況打破の為に一役かってくれるアイテムへ、
「あぶない薬+緑茶/薬草/玉露=目薬/目薬/加速薬」
と、こちらも有用な物へと作り易い。

スペカと違いさとりに想起されない点と、調合なので目的の物を狙える。と言った利点が有る。
一つあると選択肢が増えるので持って置いて損は無いが、拘るほどでも無いので手持ちと要相談の一品。
☆みず
ただの水だが、あぶない薬の材料、にとりの合成能力増強、パチュリーの爆発防止と意外に用途が多い。
チルノを春の訪れ印で溶かせば大量に手に入れられる。増やしすぎた水は毒沼に浮かべて毒薬を作れる。
☆目薬
にとり合成をする際に便利。遠くにいるにとりを目視出来るのは大きい。にとりと出会う機会が少ないので、抜け穴のスキマを合成させる時など万全を期したい。
大部屋での百鬼夜行の罠対策、落とし穴での逃走用にもどうぞ。
響子のいる階層も長いので、迂闊に飲むと逆に何度も踏まされる羽目になる。
なお、30階で落とし穴を踏むと帰還出来ずに強制で次の階に進めさせられるので、万が一を考えると帰還勢は必ず飲んでおこう。
適当な組み合わせによって出来るあぶない薬と緑茶を使えば、比較的簡単に作り出すことが出来る。
○遺失物の札
お守りの識別の優先度を上げる為、これをはたてさん以上に使って天狗の念写機を狙うと良い。
古地図を早めに入手する為、これを文さん以上に使って天狗の古地図を狙うと良い。

コメント

  • とりあえず形だけ作成 敵テーブル未作成 -- 2011-08-27 (土) 23:54:15
  • 綿月の修練所→綿月の試練場。直した。 -- 2011-08-28 (日) 14:11:08
  • 19階でコガサとイグルサン -- 2011-08-28 (日) 23:18:20
  • 83階の床落ちで貫通印の入った丸太を確認…ごくり… -- 2011-08-29 (月) 00:13:01
  • にとり10~11階・にとりさん20~21階・にとりさま30~31、45~47・でかいにとり60~62、75~76で確認 -- 2011-08-29 (月) 02:31:32
  • 90階にもいるかもしれないけどでかい天子がいるから即降りしたため確認できず。まぁ超消化あるし合成出やすいから無理して狙う必要ないかも… -- 2011-08-29 (月) 02:33:15
  • 98階ででかいキスメ大帝確認。めったに出ないし亜空間より装備がいいだろうから問題ないかもしれないが一応注意。あと、でかい稔子がかなり長い階層(70~84?)で出るから、それまでに無能を大量に作っておくことを勧める -- 2011-08-29 (月) 02:41:55
  • 途中までの敵テーブルは博麗の試練を引き伸ばしたような感じだな。ヤマメさまとヤマメさんが同じ階層にいたり -- 2011-08-29 (月) 03:11:27
  • 93階でキスメ大帝を確認。以後一階降りるごとにレベルアップしていって99階で天王創魔心キスメが出てきた…ゴリ押しじゃ勝てないってw -- 2011-08-29 (月) 05:03:15
  • 50階くらいで吃驚踏んで毒沼に保存落としたらバグリました -- 2011-08-30 (火) 11:55:37
  • ここってMH出やすいのか?一階に11回やって10回出たんだが -- 2011-08-30 (火) 14:21:20
  • ぴちゅってやりなおすと百鬼多発は・・ -- 2011-08-30 (火) 17:47:18
  • 終盤キスメ強くなってくなら低速拾えなかったら変異1束くらい持ってたほうがいいな -- 2011-08-31 (水) 01:47:39
  • ↑↑やっぱり再チャレンジすると必ず百鬼だよな;;あれは仕様なのかな? -- 2011-09-01 (木) 00:17:50
  • 同じく再挑戦すると必ず百鬼。友人もそうだった -- 2011-09-01 (木) 00:49:43
  • 隙間は倉庫は出現しないのだろうか?何度やっても一向に出る気配がない -- 2011-09-01 (木) 23:55:56
  • 倉庫のスキマは博麗の試練同様、出ないと思う。天狗の古地図を含め地図印を持つお守りの床落ちもおそらく無い。 -- 2011-09-02 (金) 04:41:48
  • ↑そうなのかー・・・印5アミュレットゲットしたとしても30階までいかないとだなー。回答ありがとう -- 2011-09-02 (金) 13:49:45
  • つまり古地図をとるには文に遺失物投げるくらいか -- 2011-09-02 (金) 15:22:20
  • 16階でもにとりさんを確認 -- 2011-09-02 (金) 16:57:19
  • 17階にもにとりさん確認 -- 2011-09-02 (金) 16:59:38
  • 3階の香霖堂でアミュレット印4発見、弱いし金無いから見逃すしかなかった。泣くに泣けねぇよ・・・・ -- 2011-09-02 (金) 20:43:49
  • 5階で古地図床落ち確認しました -- 2011-09-02 (金) 22:16:47
  • 12階にて古地図を発見。普通に床落ちしてるみたいね -- 2011-09-03 (土) 00:29:42
  • 古地図出るのかー意外なんだぜ -- 2011-09-03 (土) 00:37:54
  • 香霖堂にてヌメッとしたもの確認。床落ちもあり得る? -- 2011-09-04 (日) 00:50:29
  • 22階で保存[8]発見・・・こんなにでかい保存は初めてみたw -- 2011-09-04 (日) 00:53:19
  • ↑2 ナマコ装備の印はたまに見るけど、装備の床落ちはまだだな -- 2011-09-04 (日) 00:59:57
  • 4 11 31階ではたてを確認、もっと他の階にも居そう、識別には苦労しないかと -- 2011-09-04 (日) 03:33:44
  • 裏庭みたいに変化なら倉庫は出るのかな? 予測に過ぎないが。 -- 2011-09-04 (日) 12:38:42
  • にとりは15の倍数あたりかな 61階ではでかいにとりだったし、亜空間に近い? -- 2011-09-04 (日) 15:01:04
  • 再挑戦時に大部屋百鬼夜行になる件ですが、繰り返す内になぜか突風部屋固定になりました。新しく縁起が記録されて以降に変わった感じがしたので、内部の乱数指定がおかしいのかなと -- 2011-09-04 (日) 16:13:51
  • 倒れた後というより、中断から再開すると階段降りるたびに大部屋百鬼夜行。どうしろと? -- 2011-09-06 (火) 21:13:23
  • チルノ人形に貫通印Lv2って・・・ -- 2011-09-08 (木) 21:29:59
  • 修正値も引き継げる超消化のスキマというアイテムを最下層(多分90階以降)で拾ったんだが・・・なんぞこれwww 既出だったりする? -- 2011-09-09 (金) 00:13:13
  • ↑既出自分で発見!すまねっす・・・(ty -- 2011-09-09 (金) 00:20:22
  • 香霖堂にて麦わら帽子確認 -- 2011-09-09 (金) 18:52:59
  • 5階にて倉庫のスキマ5床落ちを確認、はたて鑑定も済ませたの間違いなし。どうやら低確率で出るみたいです。 -- 2011-09-09 (金) 20:03:13
  • 自分も23階で倉庫のスキマ5を確認。ただ今のところこれ一回きりなので本当に低確率で出そうです。 -- 2011-09-09 (金) 22:57:30
  • ↑付け足しだがちなみに床落ち。階層は若干メモに不安があったため微妙ですが確かその階です。お陰でアミュ手に入れたのぜ・・・ -- 2011-09-09 (金) 23:18:25
  • ↑9自分も突風部屋固定化を確認、開幕大部屋百鬼夜行から10階ほど先に進めて再挑戦するとなりました。 -- 2011-09-10 (土) 18:51:51
  • そういや夢想封印と二重結界だけ全然見てないんだが、出た人いる? -- 2011-09-11 (日) 03:59:39
  • ↑確かに自分も見てないな。八方なら笑えないくらい出てくるのに -- 2011-09-11 (日) 13:23:53
  • 41階で弱化のスキマ7を発見。使えないけど、売ればかなりの値段になるなあ! -- 2011-09-15 (木) 02:12:24
  • そんだけ容量大きいなら入れ物として使った方が良い。魍魎は9まであったな -- 2011-09-15 (木) 02:27:12
  • 身代わり人形が一回も出たことがないんだが・・・ 身代わり印の入ったアイテムならあるが -- 2011-09-19 (月) 02:50:45
  • 40Fあたりで多印Lv.6の入った防具を発見。何でもありだな… -- 2011-09-19 (月) 20:19:06
  • 俺は30Fあたりで多印Lv8のはいった武器を拾ったぜ -- 2011-09-19 (月) 20:42:56
  • 51Fで多印Lv.7発見。多印は重要印かも -- 2011-09-19 (月) 22:59:57
  • 30Fではたてを確認。そこでお守りを鑑定してもらうといいかも。 -- 2011-09-20 (火) 17:14:23
  • ステッキの成長印に妖精系耐性がありそれがレベルアップしたところ強制終了しました。 -- 2011-09-21 (水) 15:36:22
  • 弱化のスキマ8を4階で発見。保存と間違えそうに -- 2011-09-21 (水) 18:36:44
  • 50Fではたて確認。 -- 2011-09-25 (日) 06:09:29
  • 印のレベルが最高レベルのマイナス -- 2011-09-25 (日) 16:32:40
  • ↑ミスサーセン。印のレベルが最高レベルのマイナス1とか(特効印 7/8など)までしか見ないんだけど、誰かレベルmaxの印見た人いる? -- 2011-09-25 (日) 16:37:38
  • ↑少なくとも俺は見たことないな。 -- 2011-09-25 (日) 17:09:02
  • 確かに見たことない -- 2011-09-26 (月) 01:04:05
  • おそらく印Lv最大は出ないと思われる。おかげで掘削4の丸太とかが出てもメインに出来ない。 -- 2011-09-26 (月) 02:32:38
  • ↑16、17 60階あたりで夢想封印見つけた。かなりレアになってるだけみたい -- 2011-10-10 (月) 20:13:12
  • このダンジョンでないんだけど。パッチも最新だし月光城もクリア済み。まさか画竜点睛もくりあしないとだめなの? -- 2011-10-14 (金) 00:52:02
  • ↑玉兎の修練所と同じ階段だぞ。そこに無いならおかしいけど -- 2011-10-14 (金) 09:59:15
  • ↑ありがとう。でも玉兎しか行けなかったわ。・・・諦めてほかのダンジョン楽しみます -- 2011-10-14 (金) 15:06:17
  • ↑もしかしたらこれと同じ症状かもしれないから確認すると良いよ http://www.aquastyle.org/cgi-bin/moshigenbbs/cbbs.cgi?mode=al2&namber=1019&rev=&no=0 -- 2011-10-14 (金) 15:12:39
  • ↑こんなの見つけて頂いて感謝!帰ったら早速試してみます。 -- 2011-10-15 (土) 07:39:09
  • 広印は付いてないんだろうなと思ってたら普通に付いたのが出てきた -- 2011-10-15 (土) 23:12:22
  • 無事遊べるようになりました!返事くださった方ありがとうございます -- 2011-10-16 (日) 13:20:33
  • 14Fで広印が成長印に入った竹箒をひろってびっくり -- 2011-10-28 (金) 20:00:13
  • 2階でミラクルフルーツの床落ちを確認。固有ドロップの調合材料まであるのかここ…。 -- 2011-11-13 (日) 12:14:50
  • ルーミアさんが大輪の向日葵落としたぞ……超カオスwww -- 2011-11-20 (日) 00:53:45
  • ここと博麗の試練だけは全アイテムが床落ちしている可能性あるのかな? -- 2011-11-21 (月) 15:45:31
  • Ver:2.20、13Fの大部屋文々。ハウスにて倉庫のスキマ[6]が床落ちしてた、特殊百鬼だと倉庫も出るのだろうか? -- 2011-11-22 (火) 21:42:59
  • にとり9階でも確認 -- 2011-12-01 (木) 17:36:13
  • 倉庫のスキマ[5]74階にて床落ちで確認 -- 2011-12-02 (金) 17:47:40
  • にとり15階か16階で確認 -- 2011-12-02 (金) 17:48:54
  • ↑8同じくキスメが向日葵ドロップ -- 2011-12-04 (日) 09:47:32
  • 89F以降、おでんで警告まで粘ったが、にとり出現せず -- 2011-12-04 (日) 14:04:01
  • 共鳴で、アミュレット識別し、よっしゃー、と装備してたら気が付くとレベルが2下がってた。「苦」入ってるとか・・・ -- 2011-12-30 (金) 13:42:43
  • 小町から八目鰻確認。なんでもありだな。 -- 2012-01-06 (金) 16:31:34
  • 40階までで合成[4]が3つ出たが、保存が[2]1つだけだった。乱数が偏りやすいのか? -- 2012-02-01 (水) 11:34:39
  • トゲトゲしたものが店売りしていた -- 2012-03-07 (水) 21:14:47
  • 3階でヌメッとしたものが床落ちでありましたぁ -- 2012-03-12 (月) 03:51:47
  • 3階でヌメッとしたものが床落ちでありましたぁ -- 2012-03-12 (月) 04:00:17
  • 20階ではたて確認 -- 2012-03-21 (水) 17:22:10
  • 90-97階ででっかい天子がでる積だろ・・・。 -- 2012-04-07 (土) 11:39:26
  • 合成が出やすいですね -- 2012-04-07 (土) 11:40:48
  • でっかい天子は90-99階ででますね・・・。 -- 2012-04-07 (土) 11:48:39
  • 敵テーブル欲しいですね 誰か作って~ -- 2012-09-02 (日) 16:05:28
  • 何か注意書きで開幕大部屋百鬼とかかいてあるけどこっちは高確率で突風部屋なんだけど? -- 2013-01-11 (金) 18:55:20
  • 20Fに識別しないはたて(呼び捨て)を発見 起動符使ってもしなかったのでどういうことなんでしょう -- 2013-01-11 (金) 23:38:19
  • 換金(6)を確認 -- 2013-01-15 (火) 04:46:10
  • 21Fで多段印lv4確認 -- 2013-01-17 (木) 13:59:37
  • ここから持ち帰った盾スキマの成長印に本来武器にしかつけられない印が入ってるせいか、成長させるとフリーズする・・・ -- 2013-03-06 (水) 20:24:59
  • 79Fで倉庫のスキマ(6)確認 5回目の踏破でやっと手に入った。 -- 2013-06-18 (火) 02:25:17
  • 強化のスキマ(1)確認。消化と間違えそうに・・・ -- 2013-06-18 (火) 02:42:14
  • 治印と花印と避印が入ってるフランクフルト見つけた。消化のスキマらしきスキマ見つけたんで入れて投げたんだが1つになって出てきちゃった・・・。 これ、他の武器に入れたらどれか2つ消えるよね・・・?? てか普通の消化のスキマに入れればバラけてくれるかな・・・??? -- 2013-06-29 (土) 00:31:11
  • 超消化(すーぱーしょうか)のスキマだね。 大きさは1固定、金額も2000円だから消化のスキマと全く同じ。超消化のスキマは印を全て1つにまとめるから場所をとらないけどこのダンジョンにおいてはすこし面倒。そのフランクフルトみたいに。 この印をまた普通の消化のスキマになればばらけるから大丈夫。 ちなみに大きさ1のスキマを見つけてもすぐに「しょうか」と書かないで「しょうかA」とでも書いておくといいよ。 次に拾ったものに「しょうかS(スーパー)」とか「しょうかN(ノーマル)」とかかけばいいし。 -- 2013-06-29 (土) 01:47:28
  • 20階~30階くらいまでずっと響子さん出てきてるような・・・ 正直かなりウザい・・・ -- 2013-06-29 (土) 22:23:36
  • 響子さんは25Fくらいで一旦いなくなるけどすぐに響子さまになるような? あと小傘さんも同じでいなくなったと思ったら小傘さまになって出てくる。 -- 2013-06-30 (日) 19:24:40
  • やっと炎上の札を81階の芳香さまドロップで拾った。意外と落ちてないのかな・・・ -- 2015-09-11 (金) 22:14:55
  • 財宝印と欲望印は見つけたけど、ペンデュラムとパンフレットは見つからない模様。 ここでも怪力薬は最後まで拾わなかった -- 2015-09-14 (月) 16:11:28
  • バージョン2.20にしないとこのダンジョン出せないのか。どこ探しても2.20配布してるとこないんだよなぁ。このダンジョンのためだけにクロニクル買うってのもな・・・ -- 2017-12-23 (土) 03:08:20